数据结构链表形式队列的实现(C语言版)
1.写在前面
队列是一种和栈相反的,遵循先进先出原则的线性表。
本代码是严蔚敏教授的数据结构书上面的伪代码的C语言实现代码。
分解代码没有包含在内的代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemtype; typedef int status;
2.代码分解
2.1对队列和节点的结构定义
typedef struct QNode //对节点的结构定义 { QElemtype data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct{ //对队列的结构定义 QueuePtr head; QueuePtr rear; }LinkQueue;
|说明:
1.队列的节点首先要保存元素,其次要指引下一个元素的位置,这是实现线性存储的基础也是关键。
2.队列中定义了两个节点指针,第一个 head 用来表示 队头,允许移除元素。与之相反的是 rear 用来表示 队尾,允许插入元素。
3.为什么这么定义?
2.2 初始化和回收队列
status initQueue(LinkQueue* que) //初始化队列 { que->head=que->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!que->head) //这段代码对队列里面的用户自定义数据类型进行了初始化 return ERROR; return OK; } status destoryQueue(LinkQueue* que) //回收队列 { while(que->head) { que->rear = que->head->next; free(que->head); que->head=que->rear; } return OK; }
|说明:
1.初始化很简单,就是为队列内的两个重要节点分配空间。
2.队列的回收,思路很巧妙
循环条件是 队列的队头节点 head 存在
{
此处rear起到临时变量的作用,不断指向head->next的同时,释放head。这样处理可以干净的把包含头节点在内的队列清理干净。
}
2.3 添加和删除元素
status enQueue(LinkQueue* que,QElemtype e) { QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if(!p) //若未能申请到空间,便退出 return ERROR; p->data=e; p->next=NULL;
que->rear->next = p; que->rear=p; return OK; } status delQueue(LinkQueue* que,QElemtype *t) { if(que->rear==que->head) return ERROR; //队列为空
QueuePtr p = que->head->next; *t=p->data; que->head->next=p->next; if(que->rear==p) //这个判断是 确保在清空队列的时候,让rear指针归位。 que->rear=que->head; free(p); return OK; }
|说明:
1.添加元素的思路:新建一个节点,并给其赋值(data,next)。让队列的尾部相接此节点,同时更新尾部节点。
2.删除元素的思路:首先判断节点是否为空?然后用临时节点从队头获取到第一个节点,即head->next,(我们的head节点并不保存元素),获取其地址后,更新队头节点所指的第一个节点获取值后释放该地址空间。
2.4 遍历队列和测试方法
status viewQueue(LinkQueue* que) { if(que->rear == que->head) return ERROR; QueuePtr p =que->head->next; while(p) { printf("val:%d",p->data); p=p->next; } return OK; } int main(int argc, char **argv) { LinkQueue myQueue; initQueue(&myQueue); for(int i=1;i<=5;i++) enQueue(&myQueue,i); viewQueue(&myQueue); QElemtype a; for(int i=0;i<5;i++) { delQueue(&myQueue,&a); printf("%d\n",a); } destoryQueue(&myQueue); printf("fuck !"); return 0; }