用栈解迷宫问题

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 用数组栈解决迷宫问题

 1. 在maze[][]二维数组中,0表示通道,1表示墙壁

 2. 在FootPrints[][]二维数组中,{-1,-1}表示未经过,非{-1,-1}表示经过的点

整体思路如下:

将起点标记为已走过并压栈;

while (栈非空)

{

    从栈顶弹出一个点p;

    if (p这个点是终点)

    {

        break;

    }

   否则沿下、右、上、左四个方向探索相邻的点

    if (和p相邻的点有路可走,并且还没走过)

    {

        将相邻的点标记为已走过并压栈,且记录它的前趋点–>p点坐标;

    }

}

if (p点是终点)

{

     打印p点的坐标;

    while (p点有前趋)

    {

        p点 = p点的前趋;

        打印p点的坐标;

    }

}

else

{

    没有路线可以到达终点;

}

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#include <stdio.h>

#define MAX_ROW    8

#define MAX_COL    8

typedef struct point

{

    int row;

    int col;

}Point;

int maze[MAX_ROW][MAX_COL] = {

    0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0,

    0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1,

    0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,

    1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1,

    1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1,

    1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1,

    0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,

    1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,

};

Point FootPrints[MAX_ROW][MAX_COL] = {

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

{{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1},{-1,-1}},

};

Point stack[MAX_ROW * MAX_COL];

unsigned    int top = 0;

int StackFull(void)

{

    return    top == MAX_ROW * MAX_COL;

}

int StackEmpty(void)

{

    return    top == 0;

}

void Push(Point p)

{

    if(! StackFull())

    {

        stack[top++] = p;

    }

    else

    {

        printf(“stack is full ! \n”);

    }

}

Point Pop(void)

{

    if(! StackEmpty())

    {

        return    stack[–top];

    }

    else

    {

        printf(“stack is empty ! \n”);

    }

}

void VisitedPoint(int row, int col, Point p)/*记录访问过的点,入栈并且记录上一个点的坐标*/

{

    Point tempPoint;

    tempPoint.row = row;

    tempPoint.col = col;

    

    maze[row][col] = 2;/*访问过的点符合要求则标记为2,且入栈*/

    Push(tempPoint);

    FootPrints[row][col].row = p.row;/*记录上一个点的坐标*/

    FootPrints[row][col].col = p.col;

    //FootPrints[row][col] = p;

}

void Print_Maze(void)

{

    int i = 0, j = 0;

    for(i = 0; i < MAX_ROW; i++)

    {

        for(j = 0; j < MAX_COL; j++)

        {

            printf(“%2d”, maze[i][j]);

        }

        

        printf(“\n”);

    }

    printf(“\n*****************************************  \n”);

}

void Print_Foots(Point p)

{

    printf(“{%d, %d} \n”, p.row, p.col);

    while(FootPrints[p.row][p.col].row != -1)/*FootPrints[p.row][p.col]记录p点的上一个点的坐标*/

    {

        p = FootPrints[p.row][p.col];

        printf(“{%d, %d} \n”, p.row, p.col);/*倒序打印走出 迷宫的每一个点坐标*/

    }

    printf(“seccess out ! \n”);

}

int main(void)

{

    Point p = {0, 0};/*出发点*/

    maze[p.row][p.col] = 2;/*访问过的点标记为2*/

    Push(p);/*把出发入栈*/

    while(! StackEmpty())

    {

        p = Pop();/*出栈,找当前点的下一个可访问点*/

        if((p.row+1 == MAX_ROW) && (p.col+1 == MAX_COL))/*找到出口马上退出*/

        {

            printf(“it’s go out ! \n”);

            break;

        }

        

        if((p.row+1 < MAX_ROW) && (maze[p.row+1][p.col] == 0))

        {

            VisitedPoint(p.row+1, p.col, p);

        }

        if((p.col+1 < MAX_COL) && (maze[p.row][p.col+1] == 0))

        {

            VisitedPoint(p.row, p.col+1, p);

        }

        if((p.row-1 >= 0) && (maze[p.row-1][p.col] == 0))

        {

            VisitedPoint(p.row-1, p.col, p);

        }

        if((p.col-1 >= 0) && (maze[p.row][p.col-1] == 0))

        {

            VisitedPoint(p.row, p.col-1, p);

        }

        Print_Maze();/*打印迷宫*/

    }

    if((p.row+1 == MAX_ROW) && (p.col+1 == MAX_COL))

    {

        Print_Foots(p);/*打印成功走出迷宫的路径*/

    }

    else

    {

        printf(“No Path ! \n”);

    }

    return    0;

}

/**************************************************************************
    打印结果可以看出这种搜索算法的特点是:每次探索完各个方向相邻的点之后,
取其中一个相邻的点走下去,一直走到无路可走了再退回来,取另一个相邻的点
再走下去。这称为深度优先搜索(DFS,Depth First Search)。
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    原文作者:迷宫问题
    原文地址: https://blog.csdn.net/qingtian_huaguoshan/article/details/17614069
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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