迷宫问题——经典广搜

广度优先搜索Breadth-First-Search,对于每个节点都优先将该节点的所有下一个节点搜索一遍,再进入下一层搜索。

广度优先搜索适用于寻找最短路径问题,所有因为展开节点而得到的子节点都会被加进一个先进先出队列

广搜模板
BFS()
{
	初始化队列;
	while(队列不为空且未找到目标节点)
	{
		取队首节点扩展,并将扩展出的节点放入队尾;
		必要时要记住每个节点的父节点;
	}
}
bool BFS(Node& Vs, Node& Vd){  
    queue<Node> Q;  
    Node Vn, Vw;  
    int i;  
  
    //初始状态将起点放进队列Q  
    Q.push(Vs);  
    hash(Vw) = true;//设置节点已经访问过了!  
  
    while (!Q.empty()){//队列不为空,继续搜索!  
        //取出队列的头Vn  
        Vn = Q.front();  
  
        //从队列中移除  
        Q.pop();  
  
        while(Vw = Vn通过某规则能够到达的节点){  
            if (Vw == Vd){//找到终点了!  
                //把路径记录,这里没给出解法  
                return true;//返回  
            }  
  
            if (isValid(Vw) && !visit[Vw]){  
                //Vw是一个合法的节点并且为白色节点  
                Q.push(Vw);//加入队列Q  
                hash(Vw) = true;//设置节点颜色  
            }  
        }  
    }  
    return false;//无解  
}  

或者是

void bfs(int x, int y, int m, int n) {  
    queHead = queTail = 0; // 清空队列  
    // 将(x, y)加入队列  
    que[queTail++] = Node(x, y);  
    vis[x][y] = true;  
    // 开始BFS搜索  
    for (; queHead < queTail; ++queHead) {  
        // 探查队首元素周围的n个位置  
        for (int i = 0; i < n; ++i) {  
            // 根据偏移量计算位置  
            Node nxt(que[queHead].x + dx[i], que[queHead].y + dy[i]);  
            // 若该位置在地图中且为未访问过的'@',则加入队列  
            if (满足条件 && !vis[nxt.x][nxt.y] ) {  
                que[queTail++] = nxt;  
                vis[nxt.x][nxt.y] = true;  
            }  
        }  
    }  
}  
  
/*
迷宫问题
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总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
定义一个二维数组: 

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。



输入
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
输出
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
样例输入
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
样例输出
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
----------------------------广度搜索------------------------------------------------
本题第一次做的时候,关键是父节点的记录出现了问题
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
bool vis[5][5],board[5][5];
int dx[] = {-1,0,1,0};
int dy[] = {0,1,0,-1};
struct Point
{
	int x,y,num;
	Point* father;
	Point(){};
	Point(int x_,int y_,int num_):x(x_),y(y_),num(num_){};
	bool right()
	{
		if(x >= 0 && x < 5 && y >= 0 && y < 5 && num == 0)
			return true;
		return false;
	}
};
void outPut(Point & a)
{
	if(a.x != 0 || a.y != 0)
	{
		outPut(*a.father);
		cout << "(" << a.x << "," << a.y << ")" << endl;
	}
	else
		cout << "(" << a.x << "," << a.y << ")" << endl;
}
void BFS(Point & a)
{
	queue<Point>  Q;
	Q.push(a);
	Point Pn;
	vis[a.x][a.y] = true;
	while(!Q.empty())
	{
		Pn = Q.front();
		Q.pop();
		for(int i = 0; i < 4; ++i)
		{
			Point Pw(Pn.x+dx[i],Pn.y+dy[i],board[Pn.x+dx[i]][Pn.y+dy[i]]);
			Pw.father = &Pn;
			if(Pw.right() && !vis[Pw.x][Pw.y])
			{
				if(Pw.x == 4 && Pw.y == 4)
				{
					outPut(Pw);
					return;
				}
				Q.push(Pw);
				vis[Pw.x][Pw.y] = true;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	for(int i = 0; i < 5; ++i)
		for(int j = 0; j < 5; ++j)
			cin >> board[i][j];
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	BFS(Point(0,0,0));
	//system("pause");
	return 0;
}
——————————————————————————————————————————————————————————————
另外一个就是点的输出问题,采用回溯输出
*/

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
bool vis[5][5],board[5][5];
int dx[] = {-1,0,1,0};
int dy[] = {0,1,0,-1};
int queHead,queTail;
struct Point
{
	int x,y,num;
	int father;
	Point(){};
	Point(int x_,int y_):x(x_),y(y_){};
	bool right()
	{
		if(x >= 0 && x < 5 && y >= 0 && y < 5 && num == 0)
			return true;
		return false;
	}
}Que[30];
void outPut(Point a)
{
	if(a.x == 0 && a.y == 0)
	{
		cout << "(0, 0)" << endl;
		return;
	}
	outPut(Que[a.father]);
	cout << "(" << a.x << ", " << a.y << ")" << endl;
}
void BFS(int x,int y,int num)
{
	queHead = queTail = 0;
	Point a(x,y);
	a.num = num;
	Que[queTail++] = a;
	vis[a.x][a.y] = true;
	for(;queHead < queTail; ++queHead)
	{
		for(int i = 0; i < 4; ++i)
		{
			Point Pw(Que[queHead].x +dx[i],Que[queHead].y + dy[i]);
			Pw.num = board[Pw.x][Pw.y];
			Pw.father = queHead;
			if(Pw.right() && !vis[Pw.x][Pw.y])
			{
				if(Pw.x == 4 && Pw.y == 4)
				{
					outPut(Pw);
					return;
				}
				Que[queTail++] = Pw;
				vis[Pw.x][Pw.y] = true;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	for(int i = 0; i < 5; ++i)
		for(int j = 0; j < 5; ++j)
			cin >> board[i][j];
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	BFS(0,0,0);
	system("pause");
	return 0;
}

    原文作者:迷宫问题
    原文地址: https://blog.csdn.net/u014391294/article/details/28256199
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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