Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
Java的变量类型有:
- 成员变量类中的变量(独立于方法之外的变量)
- 局部变量类的方法中的变量。
而 java类的成员变量又有俩种:
- 静态变量(类变量): 独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量: 独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
在语法定义上的区别:
静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:
- 实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
- 静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
public class CSDNTest {
//类变量
public static int judge = 0;
//实例变量
String str = "hello world";
public void method() {
//局部变量
int i = 0;
}
}
一、类变量(静态变量)
- 类变量在类里定义,声明变量时,在变量类型前面加上 static 即可,但必须在方法之外。
- 类变量有默认值,数值型变量默认值是 0(或者0.0),布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。
- 类变量可以直接在该类的方法里使用。
public class CSDNTest {
//定义类变量
public static double i = 2000;
public static void main(String[] args) {
//直接使用类变量
System.out.println(i);//2000
}
}
二、实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外 。
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0(或者0.0),布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。
- 实例变量从属于对象。
public class CSDNTest {
//实例变量
String name;
int age;
public static void main(String[] args) {
//变量类型 变量名 = new 类名();
CSDNTest test = new CSDNTest();
System.out.println(test.age);//0
System.out.println(test.name);//null
//因为 age 和 name 都没有初始化,直接输出了默认值。
}
}
三、局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中。
- 局部变量没有默认值。所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
- 局部变量只能在自己的方法中被使用。
public class CSDNTest {
public static void main(String[] args) {
//局部变量
int i = 10;
System.out.println(i);//10
}
}
四、常量
- 常量:初始化之后不会再变动的值。
- 常量名一般使用大写字符。
/** * 常量定义: final 常量类型 常量名 = 值 */
public class CSDNTest {
//final static 皆为修饰符,不存在先后顺序
final public static double x = 110;
final public static String s = "hello world";
public static void main(String[] args) {
System.out.println(x);//110
System.out.println(s);//hello world
}
}
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2、成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3、成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2、局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3、局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
成员变量和类变量(静态变量)的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
static关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。