SuperMap三维数据处理中关于模型高程修改方法

前沿

从3Dmax中直接导出的3ds文件,添加到场景中有些高程可能和实际不符,例如有的想让和地表几乎平行,有的可能要埋藏到地下,这时候可能就要通过控制高程来进行位置调整。

主要步骤

一、选择模型数据进行属性提取,具体操作如下

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选择要提取的属性,如图我要选取的是离地表的距离,则选择底部高程。

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二、模型平移,打开模型场景,选择三维地理设计选项卡进入模型编辑选项,选项下拉中选择模型平移

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设置平移参数,因为在步骤一中已经获取了底部高程,因此我们根据底部高程进行平移,平移的范围较小,而且只是偏移他的高度,我们,选择偏移单位为米,高度值大概范围是 底部高程减去修改后离地表的高度,比如你的需求是离地表30米左右,你提取的底部高程是280多,那么平移高度值应该是280-30=250左右(-250),意思就是你在原来的高程上平移250米左右就可以满足。

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注:有时候修改以后,发现高程没有发生变化(一般都不存在着这种问题,可能就是忘记保存或者操作失误),可以试试平移对象时另存数据,同时将生成的新的模型数据加载到场景,应该可以解决。

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这样模型修改完成以进行缓存切片,发布即可

第二种解决方式(技术支持提供)

通过模型数据转化成二维表数据,修改对应的高程,然后再将二维表转化成三维模型数据,进行场景叠加、切缓存等等。。。

该方法只测过管网示例中的地下管线数据,数据模型是CAD,有的技术支持说这个方法不太多,确认后将持续更新

第三种解决方式

该方法实际上和模型平移一样,只不过他选择的是模型归零,将Z轴值设置为0,如下图

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    原文作者:m0_38004177
    原文地址: https://blog.csdn.net/m0_38004177/article/details/100772805
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