【Unity脚本初探】三、碰撞体使用

Unity引擎触发器系统有三个属性:ColliderTriggerRigibody。碰撞体和触发器一般相关使用,在碰撞体Collier组件下选中Is Trigger,即可使用触发器Trigger。

(1)碰撞(触发)条件

碰撞的两方都带有Collier,引发一方带有Rigibody,触发器一方勾选了Is Trigger。

(2)两者区别

碰撞体显示碰撞效果;

触发器以碰撞体为载体,当设置Gameobject为触发器时,则没有碰撞效果,仅是检测两个物体的接触。

(3)相关方法

1.碰撞体方法:参数类型Collision

void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{
     //进入碰撞器执行的代码
}

void OnCollisionStay (Collision collision)

{
       //停留碰撞器执行的代码
}


void OnCollisionExit (Collision collision)

{
       //退出碰撞器执行的代码
}

2.触发器方法:参数类型Collider

void OnTriggerEnter(Collider collider) 
{
     //进入触发器执行的代码
}

void OnTriggerStay (Collider collider)

{
       //停留触发器执行的代码
}


void OnTriggerExit (Collider collider)

{
       //退出触发器执行的代码
}

在各种论坛找到的优秀文章:

具体碰撞情况列举(以后再详细看……):

https://blog.csdn.net/qq_24378389/article/details/60756257

https://www.jianshu.com/p/f99463f0578d

 

 

 

    原文作者:奥瑞
    原文地址: https://blog.csdn.net/sinat_39709314/article/details/82725380
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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