Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。

二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。

1>碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上,碰撞检测,但是效果发生物理碰撞(如小球撞到物体时,会停顿的情况),碰撞触发的方法,代码如下:

 

 void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        
    }

 

2>触发器,不会发生物理碰撞,会在两个物体中穿过,需在collider中勾选is trigger,碰撞触发的方法,代码如下

 

void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/May-day/p/6361371.html

    原文作者:dcujcivw769565
    原文地址: https://blog.csdn.net/dcujcivw769565/article/details/101260517
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