C++ 三维空间的点(继承)

题目描述
定义一个平面上的点C2D类,它含有一个getDistance()的成员函数,计算该点到原点的距离;从C2D类派生出三维空间的点C3D类,它的getDistance()成员函数计算该点到原点的距离。试分别生成一个C2D和C3D的对象,计算它们到原点的距离。
三维空间的两点(x, y, z)和(x1, y1, z1)的距离公式如下:
[(x-x1)2+(y-y1)2+(z-z1)2](1/2)
输入
第一行二维坐标点位置

第二行三维坐标点位置1

第三行三维坐标点位置2

输出
第一行二维坐标点位置到原点的距离

第二行三维坐标点位置1到原点的距离

第三行三维坐标点位置2到原点的距离

第四行三维坐标点位置2赋值给二维坐标点变量后,二维坐标点到原点的距离

样例输入
3 4
3 4 5
6 8 8
样例输出
5
7.07107
12.8062
10

#include<iostream>
#include <iomanip>
#include<cmath> 
using namespace std;
class C2D{ 
	protected:
		int _x;
		int _y;
	public:
		C2D(int x,int y){ 
			_x=x;
			_y=y;
		}
		C2D(){ 	}//这一步很重要,要定义一个空的构造函数,不然会报错
		void set_x_y(int x,int y){ 
			_x=x;
			_y=y;
		}
		float getDistance(){ 
		return sqrt(_x*_x+_y*_y);
		}
};
class C3D:public C2D{ 
	protected:
		int _z;
	public:
		void set_z(int z){ 
			_z=z;
		}
		float getDistance3(){ 
		return sqrt(_x*_x+_y*_y+_z*_z);
		}
};
int main(){ 
	int x,y,z;
	cin>>x>>y;
	C2D c1(x,y);
	cout<<c1.getDistance()<<endl;
	cin>>x>>y>>z;
	C3D c2;
	c2.set_x_y(x,y);
	c2.set_z(z);
	cout<<c2.getDistance3()<<endl;
	cin>>x>>y>>z;
	C3D c3;
	c3.set_x_y(x,y);
	c3.set_z(z);
	cout<<c3.getDistance3()<<endl;
	C2D c4(x,y);
	cout<<c4.getDistance()<<endl;
}

private和protect的区别

私有(private):访问权限道最低;只能是该类内专部函数互相调用,派生类、外部函数都不能访问属。
保护(protect):访问权限中间;该类内部函数、派生类都能访问,外部类、外部函数不能访问

本题中如果把protected换成private则无法访问,可以自己修改代码实际操作一下

继承

定义格式:

class C3D:public C2D{ ......};

C2D是基类,C3D是派生类

《C++ 三维空间的点(继承)》

    原文作者:Lil box
    原文地址: https://blog.csdn.net/hhhertzzz/article/details/105857470
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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