三维性能优化总结篇 02 之3D模型制作流程

一:单位,比例统一
   在建模型前先设置好单位(厘米),在同一个场景中使用的模型单位必须一致。

二:模型规范

   1.所有道具模型摆放为3d软件中心点,在没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心

   2.面数的控制,每个独立的家具控制在5000以下,视模型难度决定,核心概念是尽量精简模型的面数,以贴图形式体现细节。

   
三:材质贴图规范

   1.我们目前使用的unity3d 软件制作开发平台,该软件目前只支持Bitmap贴图类型,目前常用的贴图类型为
     Albedo(漫反射),Metallic(高光反射贴图),Normalmap(法线贴图),Heightmap(高度贴图),OccLusion(阴影贴图),Emission(自发光贴图)
  
   2:untiy贴图特点

    ①”透明贴图的改变”,unity3d中 透明贴图参数调节至Albedo贴图中(在漫反射贴图中制作透明效果),

    ② metallic贴图,透明为不反光,黑色弱反光,白色反光强烈.
 

    原文作者:EvanXZ
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_39091751/article/details/111604150
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