1.箭头函数
<div>我是div</div>
<script>
const oDiv = document.querySelector('div');
// 普通函数
oDiv.addEventListener('click' , function(){
console.log('我是div标签')
})
// 箭头函数
oDiv.addEventListener('click' , ()=>{
console.log('我是div标签');
})
// 只有一个参数,可以不写(),直接定义一个参数
oDiv.addEventListener('click' , e=>{
console.log(e);
})
// 只有一行代码,不写{}
oDiv.addEventListener('click' , e=>console.log(e) )
//click { target: div, buttons: 0, clientX: 47, clientY: 20, layerX: 47, layerY: 20 }
</script>
2. 箭头函数中的this指向
箭头函数中的this指向
为什么要有箭头函数?
是为了配合面向对象和构造函数
在箭头函数中,this指向有特殊的意义,专门可以用来配合构造函数和面向对象编程思想
在箭头函数中,this指向,父级程序的this指向
如果父级程序有this指向,那么箭头函数指向的就是父级程序的this
如果父级程序没有this指向,那么指向的就是window
<body>
<div>1234</div>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<script>
// 复习this指向
// 普通函数的this指向
// 声明式,赋值式/匿名函数,对象中函数,绑定的事件处理函数
// this都是指向的调用函数时,之前定义的内容
// 1,声明式 --- 指向的是window
function fun1(){
console.log(this); //Window
}
fun1();
// 2,匿名函数/赋值式 --- 指向的是window
const fun2 = function(){
console.log(this); //Window
}
fun2();
// 3,定义在对象中的函数 --- 指向的是对象
const obj = {
fun3 : function(){
console.log(this); //Object { fun3: fun3() }
}
}
obj.fun3();
// 4,绑定的事件处理函数 --- 指向的是绑定事件处理函数的标签
const oDiv = document.querySelector('div');
oDiv.onclick = function(){
console.log(this); //<div>
}
oDiv.addEventListener('click' , function(){
console.log(this); //<div>
})
// 箭头函数的tihs指向
// 与普通函数的this指向是有区别的
// 箭头函数中,this的指向是父级程序的this指向
// 当前的程序,箭头函数的父级程序,没有
// this指向的就是window
oDiv.addEventListener('click' , ()=>{
console.log(this); //window
})
// 对li进行操作
const oLis = document.querySelectorAll('li');
oLis.forEach(function(item,key){
console.log(this); // 输出的是forEach的函数的this指向
// 箭头函数的this,是父级程序,forEach()的this,是window
item.addEventListener('click' , ()=>{
console.log(key,this);//0--4 window
})
})
// forEach()中 函数的this指向,就是window
const arr = [1,2,3,4,5,6];
arr.forEach(function(){
console.log(this); //window
})
const obj = {
// 普通函数,this指向对象
fun1 : function(){ console.log(this)},
// 箭头函数this指向是,父级程序
// 父级程序是对象
// 只有函数有this,obj对象没有this
// 父级程序没有this,指向的是window
fun2 : ()=>{ console.log(this)},
// fun3是一个普通函数,this指向的是obj对象
fun3 : function(){
// fun4,是一个箭头函数,this指向的是父级程序的this指向
// 父级程序是fun3,fun3的this是对象,fun4箭头函数的this也是对象
const fun4 = ()=>{ console.log(this)};
fun4();
}
}
obj.fun1(); //Object { fun1: fun1(), fun2: fun2(), fun3: fun3() }
obj.fun2(); //Window
obj.fun3(); //Object { fun1: fun1(), fun2: fun2(), fun3: fun3() }
</script>
关于this的总结
- 普通的function函数
声明式 — window
赋值式 — window
forEach循环 — window
定时器,延时器 — window
对象中的函数 — 对象本身
事件绑定事件处理函数 — 绑定事件的标签 - 箭头函数的this指向
父级程序的this指向
如果父级程序有this指向(父级程序也是函数),this指向的就是父级程序的this指向
如果父级程序没有this指向(数组,对象…),this指向的是window
3.改变this指向
重点:箭头函数,不能改变this指向,只有普通function函数,能改变this指向
改变this指向的方法
1. call()方法
语法: 函数.call(参数1,其他参数…可以是多个或者没有 )
作用: 调用并且执行函数,同时,将函数的this指向,定义为指定的内容(参数1)
参数1,是改变的this的指向
其他参数,是原始函数的实参,原始函数有几个形参,此时就要对应的输入几个实参,没有形参,就没有实参
2. apply()方法
语法: 函数.apply(参数1,参数2) 只有两个参数
参数1:改变的this的指向内容
参数2:原始函数的实参,必须是一个数组的形式,将实参定义成数组的单元
其他用法和作用于 .call是相同的
总结: call方法与apply方法,作用,效果,都是完全一致的
只是对于原始函数的参数赋值方法,不同
call方法是通过其他多个参数来实现
apply方法是通过一个数组参数,来实现
两个方法没有本质的区别,爱用哪个用那个
3. bind()方法
语法: const 变量 = 函数.bind(参数1);
不是立即执行函数
生成一个新的函数,这个新的函数是改变this指向之后的新的函数
参数1,定义的要改变的的this指向
其他参数,一般不定义,是使用函数原有的形参
总结:
call apply 都是立即执行函数
参数1,都是改变的this指向
其他参数,是原始函数的形参(可以有,也可以没有)
bind 不是立即执行函数,是生成一个新的函数
参数1,是改变的this指向
就使用原始函数的形参
const obj1 = {
name:'张三',
age:18,
sex:'男',
}
const obj2 = {
name:'李四',
fun2 : function(){
console.log(this);
}
}
// 对象中的函数,this指向的是这个对象,obj2
obj2.fun2(); //Object { name: "李四", fun2: fun2() }
// 改变this指向,指向的是obj1这个对象
// 代用,并且执行fun2这个函数,同时将fun2的this指向,从原始的obj2,改变为obj1
obj2.fun2.call(obj1); //Object { name: "张三", age: 18, sex: "男" }
// 带有参数的函数,this指向的改变
// 定义的带有参数的普通函数
function fun3(name,age,sex){
console.log(name,age,sex,this);
}
// 执行时,输出实参,此时this指向是window
fun3('张三',18,'男'); //张三 18 男 window
// 改变this指向 , call方法
fun3.call(obj1,'李四',20,'女'); //李四 20 女 Object { name: "张三", age: 18, sex: "男" }
// 改变this指向 , apply方法
fun3.apply(obj1 , [ '王五' , 20 , '不知道' ]) //王五 20 不知道 Object { name: "张三", age: 18, sex: "男" }
// bind方法,不是立即执行函数,而是定义生成一个新的函数
// 新生成的函数,this指向是参数1
// 新生成的函数,形参是原始函数fun3的形参
const fun4 = fun3.bind(obj1);
fun4('王二麻子' , 100 , '不详'); //王二麻子 100 不详 Object { name: "张三", age: 18, sex: "男" }
4. 立即执行函数
立即执行函数
在定义函数的同时,立即执行这个函数
语法:
( 封装的函数 ) ( )
! 封装的函数 ( )
~ 封装的函数 ( )
这三种语法没有区别,爱用哪个用那个
立即执行定义的函数,不是真正的在定义声明函数
立即执行之后,无法再次被正常的调用
具体使用方法,要到闭包的时候使用
// 定义函数
function fun(){ console.log(123)}
// 调用函数
fun();
// 立即执行,在定义的同时,立即执行函数
( function fun1(){ console.log(123)} )()
// 立即执行函数,并没有真正的定义真个函数
// 没有办法正常的再次调用这个函数
// fun1();
!function fun1(){ console.log(123)}()
~function fun1(){ console.log(123)}()
5. 解构数组语法
数组的解构语法
就是数组的另一种使用调用方法
可以不通过 [ ]语法,不通过索引下标,来调用使用数组中的数据
用于将数组中的数据,一一对应的赋值给变量
const arr = ['北京','上海','广州','重庆','天津'];
// 之前使用数组的数据,必须通过[]语法和索引下标
// let str1 = arr[0];
// let str2 = arr[1];
// let str3 = arr[2];
// let str4 = arr[3];
// let str5 = arr[4];
// 将 arr 中的数据,调用出来,给 左侧内容进行一一对应的赋值
let [str1,str2,str3,str4,str5] = arr;
console.log(str1,str2,str3,str4,str5);
// 结构多层的数组
// 二维数组
const arr2 = ['北京','上海',['a','b','c']];
// s1对应北京,s2,对应上海,s3,对应['a','b','c']
// let [s1,s2,s3] = arr2
// 接续把 s3 对应的数组 ['a','b','c'] 解析
// s1对应北京,s2对应上海,[]对应['a','b','c']
// s3对应a s4对应b s5对应c
let [s1,s2,[s3,s4,s5]] = arr2
console.log(s1,s2,s3,s4,s5);
6. 对象的解构
对象的解构
之前对象数据的调用,通过.语法或者[]语法,配合属性来调用操作数据
现在可以使用解构语法来调用操作数据
const obj = {
name:'张三',
age:18,
sex:'男',
addr:'北京',
phone:123456,
}
// 之前调用数据
// let str1 = obj.name;
// 解构语法
// 将对象中,属性是name的属性值,调用,赋值给name变量名称
// {}中定义的属性,一定是对象中具有的属性
// 变量名称,就是name也就是属性名称
// let {name} = obj;
// console.log(name);
// 解构语法之定义其他名称
// 在对象obj中,找name属性,将对应的数值数据,赋值给变量别名userName
// 通过userName来调用使用数据
// 只能一次解构一个数据,不能一次性的做一一对应的赋值
// let {phone:userName} = obj;
// console.log(userName);
// 多级对象的解构
const obj2 = {
name1:{
name2:'张三'
}
}
// let {name1 : {name2}} = obj2;
let { name1 : { name2:userName}} = obj2;
console.log(userName);
// 只有name2解构对应张三,name1没有内容
// console.log(name1);
// 如果只是 let {name1} = obj2
// name1存储的是 对象 {name2:'张三'}
7. 展开运算符
展开运算符
…数组
将数组中的数据,展开来使用
在函数的实参中使用
// 有多个形参
function fun(num1,num2,num3,num4,num5){
console.log(num1,num2,num3,num4,num5)
}
// 执行时就要输入多个实参
fun(100,200,300,400,500);
// 现在有一个数组,存储多个数据
const arr = [1,2,3,4,5];
fun(arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]);
// 展开运算符,将数组中的数据展开使用
// 将arr中的数据,展开,对形参进行一一对应的赋值
// 通过数组,给多个形参赋值更简单
fun(...arr);
8. 合并运算符
合并运算符
…
在函数的形参中使用
作用:将赋值的所有的实参,都是以数组的形式,存储在形参中
// 只有一个形参,形参只能存储一个实参
function fun(arr){
console.log(arr);
}
// 即时输入多个参数,只有一个形参,也只能存储第一个实参
fun('a','b','c','d');
// 合并运算符
// 不管实参有几个,都以数组的形式,存储在形参中
function fun1(...arr){
console.log(arr);
// 调用存储在形参arr中的实参,必须用过[]语法,索引下标
// 或者 循环遍历 获取
}
// 输入的所有的实参,都会以数组的数据的形式,存储在形参arr中
fun1('a','b','c','d','e',1,2,3,4,5);
// 在 普通函数中,JavaScript定义了一个专门的变量,叫 arguments
// 如果你没有定义形参,所有的实参都会以数组的形式存储在这个变量中
// 作用于合并运算符相同
// 但是 箭头函数中 没有 arguments 这个变量
// 必须使用 ...形参 合并运算符的形式 来存储实参
// 没有形参,JavaScript自动在arguments中,以数组的形式存储实参
function fun3(){
console.log(arguments);
}
fun3(1,2,3,4,5,6,7);
// 箭头函数没有arguments,会报错
// 只能使用 合并运算符 ...形参
// const fun4 = ()=>{
// console.log(arguments);
// }
// fun4(1,2,3,4,5);
const fun5 = (...arr)=>{
console.log(arr);
}
fun5(1,2,3,4,5);