vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)

2022/6/2更新

传了一下本项目代码,文章里写到的基本都有用到,可以clone了看一下

下载地址《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》https://github.com/shinjie1210/vite-config.git—————————————————————————————————————————-

本来准备接在之前的文章

vite+vue3+elementplus教程《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122127233里面继续写的,但是看了下文章内容有点太多了,图多代码长的看的怪累的,

所以就在这里另开一篇记录了,都是一些比较基础的配置,记一下怕自己忘球了

/*各位如果看到有其他vite配置相关文章可以评论区分享一下,私信分享给我也行,大家一起研究学习,感谢*/

目录

1.静态资源合并打包

 2.静态资源文件分拆

2.1提高超大静态资源警告门槛  

2.2超大静态资源拆分

3.gzip静态资源压缩

 4.清除console和debugger

5.IE和旧版chrome兼容

未完待续,目前项目(a-project)的vite配置代码如下

1.静态资源合并打包

我们直接就接这上篇文章里vite.config的内容开写啊,

我们把之前的代码贴在这里,

不了解前面内容为什么这么写的的点链接过去看一下就行vite+vue3+elementplus教程(更新到项目部署上线前准备)《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122127233

import {
  defineConfig,
  loadEnv
} from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/vite'
import {
  ElementPlusResolver
} from 'unplugin-vue-components/resolvers'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  base: '/aProject/',
  plugins: [vue(),
    AutoImport({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
    Components({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
  ]
})

那么书接上回,直接运行vite run build 打包出来的文件非常杂乱,可能就像这样

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

如果只是写点简单的小demo倒是没什么,正儿八经写项目就不可以了,

所以我们要对静态资源打包做处理,在defineConfig里添加build设置

build: {
    rollupOptions: {
      output: {
        chunkFileNames: 'static/js/[name]-[hash].js',
        entryFileNames: 'static/js/[name]-[hash].js',
        assetFileNames: 'static/[ext]/[name]-[hash].[ext]',
      }
    }
  }

 那么我们来测试一下效果

npm run build

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

 显然整齐多了,看着也舒服些

 2.静态资源文件分拆

注意:

此处用了其他项目文件来举例,

之前用来举例的项目(a-project)没引用什么插件,eleplus也是按需引入的,没办法复现警报场景,

主要在这里介绍用法,静态资源相关写完之后会用回项目(a-project)

现在我们演示的只是个小项目,正常项目里可能会引入非常多的插件来实现功能,

打包是就会出现文件过大的警告,例如我拿来举例子的这个项目

引入了诸如视频\声纹\elementplus(非按需自动引入)等组件,在打包时就出现了这种情况

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

 (!) Some chunks are larger than 500 KiB after minification. Consider:
– Using dynamic import() to code-split the application
– Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: https://rollupjs.org/guide/en/#outputmanualchunks
– Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit.

超过500k就报警,然后这里有个1mb多的巨无霸在这里看着你= =

这时候我们有两个处理方案:

2.1提高超大静态资源警告门槛  

我们先来说简单方案,不是超过500k就报警吗,

那我提高报警限制就好了啊,所以我们把警告限制提高到1500kb

我们在build设置里添加一行代码,像这样

 build:{
    chunkSizeWarningLimit: 1500,
//其他配置这里就省略了 减少点重复代码长度
  }

然后我们run build

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

 巨无霸还在,但是不再报警告了

但是这他妈不是掩耳盗铃吗?所以我们要采用第二种方法

2.2超大静态资源拆分

还是老样子,我们在build里的output设置内,添加以下代码

 manualChunks(id) {
          if (id.includes('node_modules')) {
            return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
          }
        }

再次run build 文件就被拆开了,而不是所有引入的js都糊在一起拼巨无霸了

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

 但是还是有个300多kb的视屏插件和500多kb的eleplus….所以按需引入eleplus和选择合适的插件还是很重要的

3.gzip静态资源压缩

那么大文件也不能放任自流,我们还是可以通过gzip压缩来处理一下的

先安装插件,控制台输入

 npm i vite-plugin-compression -D

然后修改vite.congfig.js页面,引入并在plugin内使用

//引入
import viteCompression from 'vite-plugin-compression'
//在plugins配置数组里添加gzip插件
 plugins: [viteCompression({
    verbose: true,
    disable: false,
    threshold: 10240,
    algorithm: 'gzip',
    ext: '.gz',
  })],

run build 运行一下,惊喜大大的,大文件压缩效率喜人

《vite打包配置(静态资源合并打包/清除log/gzip压缩/ENV配置等)》

 4.清除console和debugger

这一步比较简单,在build里添加terserOptions配置即可

terserOptions: {
        compress: {
          drop_console: true,
          drop_debugger: true,
        },
      },

5.IE和旧版chrome兼容

首先在这里祝福还在非被迫情况下坚持使用IE和旧版chrome的人____,使用落后产品上瘾吗?

那么兼容主要就是安装一个插件,我们控制台输入

npm i @vitejs/plugin-legacy -D

然后老样子,去vite.config.js页面引入和使用

//引入
import legacyPlugin from '@vitejs/plugin-legacy'
//在plugins配置数组里添加legacy插件
 plugins: [legacyPlugin({
      targets: ['chrome 52'], // 需要兼容的目标列表,可以设置多个
      additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'] // 面向IE11时需要此插件
    })],

那么这样你的代码就可以兼容淘汰产品

今天就写到这里,太累了写不动了

未完待续,目前项目(a-project)的vite配置代码如下

import {
  defineConfig,
  loadEnv
} from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/vite'
import viteCompression from 'vite-plugin-compression'
import {
  ElementPlusResolver
} from 'unplugin-vue-components/resolvers'
import legacyPlugin from '@vitejs/plugin-legacy'
export default defineConfig({
  base: '/aProject/',
  plugins: [vue(),
    AutoImport({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }),
    Components({
      resolvers: [ElementPlusResolver()],
    }), viteCompression({ //gzip压缩
      verbose: true,
      disable: false,
      threshold: 10240,
      algorithm: 'gzip',
      ext: '.gz',
    }), legacyPlugin({
      targets: ['chrome 52'], // 需要兼容的目标列表,可以设置多个
      additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'] // 面向IE11时需要此插件
    })
  ],
  build: {
    terserOptions: {
      compress: {
        drop_console: true,
        drop_debugger: true,
      },
    },
    // chunkSizeWarningLimit: 1500,大文件报警阈值设置,不建议使用
    rollupOptions: {
      output: { //静态资源分类打包
        chunkFileNames: 'static/js/[name]-[hash].js',
        entryFileNames: 'static/js/[name]-[hash].js',
        assetFileNames: 'static/[ext]/[name]-[hash].[ext]',
        manualChunks(id) { //静态资源分拆打包
          if (id.includes('node_modules')) {
            return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
          }
        }
      }
    }
  }
})

    原文作者:shinjie1210
    原文地址: https://blog.csdn.net/shinjie1210/article/details/122473024
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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