卡通渲染 类罪恶装备与崩坏3渲染总结

 

最近在研究卡通渲染技术,现将网络上分散的一些博客和前辈们做的分享总结如下:

# 卡通渲染常用关键字

Cartoon Rendering

Cel Shader

Anime Shader 日本的三渲二常用的shader名

Toon Shader

 

# 卡通渲染需要解决的问题

专指通过3D的渲染技术,来模拟2D的渲染方法。

这种渲染方法更多的是向2D插画风格的上色接近。

应该模拟现实中卡通漫画的上色流程。

 

# 常用渲染方法

https://blog.uwa4d.com/archives/usparkle_cartoonshading.html

  • 对主流的技术进行和梳理

  • 描边的常用算法和优缺点

  • 日式卡通算法和美食卡通算法进行了分类

 

https://blog.csdn.net/u010333737/article/category/7249641

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287242 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287520 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287853 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

  • 这个锡类的卡通渲染对卡通渲染用到的常用技术做了很完善的总结

  • 并且其对对崩坏3的卡通渲染的分析非常完善。

罪恶装备的渲染和制作

https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html

【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)

  • 一共有三篇,对其使用的渲染技术进行了总结

  • 第二篇对着色控制的各张纹理进行了说明,R—Specular Highlight,G—,B–高光进入倾向,A—模型内轮廓线,使用本村线的方法来进行拆分UV。

  • 为了强化视觉,对模型,动画都做了调整

  • 可以作为动作游戏制作的参考

https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/5697705.html

GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉

  • 是 Revelator3D 新的版本

  • 添加Rim渲染,并且通过一张Mask纹理,控制模型哪些区域有,哪些区域没有Rim,比如皮肤上一般不希望有Rim光照,存储在BaseTexture的alpha通道。《卡通渲染 类罪恶装备与崩坏3渲染总结》

  • 其制作金属材质物品是,比如武器,会使用SpeclarMask纹理,来控制高光的形状,带海带高光的金属质感

  • 《卡通渲染 类罪恶装备与崩坏3渲染总结》

https://blog.csdn.net/Garuda/article/details/79511538 罪恶装备Xrd卡通渲染

  • GDC2015的一个talk 

  • 说明了对角色的渲染中用到的技术,通过VertexColor来控制明暗的阈值,使用重新映射法线的方式使面部的明暗过渡,更平,而不是完全贴近真实。

日式卡通渲染的其他案例

http://bbs.gotvg.com/thread-2534875-1-1.html 走向RPG的王道 日本制造的视觉效果-二之国图形揭秘

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106712 《火影忍者:究级风暴》渲染技术究极解析!

https://blog.csdn.net/weixin_30892763/article/details/96920790 (转)【翻译】火影忍者鸣人 疾风传 终级风暴2 制作介绍

崩坏3 官方技术演讲

http://youxiputao.com/articles/11839 《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了

http://youxiputao.com/articles/14897 米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案

https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/82287853 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

  • 这篇是实现的最好的崩坏3渲染

https://blog.csdn.net/goodboystrong/article/details/79994666 崩三类卡通渲染解析及制作规范

  • 网友对崩坏3实现的实现

https://blog.csdn.net/qq_28580731/article/details/79891249 研究崩坏3人物渲染

其他的一些实现技术的总结

https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78574734

浅墨 NPR总结

  • 对RTR中NPR渲染的总结

https://blog.felixkate.net/2017/01/19/toon-shading/

Overview to “Toon/Cel shading”

  • 对常用的Toon着色模型进行罗列

https://danielilett.com/2019-06-05-tut2-1-diffuse/

Cel Shading

使用Unity3D实现了基本的Diffuse + Specular + Rim + 描边的整个流程

    原文作者:IceRiver.L
    原文地址: https://blog.csdn.net/u012945093/article/details/100945522
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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