Ueditor富编辑器做弹出或是某些情况第二次打开的时候会渲染失败

今天在做个弹出页面中需要富文本编辑,整个系统架构的富文本都是用Ueditor;

所以这里也是使用UE.getEditor(“container”);

但第一次弹出渲染正常,当第二次就不能正常渲染了,通过百度找到几种方法一一尝试最终找到:

UE.delEditor(“container”);//可能是缓存问题导致的,因此先删除缓存中已有的富文本,

UE.getEditor(“container”);//再重新渲染

一切正常,但在ie中又不起作用(stupid IE,go to die 吧 IE);

探究其原因原来是ueditor.all.js中的delEditor方法中调用的destroy方法,中用到var container = me.container.parentNode; parentNode为空,因此会不执行;

第一种方法是只能修改ueditor.all.js文件,但开发中不喜欢修改第三方库,以免造成以后更新会覆盖而导致bug再现,但又没测试到的问题;(不推荐)

第二种方法是:观察ueditor.all.js文件,原来getEditor其实就是调用ueditor api中的方法,将渲染实例,存入数组instances[]中,由此而引发缓存问题,二次不能渲染问题;

那解决起来就比较简单:

正常渲染某个container为富文本的做法是:UE.getEditor(“container”);但这里我们不用这个方法,我们直接自己模仿ueditor.all.js中getEditor()方法来实现container的渲染:

var editor = new UE.ui.Editor(opt);
editor.render(id);

其中opt,id就是UE.getEditor(id,[opt])方法的签名,opt是可选项,而且可以看出,如果一个页面渲染多个container;editor只需实例化一次就ok

var editor = new UE.ui.Editor(opt);
editor.render(id1);

editor.render(id2);

editor.render(id3);

    原文作者:石头商人
    原文地址: https://blog.csdn.net/wslpeter1987/article/details/76530075
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