下TCP 三次握手,为什么是三次?两次可以吗

TCP 三次握手,为什么是三次?两次可以吗?

一、tcp的三次握手的过程

《下TCP 三次握手,为什么是三次?两次可以吗》

客户端与服务端建立连接需要的的三步
1.建立连接时,客户端发送 SYN 包到服务器,随机选择一个初始序号 x,并进入 SYN_SENT 状态,等待服务器确认;
2.服务器收到 SYN 包,必须确认客户的 SYN (ack = x + 1),同时自己也发送一个 SYN 包 (seq = y),即 SYN + ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态;
3.客户端收到服务器的 SYN + ACK 包,向服务器发送确认包 ACK (ack = y + 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手

二、建立连接为什么必须是三次不能时两次或者四次五次

我们知道,3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
我们不使用四次,五次握手,是因为达到的效果是一样的,但是消耗更多的资源,得不偿失。
参考文章

    原文作者:每天提升一点
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_38328091/article/details/96479914
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