【bpmn.js 使用总结】三、自定义工具栏 Palette

自定义 Palette

[了解 BPMN 内部】后,对一些模块以及它们之间的配合应该有了一定的概念,下面开始动手尝试修改一下 palette 工具栏

案例代码在这里取:

customPalette

开始

你可以实现

  • 通过配置生成工具栏
  • 自定义工具栏样式、布局
  • 可指定工具栏容器

为了理解更简单

  • 自定义工具栏样式、布局 (非必须,后续实现)
  • 可指定工具栏容器(非必须,后续实现)

注意:标记 的地方为重点

1. 创建相关文件

建立自定义工具栏的相关文件,结构如下

| -- palette
    |-- CustomPaletteProvider.js
    |-- CustomPalette.js
    |-- index.js

PaletteProvider 顾名思义 ”调色板提供程序“,也就是将工具栏的数据告诉 Palette,由 Palette 构造工具栏。

所以我们需要先将代码准备好,然后去修改它:

  • 前往 bpmn-js 将源码 PaletteProvider.js 拷贝至 CustomPaletteProvider.js
  • 前往 diagram-js 将源码 Palette.js 拷贝至 CustomPalette.js
  • 参考 PaletteProvider.jsPalette.js 对应的 index.js,将刚刚创建的 index.js,修改成如下
import customPalette from './CustomPalette'
import PaletteProvider from './CustomPaletteProvider'
// 除了引进的模块的名字可以修改,其他的不建议修改,会报错
export default { 
  __depends__: [
    { 
      __init__: ['customPalette'],
      customPalette: ['type', customPalette]
    }
  ], // 依赖于 customPalette 这个模块
  __init__: ['customPaletteProvider'], // 调用 customPaletteProvider 来初始化
  customPaletteProvider: ['type', PaletteProvider]
}

到此三个文件已经准备就绪了,下面我们来引用它。

2. 引用

引入刚刚创建的文件

import customPalette from './palette'
export default { 
  // ...
  init() { 
    this.bpmnModeler = new BpmnModeler({ 
      additionalModules: [customPalette]
    })
    // ...
  }
}

到此,当前页面应该是正常显示的,因为我们只是将文件拷贝出来,修改引用,方便后续的修改。

3. 修改工具栏构造者 CustomPalette

修改 CustomPalette.js 文件

首先老规则,修改注入需要用的数据

Palette.$inject = [
  'eventBus',
  'canvas',
  // ---------- 自定义区域 ------------
  'elementFactory',
  'create',
  'config.paletteContainer',
  'config.paletteEntries'
  // ---------- 自定义区域 ------------
]

默认只注入了两个,其余根据需要来增加。
下面将注入的数据赋值

function Palette(
  eventBus,
  canvas,

  elementFactory,
  create,
  paletteContainer,
  paletteEntries
) { 
  this._eventBus = eventBus
  this._canvas = canvas
  // 新增赋值
  this._entries = paletteEntries // 传入的工具栏数据
  this._paletteContainer = paletteContainer // 传入的工具栏容器
  this._elementFactory = elementFactory
  this._create = create
  // ...
}

然后就可以在这个函数中数据注入的数据了,
注意注入顺序和函数参数的顺序要一致哦~

到此,一个数据以及布局已经准备完毕,接下来该实现它的拖动或者点击生成元素的功能了

Palette.prototype.trigger = function(action, event, autoActivate) { 
  var entries = this._entries,
    entry,
    handler,
    originalEvent,
    button = event.delegateTarget || event.target

  // ---------- 自定义区域 ------------
  // 创建元素的方法需要这两个构造器
  var elementFactory = this._elementFactory,
    create = this._create
  // ---------- 自定义区域 ------------

  handler = entry.action

  originalEvent = event.originalEvent || event

  // simple action (via callback function)
  if (isFunction(handler)) { 
    if (action === 'click') { 
      handler(originalEvent, autoActivate, elementFactory, create)
    }
  } else { 
    // ---------- 自定义区域 ------------
    if (handler[action]) { 
      // 在原来 2 个参数的基础上,新增 2 个参数 elementFactory, create
      handler[action](originalEvent, autoActivate, elementFactory, create) //  这里便是回调 action.dragstart 或者click 或者 其他事件
    }
    // ---------- 自定义区域 ------------
  }

  event.preventDefault()
}

init 的时候绑定了两个事件,当我们点击或在拖动工具栏的时候触发,从而可以生成元素。

CustomPalette.js 至此基本修改完成了。

4. 修改数据的提供者 PaletteProvider

现在开始修改 PaletteProvider.js 文件

修改前,可以先看一下 PaletteProvider.prototype.getPaletteEntries 这个方法

源码是在这个方法中将默认工具栏数据传入给 palette.js

可以学习一下他是如何构造工具栏数据的,后面会用到。

如下代码实现了一条分割线和三个事件

// l
'global-connect-tool': { 
  group: 'tools',
  className: 'bpmn-icon-connection-multi',
  title: translate('Activate the global connect tool'),
  action: { 
    click: function (event) { 
      globalConnect.toggle(event)
    }
  }
},
// 2
'tool-separator': { 
  group: 'tools',
  separator: true
},
// 3
'create.start-event': createAction(
  'bpmn:StartEvent', 'event', 'bpmn-icon-start-event-none',
  translate('Create StartEvent')
),
// 4
'create.intermediate-event': createAction(
  'bpmn:IntermediateThrowEvent', 'event', 'bpmn-icon-intermediate-event-none',
  translate('Create Intermediate/Boundary Event')
)

《【bpmn.js 使用总结】三、自定义工具栏 Palette》

因为我们的目的是希望有一个独立的文件来配置工具栏,而不是在源码中,所以我们开始简化这个 getPaletteEntries 如下:

// 注意: 可以通过 config这个对象拿到 实例化 Modeler 的时候的参数
// 所以这里通过注入 congif.paletteEntries 拿到 paletteEntries 的值
// 后续会介绍如何传入
PaletteProvider.$inject = ['config.paletteEntries', 'customPalette']

export default function PaletteProvider(paletteEntries, customPalette) { 
  this._entries = paletteEntries

  customPalette.registerProvider(this)
}

PaletteProvider.prototype.getPaletteEntries = function(element) { 
  return this._entries //  返回工具栏数据
}

5. 配置工具栏 paletteEntries

同级目录下新建 config/paletteEntries.js,

paletteEntries.js 的目的是返回一个包含工具数据的集合(对象或数组)
这里简单创建两个工具元素,开始和结束

export default { 
  'create.start-event': createAction(
    'bpmn:StartEvent',
    'event',
    'bpmn-icon-start-event-none',
    'Create StartEvent'
  ),
  'create.task': createAction(
    'bpmn:Task',
    'activity',
    'bpmn-icon-task',
    'Create Task'
  )
}

function createAction(type, group, className, title, options) { 
  // 还记得 CustomPalette.js 吗?便是这里回调 createListener 函数
  // if (action === 'click') { 
  // handler(originalEvent, autoActivate, elementFactory, create)
  // }
  function createListener(event, autoActivate, elementFactory, create) { 
    var shape = elementFactory.createShape({  type })

    create.start(event, shape)
  }

  return { 
    group: group,
    className: className,
    title: title,
    action: { 
      dragstart: createListener,
      click: createListener
    }
  }
}

然后再做两件事,引入工具栏配置去除默认工具栏

export default { 
  // ...
  init() { 
    // // 去除默认工具栏
    const modules = Modeler.prototype._modules
    const index = modules.findIndex(it => it.paletteProvider)
    modules.splice(index, 1)

    this.bpmnModeler = new BpmnModeler({ 
      paletteEntries,
      additionalModules: [customPalette]
    })
    // ...
  }
}

效果如下:

《【bpmn.js 使用总结】三、自定义工具栏 Palette》

6. 修改样式

bpmn:Task 使用了字体图标 bpmn-icon-task
下面我们修改它,换成 img。

修改 paletteEntries.js

export default { 
  'create.task': createAction(
    'bpmn:Task',
    'activity',
    'bpmn-icon-task-custom', // ‍️ 使用图片后,记得修改成自己的类名
    'Create Task',
    require('./img/task.png') // 
  )
}

function createAction(type, group, className, title, imageUrl) { 
  // ...

  return { 
    group: group,
    className: className,
    title: title,
    imageUrl, // 
    action: { 
      dragstart: createListener,
      click: createListener
    }
  }
}

《【bpmn.js 使用总结】三、自定义工具栏 Palette》

最后

一切大功告成,你将拥有一个全新的工具栏。

突然,你发现通过工具栏生成的元素还保持着 最初 的样子。

无需担心,因为我们还没告诉 bpmn 该怎么渲染它

点击了解如何自定义渲染 customRenderer

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目录:

    原文作者:_pengliang
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_39211165/article/details/109152774
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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