游戏开发属于软件开发中的一种,但又是非常特殊的一种。
游戏开发几乎可以用到软件设计中的任何一种算法,任何一种设计模式,任何一种编程思想,较普通的软件开发,难度相对要大一些。
游戏几乎模拟出一个完整的世界。
下面是我收集的一些常用的算法、设计模式及变成思想,欢迎拍砖和补充。
一 算法
1 随机数
常用于抽装备,暴击,闪避等
2 最短路径
用于地图中寻找到达指定位置的最短路径,dota,LOL中,点击地图上任一可达的点,英雄单位就会找到最短的路径,到达指定点。 不知道有木有人玩起凡,起凡中的寻路算法就比较坑爹,找的不是最短路径。
二 设计
1 观察者模式
用于对全局数据的监听,但数据改变时,界面做出相应的刷新。 例如,玩家升级时,玩家的属性界面需要刷新,关卡界面也需要做出相应的刷新,如开启新的关卡等。
2 有限状态机
对于游戏中简单的NPC可以用状态机来实现
3 行为树
行为树多用于英雄单位,或者敌方单位等有多种复杂行为的单位
三 思想
1 MVC
数据与界面分离,因为游戏的UI通常是需要经过多次的迭代和挑战,如果数据与UI没有分离,每一次挑战改动量就会非常大。 使用MVC思想写出的代码,一般不是太大的改动只需要调整UI部分的代码,而数据部分是不用改的。
2三层结构
三层结构结构通常是指的对于数据的操作,是对MVC思想中的M进行了更详细的划分。
接下来的一段时间,将一一学习上面列举出来的东西。