控件多少无所谓,注意控件的每个ID必须不能同名(特别是static)
初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可
一。 在头文件添加 POINT Old;//存放对话框的宽和高。
在OnInitDialog函数中添加
CRect rect;
GetClientRect(&rect); //取客户区大小
Old.x=rect.right-rect.left;
Old.y=rect.bottom-rect.top;
二 。添加 WM_SIZE消息:
void CXXX::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
if(nType!=SIZE_MINIMIZED) //判断是否为最小化
{
resize();
}
}
三 。添加reseze函数
void CXXX::resize()
{
float fsp[2];
POINT Newp; //获取现在对话框的大小
CRect recta;
GetClientRect(&recta); //取客户区大小
Newp.x=recta.right-recta.left;
Newp.y=recta.bottom-recta.top;
fsp[0]=(float)Newp.x/Old.x;
fsp[1]=(float)Newp.y/Old.y;
CRect Rect;
int woc;
CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角
CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角
HWND hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); //列出所有控件
while(hwndChild)
{
woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID
GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);
ScreenToClient(Rect);
OldTLPoint = Rect.TopLeft();
TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);
TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);
OldBRPoint = Rect.BottomRight();
BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);
BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);
Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);
GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);
hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);
}
Old=Newp;
}