vc++中各种字符串(转载)
http://www.cnblogs.com/tomin/archive/2008/12/28/1364097.html
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常
量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传
统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在
win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,
除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等
价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符
中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类
型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC常用数据类型使用转换详解
先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]=”女侠程佩君”;
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); //按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10);
二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针
CString变量
str = “2008北京奥运”;
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)”程序员”;
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,”123″);
短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
整数(int)
str.Format(“%d”,i);
浮点数(float)
str.Format(“%f”,i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR(“数据”); //使用前需要加上头文件
comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; //指明整型数据
va.lVal=a; //赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为
VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = “字符串”, v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
七、其它
对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p;
CString str=”hello”;
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将CString转换成char * 时
CString str(“aaaaaaa”);
strcpy(str.GetBuffer(10),”aa”);
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用
ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
2、memcpy:
CString mCS=_T(“cxl”);
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = “good”;
char *tmp;
sprintf(tmp,”%s”,(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+”abc”;
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString类向const char *转换
char a[100];
CString str(“aaaaaa”);
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const
char *.
CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
将char*类型的变量赋给CString型的变量
可以直接赋值,如:
CString myString = “This is a test”;
也可以利用构造函数,如:
CString s1(“Tom”);
将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
1、sprintf()函数
CString str = “good”;
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, “%s”,(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险
的!
一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。
2、strcpy()函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source=”Hello”;
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
关于CString的使用
1、指定 CString 形参
对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的
const 指针。
当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 [“hi there”])或传递到 CString
对象。
CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。
2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符
串,
则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [“”],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = “” );
3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。
串的基本运算
对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。
为叙述方便,先定义几个相关的变量:
char s1[20]=”dir/bin/appl”,s2[20]=”file.asm”,s3[30],*p;
int result;
下面以C语言中串运算介绍串的基本运算
1、求串长
int strlen(char *s); //求串s的长度
【例】printf(“%d”,strlen(s1)); //输出s1的串长12
2、串复制
char *strcpy(char *to,*from);//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针
【例】strcpy(s3,s1); //s3=”dir/bin/appl”,s1串不变
3、联接
char *strcat(char *to,char *from);//将from串复制到to串的末尾,
//并返回to串开始处的指针
【例】strcat(s3,”/”); //s3=”dir/bin/appl/”
strcat(s3,s2); //s3=”dir/bin/appl/file.asm”
4、串比较
int strcmp(char *s1,char *s2);//比较s1和s2的大小,
//当s1<s2、s1>s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值
【例】result=strcmp(“baker”,”Baker”); //result>0
result=strcmp(“12″,”12”); //result=0
result=strcmp(“Joe”,”joseph”) //result<0
5、字符定位
char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出现的位置,
//若找到,则返回该位置,否则返回NULL
【例】p=strchr(s2,’.’); //p指向”file”之后的位置
if(p) strcpy(p,”.cpp”); //s2=”file.cpp”
注意:
①上述操作是最基本的,其中后 4个操作还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操作见C的<string.h>。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成
【例】求子串的操作可如下实现:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error(“parameter error!”);
strncpy(sub,&s[pos],len); //从s[pos]起复制至多len个字符到sub
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vc++中各种字符串的表示法
http://blog.csdn.net/kybd2006/article/details/1566827
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位);
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使
用,在win32中较多地使用LPSTR(并且长指针(LP)和短指针(P)是等价的)。而LPCSTR中增加的‘C’的含义
是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的
。
我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char,业界推出的Unicode标准,它提供
了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语
言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。LPWSTR与LPCWSTR由此产生,
它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
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vc++下的字符串处理
http://blog.chinaunix.net/uid-192452-id-3182259.html
07年在启明做个专题的讲座,现在提炼升华一下。
vc工程中考虑到UNICODE的设置问题,尽可能使用三种字符串,ATL的CString,不是mfc的CString,使用com 就使用
CComBSTR,使用api的话,尽可能用TCHAR,字符串操作尽可能用_tcs函数。
除非考虑跨平台,否则不要使用stl的string,应该使用CString,虽然可以使用如下设置
#include
using namespace std;
#ifndef UNICODE
typedef string TSTRING;
#else
typedef wstring TSTRING;
#endif
使用stl的string 以后的字符串操作会很复杂,
例如得到程序当前的路径
TCHAR buffer[MAX_PATH+1];
DWORD iNombreChars = GetCurrentDirectory(MAX_PATH, buffer);
string strPath;
strPath.assign(&buffer[0], &buffer[iNombreChars]);
这是闲的蛋疼
也有简单的,
std::string str(MAX_PATH+1, 0);
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, &str[0]);
将string转为TCHAR
TCHAR *param=new TCHAR[tsDir.size()+1];
param[tsDir.size()]=_T(‘\0’);
//As much as we’d love to, we can’t use memcpy() because
//sizeof(TCHAR)==sizeof(char) may not be true:
std::copy(tsDir.begin(),tsDir.end(),param);
如果经常转换,最后会抓狂的。
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返璞归真vc++之字符类型
http://www.cnblogs.com/lichaoxyz/p/3636906.html
在今天,大量使用java与.net的程序员已经很少去真实了解字符的底层表达,但是使用VC++编程,对字符的处理却
非常慎重,刚学习vc++肯定会为其中的字符类型给晕头转向,今天本人学习第一节,从字符开始
特别说明:本文章所有开发环境选用vs2012开发
在计算机系统中所有的数据与程序指令都是二进制的形式存在的,CPU处理器给特定序列的二进制序列包含有特殊
的意义,及我们常说的计算机指令,计算机指令目前流行的X86指令集,以及目前流行android平台下arm指令集,同时
所有的数据也是以二进制的形式表达在计算机中,主要表达在计算机体系中的内存,寄存器,以及CPU缓存。所以计算
机认识到的字符也就是一串二进制格式的数据,计算机的首要任务就是给这些二进制进行字符的映射,但是在不同的指
令集与CPU下,对这些二进制进行翻译的过程中又产生了高位与低位只说,这个只是CPU级别的二进制读取顺序,如何
给这些特定的二进制翻译成我们熟悉的人类语言,于是就产生了我们经常所说的字符串编码,常用的有ASCII编码,以及
Unicode,
asccii编码,及单个字节编码,1个字节8个位,也就是说,在计算机内存中,8个连续的位能代码一个字符,那么如
何映射成字符呢,那么就是通过我们的assicc表来实现,如下
八进制
十六进制
十进制
字符
八进制
十六进制
十进制
字符
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00
0
nul
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79
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72
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59
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7d
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}
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176
7e
126
~
77
3f
63
?
177
7f
127
del
其中,每一个二进制序列对应这一个英文与数字字符,例如常说的十进制数65的二进制表达是1000001,对应的十六进制
为0x41;
我们都知道c语言中,字符是用char类型表示,同时默认的编码格式为asccii编码,也就是说当0x41这个十六进制数在转
换成整形值是65,在进行asccii字符转换时,如上表所示,即我们常说的大写字母A,
下面我们做一个实验,即可证明以上观点是否正确
#include “stdafx.h”
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//数值数据
int i=0x41;
//内存数据按整形值翻译打印出来
printf(“this is int%d\n”,i);
//内存数据按照asccii翻译打印出来
printf(“this is char%c\n”,i);
//打印出内存数据的十六进制格式
printf(“this is binary 0x%x\n”,i);
return 0;
}
复制代码
打印结果如下
由此可见,数据的表达都是二进制,只是人为的定义了一些一些含义,你认为是字符的时候,就转换成字符,你认为是
数字的时候就变成了数字,你认为是指令的时候,就编程了是指令,只是指令已经被CPU确定了含义。
那么同理得出Unicode也是类似的结构,只是有点不同
1、Unicode为双字节编码,也就是说一个字符需要两个字节的容量才能保存
所以需要特别注意的地方到了,那么以上这些函数printf能处理Unicode字符串吗?
答案显然是不能的,我们依然写一个程序去验证我们的结果
#include “stdafx.h”
#include <Windows.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WCHAR unicodeChar=’很’;
printf(“this is unicode Char%c\n”,unicodeChar);
return 0;
}
打印的结论:
可以看到,最终被一个问号代替了,也就是说,printf函数并没有把他解析出来,它依然按照asccii标准去解析,所以变
成了问号,那么疑问出来了
WCHAR到底是一个什么类型呢,怎么在c++标准中并不存在这样一个类型呢?
答案马上揭晓,我们找到了下面的宏定义
#ifndef _MAC //非苹果硬件平台
typedef wchar_t WCHAR; //实际值是wchar_t // wc, 16-bit UNICODE character
#else
// some Macintosh compilers don’t define wchar_t in a convenient location, or define it as a char
typedef unsigned short WCHAR; //苹果硬件平台实际上是unsigned short
// wc, 16-bit UNICODE character #endif
也就是如上所述:
所以在我们常用的电脑下,都是wchar_t类型,那么这又是一个什么类型呢?
百度百科给出的定义如下,http://baike.baidu.com/link?
url=s9f5p8uJEuzVarbu0ilC2XTNRSEQHmxMM0pAHJE5w-Iysq2KFAmRXQUqSuYbbIF-AwmC0e_-
Rtsy9NUKP6QVYK
char是8位字符类型,最多只能包含256种字符,许多外文字符集所含的字符数目超过256个,char型无法表示。
wchar_t数据类型一般为16位或32位,但不同的C或C++库有不同的规定,如GNU Libc规定wchar_t为32位[1],总之,
wchar_t所能表示的字符数远超char型。
标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。
所以是一个宽字符,也就是比char类型大,支持多种语言,比如东南亚国家的语言等,所以我认为在后续的编程中,应
该尽可能的使用宽字符类型,同时对于宽字符类型,c++标准也提供了wprintf一系列类来操作
今天就是以上学习的内容啦,大概就这么多了,通过理解原理,然后去看vc++对这些类型的宏包装,其中不同类型的相
互转换应该也是有所理解的。
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