MFC Dialog子窗口大小随父窗口而能改变,控件随窗口大小而改变

1、为Dialog添加类,假定类名字:CMyDLG。并将属性中的style设置为:child

2、CMyDLG的头文件添加:   

public:
	CWnd *m_pParent;
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
private:
	CRect m_rect;

     
   CMyDLG的.cpp文件系统生成的构造函数内添加:

        ASSERT(pParent);
	m_pParent=pParent;

   
   并在BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDLG, CDialogEx)与END_MESSAGE_MAP()这两句话之间添加:

     ON_WM_DESTROY()
     ON_WM_SIZE()

 
    实现以下函数:

BOOL CProInfoDLG::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// TODO:  Add extra initialization here
	GetDlgItem(IDC_BUTTONnew)->SetFocus();

	//获取对话框创建时的大小
	GetClientRect(&m_rect);

	//SetWindowPos(NULL,0,150,950,390,SWP_SHOWWINDOW);
	SetBackgroundColor(RGB(247,252,255));
	return TRUE;
}

//实现控件随窗口大小而变话
void CProInfoDLG::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: Add your message handler code here
	CWnd *pWnd[4]; 
	pWnd[0] = GetDlgItem(IDC_BUTTONnew);
	pWnd[1] = GetDlgItem(IDC_LISTproinfo);
	pWnd[2] = GetDlgItem(IDOK);
	pWnd[3] = GetDlgItem(IDCANCEL);
	
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		//获取控件句柄 
		if(pWnd[i])//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建 
		{ 
			CRect rect; //获取控件变化前大小 
			pWnd[i]->GetWindowRect(&rect); 
			ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标 
			rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/**//调整控件大小 
			rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width(); 
			rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height(); 
			rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height(); 
			pWnd[i]->MoveWindow(rect);//设置控件大小  伸缩控件
		}
	}
	GetClientRect(&m_rect);//最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标; 
}

3、在工程的View类的.h文件中添加:

private:
	
	bool isDlgOpen;

	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

public:
	CRect rc;
	CDialogEx* pDlg;

     
用来打开这个子对话框的按钮的响应函数加在工程的View类中。

   在***View.cpp文件的***View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)函数的  最后的位置   中加入:

GetClientRect(&rc);

     添加Onsize函数与打开这个子对话框的按钮的响应函数

// CminYongJianZhuView 消息处理程序
void CminYongJianZhuView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
	{
		CView::OnSize(nType, cx, cy);
		// TODO: Add your message handler code here
		if (cx>=950 || cy>=390)
		{
			cx=800;
			cy=400;
		}

	}

void CminYongJianZhuView::OnButtonlogin()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	if (!isDlgOpen)
	{
		CProInfoDLG *loginDlg=new CProInfoDLG(this);
		loginDlg->Create(IDD_DIALOGproinfo,this);
		loginDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
		//GetClientRect(&rc);
		loginDlg->MoveWindow(&rc);
		pDlg=loginDlg;
		isDlgOpen=TRUE;
	}
}

相关的类与函数:

1、  assert() 函数用法

assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

2、  当主窗口的客户区部分大小改变时,我们的应用程序将接收到 WM_SIZE 消息。

3、 OnDraw(CDC* pDC)

函数对应用程序窗口的客户区进行绘图的所有代码都必须写在这个函数中

    原文作者:吉阿
    原文地址: https://blog.csdn.net/u010385646/article/details/45970069
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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