简介
关于函数指针的介绍,这里就不做过多说明了,不了解的同学可以看看这篇博客:
https://blog.csdn.net/afei__/article/details/80549202
使用 typedef 定义函数指针
通过下面这个例子,我们看看 typedef 是怎么搭配函数指针使用的吧。
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
typedef int (PTypeFun1)(int, int); // 声明一个函数类型
typedef int (*PTypeFun2)(int, int); // 声明一个函数指针类型
int (*padd)(int, int); // 传统形式,定义一个函数指针变量
int main() {
PTypeFun1 *pTypeAdd1 = add;
PTypeFun2 pTypeAdd2 = add;
padd = add;
cout << pTypeAdd1(1, 2) << endl;
cout << pTypeAdd2(1, 2) << endl;
cout << padd(1, 2) << endl;
return 0;
}
以上三种形式都可以正确的使用函数指针,那么使用 typedef 来定义函数指针有什么好处呢?请看下面分析。
我们为什么一定要使用 typedef 定义函数指针呢?
首先,使用 typedef 定义函数指针,代码看起来更简洁,也更不容易出错。
其次,当函数指针作为其它函数的参数,特别是作为返回值时,直接使用的函数指针无法编译。
如下:
#include <stdio.h>
void FunA() {
printf("call FunA\n");
}
void FunB(int n) {
printf("call FunB. n is : %d\n", n);
}
typedef void (*PtrFunA)();
typedef void (*PtrFunB)(int);
// 函数指针作为函数参数使用
void usePtrFunA(PtrFunA p) {
p();
}
void usePtrFunB(PtrFunB p, int n) {
p(n);
}
//下面这种语法编译器已经无法识别了
//(void (*PtrFunA)()) getPtrFunA2() {
// return FunA;
//}
// 函数指针作为函数返回值使用
PtrFunA getPtrFunA() {
PtrFunA p = FunA;
return p;
}
PtrFunB getPtrFunB() {
PtrFunB p = FunB;
return p;
}
int main() {
// 获取 FunA 函数的函数指针
PtrFunA a = getPtrFunA();
// 使用 FunA 函数的函数指针
usePtrFunA(a);
// 获取 FunB 函数的函数指针
PtrFunB b = getPtrFunB();
// 使用 FunB 函数的函数指针
usePtrFunB(b, 1);
return 0;
}