import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
/*回溯法走迷宫
* 定义一个二维数组:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
输入:
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
输出:
左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
样例输入:
0 1 0 1 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
样例输出:
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
*/
public class Maze {
private int[][] maze;
private int maxLine= 5;
private int maxRow= 5;
private ArrayList<Point> list=null;
public static void main(String[] args) {
new Maze().initialise();
}
private void initialise(){
maze=new int[][] {
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 0},
};
list=new ArrayList<Point>();
check(0, 0);
}
private void check(int i,int j){
if(i==maxRow-1&&j==maxLine-1)
{
print();
return;
}
//向上走
if(canMove(i, j, i-1, j)){
Point p=new Point(i, j);
maze[i][j]=-1;
list.add(p);
check(i-1, j);
maze[i][j]=0;
list.remove(p);
}
//向下走
if(canMove(i, j, i+1, j)){
Point p=new Point(i, j);
maze[i][j]=-1;
list.add(p);
check(i+1, j);
maze[i][j]=0;
list.remove(p);
}
//向左走
if(canMove(i, j, i, j-1)){
Point p=new Point(i, j);
maze[i][j]=-1;
list.add(p);
check(i, j-1);
maze[i][j]=0;
list.remove(p);
}
//向右走
if(canMove(i, j, i, j+1)){
Point p=new Point(i, j);
maze[i][j]=-1;
list.add(p);
check(i, j+1);
maze[i][j]=0;
list.remove(p);
}
}
private boolean canMove(int i,int j,int targetI,int targetJ){
if(targetI<0||targetJ<0||targetI>maxRow-1||targetJ>maxLine-1)
return false;
if(maze[targetI][targetJ]==1)
return false;
if(maze[targetI][targetJ]==-1)
return false;
return true;
}
private void print(){
for (Point point : list)
System.out.println("("+(int)point.getX()+", "+(int)point.getY()+")");
System.out.println("(4, 4)");
}
}
回溯法解决迷宫问题
原文作者:回溯法
原文地址: https://blog.csdn.net/yuanlaijike/article/details/64440213
本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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