Unity移动端下载Zip文件并解压

今天的一个任务就是在移动端使用Unity下载服务器端的Zip文件并将其解压,查询了一下C#相关文档,发现C#自身库类并不能解决解压压缩文件的问题,经过查询,C#可以使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll压缩或者解压文件夹和文件。

ICSharpCode.SharpZipLib.dll下载地址:
[官网地址](http://www.icsharpcode.net/opensource/sharpziplib/)
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20161009175324634)
直接上代码:
/// <summary>
    /// 下载
    /// </summary>
    /// <param name="ZipID" ZipID的名字,用于存储解压出的每一个Zip文件></param>
    /// <param name="url" Zip下载地址></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Wait_LoadDown(string ZipID,string url)
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (www.isDone)
        {
            if (www.error == null)
            {
                Debug.Log("下载成功");
                string dir = Application.persistentDataPath;
                Debug.Log(dir);
                if (!Directory.Exists(dir))
                    Directory.CreateDirectory(dir);

                yield return new WaitForEndOfFrame();
                //直接使用 将byte转换为Stream,省去先保存到本地在解压的过程
                XQTool.SaveZip(ZipID, url, www.bytes);

            }
            else
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
        }
    }

下载完成时存在立即调用解压的方法:

     yield return new WaitForEndOfFrame();
     //直接使用 将byte转换为Stream,省去先保存到本地在解压的过程
     XQTool.SaveZip(ZipID, url, www.bytes,null);

该方法如下所示——即是解压的核心所在:

       /// <summary> 
        /// 解压功能(下载后直接解压压缩文件到指定目录) 
        /// </summary> 
        /// <param name="wwwStream">www下载转换而来的Stream</param> 
        /// <param name="zipedFolder">指定解压目标目录(每一个Obj对应一个Folder)</param> 
        /// <param name="password">密码</param> 
        /// <returns>解压结果</returns> 
        public static bool SaveZip(string ZipID,string url,byte[] ZipByte, string password)
        {
            bool result = true;
            FileStream fs = null;
            ZipInputStream zipStream = null;
            ZipEntry ent = null;
            string fileName;

            ZipID = Application.persistentDataPath + "/" + ZipID;

            Debug.Log(ZipID);

            if (!Directory.Exists(ZipID))
            {
                Directory.CreateDirectory(ZipID);
            }
            try
            {
                //直接使用 将byte转换为Stream,省去先保存到本地在解压的过程
                Stream stream = new MemoryStream(ZipByte);
                zipStream = new ZipInputStream(stream);

                if (!string.IsNullOrEmpty(password))
                {
                    zipStream.Password = password;
                }
                while ((ent = zipStream.GetNextEntry()) != null)
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(ent.Name))
                    {
                        fileName = Path.Combine(ZipID, ent.Name);

                        #region Android
                        fileName = fileName.Replace('\\', '/');

                        if (fileName.EndsWith("/"))
                        {
                            Directory.CreateDirectory(fileName);
                            continue;
                        }
                        #endregion
                        fs = File.Create(fileName);

                        int size = 2048;
                        byte[] data = new byte[size];
                        while (true)
                        {
                            size = zipStream.Read(data, 0, data.Length);
                            if (size > 0)
                            {
                                //fs.Write(data, 0, data.Length);
                                fs.Write(data, 0, size);//解决读取不完整情况
                            }
                            else
                                break;
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Debug.Log(e.ToString());
                result = false;
            }
            finally
            {
                if (fs != null)
                {
                    fs.Close();
                    fs.Dispose();
                }
                if (zipStream != null)
                {
                    zipStream.Close();
                    zipStream.Dispose();
                }
                if (ent != null)
                {
                    ent = null;
                }
                GC.Collect();
                GC.Collect(1);
            }
            return result;
        }
    原文作者:游在雨城
    原文地址: https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52769123
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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