unity3d GUI.Button 自定义字体大小及透明背景

代码

public class MyButton: MonoBehaviour {

    public Texture buttonTexture;

    // Use this for initialization

    void Start () {

    

    }

    

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        

    }

    

    

    void OnGUI(){

        GUIStyle fontStyle = new GUIStyle();  

        fontStyle.alignment=TextAnchor.MiddleCenter;

        fontStyle.fontSize=25;

        fontStyle.normal.textColor=Color.white;

        fontStyle.normal.background=(Texture2D)buttonTexture;

        

        if(GUI.Button(new Rect(100,700,800,100),”开始进行验电,请使用验电器进行验电操作”,fontStyle)){

            Debug.Log(“点击了按钮”);

        }

    }

    

}

二.背景图片的透明度

     背景图片的透明度是在制作图片的时候进行设置的,如下图所示:

    《unity3d GUI.Button 自定义字体大小及透明背景》

三.将制作好的图片设置到代码对应的Texture对象上即可实现按钮的透明背景

  

  

    原文作者:qianqi33
    原文地址: https://blog.csdn.net/qianqi33/article/details/78925131
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞