看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

一、动态壁纸原理

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

二、实现动态壁纸

大体上可分为三个步骤:

创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
在Manifest中注册该Service并添加相关属性
创建所需要的xml文件
1.创建自定义WallpaperService

public class MyLwp extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}

class MyEngine extends  Engine{
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
        return super.getSurfaceHolder();
    }

    @Override
    public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        super.onCreate(surfaceHolder);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceCreated(holder);
    }

    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
}

}
2.Manifest注册

    <service
        android:name=".MyLwp"
        android:enabled="true"

        android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
        </intent-filter>
        <meta-data
            android:name="android.service.wallpaper"
            android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
    </service>

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:

我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:

class MyEngine extends  Engine{
    //获取SurfaceHolder时调用
    @Override
    public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
        return super.getSurfaceHolder();
    }

    //手势移动时回调
    @Override
    public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
        super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
    }

    //Surface创建时回调
    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceCreated(holder);
    }

    //Surface销毁时回调
    @Override
    public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceDestroyed(holder);
    }
}

onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:

xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)

yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)

xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)

yOffsetStep:同

xPixelOffset:x放下像素偏移量

y。。。。。

4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:

    @Override
    public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        super.onSurfaceCreated(holder);
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        canvas.drawColor(Color.RED);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

    原文作者:绘声绘影
    原文地址: https://blog.csdn.net/weixin_44442973/article/details/86373006
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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