Unity3D 字体设置

Unity支持所有的 .ttf 的字符集,默认的字体为Arial

设置其它字体前,需要得到一个 .ttf 的字符集,获取的方法很多,可以在网上下载,或者复制本机电脑中的字符集。

win10电脑中所有字体存放路径为:C:\Windows\Fonts,打开文件夹后,选择需要的字体,将其拖入unity当前工程资源的文件夹下。

《Unity3D 字体设置》

在“project”视图中选择“Creat” ==》“GUI Skin” 菜单项,创建一个GUI皮肤来设置自定义字体。

《Unity3D 字体设置》

图中 1 为从别处拖进来的字体,2 为Unity的默认字体,3 为Unity自带的字体以及从外面导入的字体(从外面将某个字体拖进工程资源后,这里立马就会显示该字体),4 将导入的字体设置为某个控件的显示字体。

另外也可以自己设置字体:选择“Creat” ==> “Custom Font” 菜单项即可

《Unity3D 字体设置》

    原文作者:healthLau
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_39588003/article/details/98517330
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