QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条

我们在使用其他软件的时候,经常能看到各种绚丽的进度条,其中带有水波波纹的进度条就是其中一个。对于PC端软件开发使用的QT,只是提供了process bar,样式十分单一。 所以这次我们就使用QT的paint 以及定时器来实现类似的水波进度条。
先看一下最终效果图:
《QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条》

这个是怎样实现的呢? 我们仍然是在一个QWidget上的paintEvent上重绘实现图形绘制 + QTimer 实现动画效果。

首先,我们是在一个QWidget 上进行绘制,绘制是在paintEvent 里面进行开始绘制。水波动画是使用QTimer 定时器进行定时触,重绘控件,造成水波波动的动画。
我们照例来分解一下整个实现过程: 圆形背景(边框+背景) + 水波进度 + 进度数值。
第一步,我们先绘制圆形的背景,这个背景包含边框,以及未被占有的背景。这个背景是一个圆形,我们使用 drawEllipse函数:

void QPainter::drawEllipse(const QRectF &rectangle)

其中我们通过设置 画笔QPen 的宽度来实现 边框:

QPen pen;
pen.setColor(borderColor);
pen.setWidthF(borderWidth);
pen.setJoinStyle(Qt::RoundJoin);
painter->setPen(pen);

通过设置画刷 QBrush 来设置未占用的的背景色:

painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));

这样就完成了第一步,背景的绘制:

void WaterProcess::drawBg(QPainter *painter)
{
    int width = this->width();
    int height = this->height();
    int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;

    int startX = (width - side) * 0.5;
    int startY = (height - side) * 0.5;

    painter->save();
    painter->setBrush(QBrush(m_bgColor));
    if (m_borderWidth == 0) {
        painter->setPen(Qt::NoPen);
    } else {
        QBrush brush(m_borderColor);
        painter->setPen(QPen(brush, m_borderWidth, Qt::SolidLine));
    }

    painter->drawEllipse(startX, startY, side, side);
    painter->restore();
}

我们来看看效果:
《QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条》

第二步,是需要绘制水波,这也是至关重要的一步。我们使用设定的颜色使用QPainterPath来设定,其中最重要的有两个,第一个就是QPainterPath 的一个intersected(求相交、挖除)功能。

QPainterPath QPainterPath::intersected(const QPainterPath &p) const

这个功能是返回两个路径相交(重合)的部分。我们来分析一下为什么使用这个求相交的功能。
因为我们要实现水波,所以我们需要使用我们以前学过的正弦sin 或者余弦cos 函数,进行模拟水波。

正弦曲线公式 y = A * qSin(ωx + φ) + k

  • A : 表示振幅, 我们可以用作水波的高度。
  • w : 表示周期,可以理解为水波密度,W越大,表示水波越密集。
  • k : 标识Y轴偏移量,可以理解为进度,取值是进度百分比

我们可以设置两个透明度不同、起始位置有偏差的两条正弦曲线相互交错,形成波浪的起伏,更具有真实性。
我们的大路径 totalPainterPath,是整个圆形。上面用到的正弦公式模拟的水波。我们就要使用到了上面提到的intersected相交函数,来去除额外不需要显示的部分。

void WaterProcess::drawProcess(QPainter *painter)
{
    int width = this->width();
    int height = this->height();
    int side = qMin(width, height) - (2 * m_borderWidth); //直径

    int startX = (width - side) * 0.5;
    int startY = (height - side) *0.5;
    int endX = startX + side;
    int endY = startY + side;

    double percent = (m_value * 1.0) / (m_maxValue - m_minValue);

    double w = 2 * M_PI / endX;
    double A = endY * m_waterHeight;
    double k = endY * (1.0 - percent);

    painter->save();
    painter->setPen(Qt::NoPen);
    painter->setBrush(m_usedColor);

    QPainterPath totalPath;
    //加入圆形路径
    totalPath.addEllipse(startX, startY, side, side);

    //水波路径
    QPainterPath water1;
    QPainterPath water2;

    water1.moveTo(startX, endY);
    water2.moveTo(startX, endY);

    m_offset += 0.6;
    if (m_offset > (endX / 2)) {
        m_offset = 0;
    }

    for(int i = startX; i < endX; i++) {
        //第一条波浪Y轴
        double waterY1 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset)) + k;
        //第二条波浪Y轴
        double waterY2;
        waterY2 = (double)(A * qSin(w * i + m_offset + (endX / 2 * w))) + k;

        water1.lineTo(i, waterY1);
        water2.lineTo(i, waterY2);

        if (m_value == m_minValue) {
            waterY1 = endY;
        }

        if (m_value == m_maxValue) {
            waterY1 = startY;
        }
    }
    //封闭
    water1.lineTo(endX, endY);
    water2.lineTo(endX, endY);

    QPainterPath path;
    QColor waterColor1 = m_usedColor;
    waterColor1.setAlpha(100);
    QColor waterColor2 = m_usedColor;
    waterColor2.setAlpha(200);

    //第一条波浪
    path = totalPath.intersected(water1);
    painter->setBrush(waterColor1);
    painter->drawPath(path);

    //第二条波浪挖去后的路径
    path = totalPath.intersected(water2);
    painter->setBrush(waterColor2);
    painter->drawPath(path);


    painter->restore();
}

这个时候我们看一下效果图:
《QT 带有动画的 圆形进度条 水波进度条》
这时候就已经完成了大部分功能,不过很重要的是没有显示进度百分比。

第三步就是 完成文字百分比的显示了,我们使用drawText函数进行函数绘制。

void QPainter::drawText(const QPointF &position, const QString &text)

这个就比较简单了,只需要算出来百分比就可以了,其实上一步我们已经完成了对百分比的算法了

void WaterProcess::drawValue(QPainter *painter)
{
    painter->save();
    int width = this->width();
    int height = this->height();
    int side = qMin(width, height) - m_borderWidth;

    int startX = (width - side) * 0.5;
    int startY = (height - side) * 0.5;

    int fontSize = side / 3;


    QFont font;
    font.setFamily("微软雅黑");
    font.setPixelSize(fontSize);
    font.setBold(true);

    painter->setFont(font);
    painter->setPen(Qt::white);
    painter->drawText(QRectF(startX, startY, side, side), Qt::AlignCenter, QString("%1%").arg(m_value));

    painter->restore();
}

到这里我们就完成了所有动作的绘制,只需要在paintEvent函数里进行调用了

void WaterProcess::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    Q_UNUSED(ev)

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);

    //背景
    drawBg(&painter);

    //进度、水波
    drawProcess(&painter);

    //进度数字
    drawValue(&painter);
}

在初始化的时候启动定时器就好了!

写在最后,例子已经上传到csdn了,没有积分的小伙伴,评论留下你的邮箱,看到后会立刻发出。

demo下载地址

没有积分支持的小伙伴,也可以访问、下载git代码,欢迎加星,会持续更新:https://github.com/xiezhongyuan/waterProcess

    原文作者:漫步繁华街
    原文地址: https://blog.csdn.net/xiezhongyuan07/article/details/97661993
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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