C# 常用控件大全

C# 常用控件大全
1、 窗体 的属性
1、常用属性
(1) Name 属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通
过 Name 属性来引用窗体。
(2) WindowState 属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取
值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小
化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。
(3) StartPosition 属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位
置。其取值及含义如表 9-1 所示。默认的起始位置是
WindowsDefaultLocation。
(4) Text 属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗
口标题栏中显示的文字。
(5) Width 属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6) Height 属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7) Left 属性:用来获取或设置窗体的左边缘的 x 坐标(以像素
为单位)。
(8) Top 属性:用来获取或设置窗体的上边缘的 y 坐标(以像素
为单位)。
(9) ControlBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗
体的标题栏中是否显示控制框。值为 true 时将显示控制框,值为
false 时不显示控制框。(10) MaximizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否
在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true 时显示最大化按钮,
值为 false 时不显示最大化按钮。
(11) MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是
否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true 时显示最小化按
钮,值为 false 时不显示最小化按钮。
(12) AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值
是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该
按钮。
(13) CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值
是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按
钮。
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
如果有模式地显示该窗体,该属性值为 true;否则为 false。当
有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须
隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另
一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话
框。
(15) ActiveControl 属性:用来获取或设置容器控件中的活动控
件。窗体也是一种容器控件。
(16) ActiveMdiChild 属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前
活动子窗口。(17) AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体
是否实现自动滚动。如果此属性值设置为 true,则当任何控件位
于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚
动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可
见。
(18) BackColor 属性:用来获取或设置窗体的背景色。
(19) BackgroundImage 属性:用来获取或设置窗体的背景图像。
(20) Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是
否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,
则为 true;否则为 false。默认值为 true。
(21) Font 属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。
(22) ForeColor 属性:用来获取或设置控件的前景色。
(23) IsMdiChild 属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多
文档界面(MDI)子窗体。值为 true 时,是子窗体,值为 false
时,不是子窗体。
(24) IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体
是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为 true 时,是
子窗体的容器,值为 false 时,不是子窗体的容器。
(25) KeyPreview 属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将
按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值
为 true 时,窗体将接收按键事件,值为 false 时,窗体不接收按
键事件。(26) MdiChildren 属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此
窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。
(27) MdiParent 属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面
(MDI)父窗体。
(28) ShowInTaskbar 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是
否在 Windows 任务栏中显示窗体。
(29) Visible 属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示
该窗体或控件。值为 true
时显示窗体或控件,为 false 时不显示。
(30) Capture 属性:如果该属性值为 true,则鼠标就会被限定
只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。
2、常用的方法
下面介绍一些窗体的最常用方法。
(1)Show 方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为:
窗体名.Show();
其中窗体名是要显示的窗体名称。
(2)Hide 方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为:
窗体名.Hide();
其中窗体名是要隐藏的窗体名称。
(3) Refresh 方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格
式为: 窗体名.Refresh();
其中窗体名是要刷新的窗体名称。(4) Activate 方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其
调用格式为: 窗体名.Activate();
其中窗体名是要激活的窗体名称。
(5) Close 方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗
体名.Close();
其中窗体名是要关闭的窗体名称。
(6)ShowDialog 方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。
其调用格式为: 窗体名.ShowDialog();
3.常用事件 的
(1) Load 事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显
示窗体前发生。
(2) Activated 事件:该事件在窗体激活时发生。
(3) Deactivate 事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时
发生。
(4) Resize 事件:该事件在改变窗体大小时发生。
(5) Paint 事件:该事件在重绘窗体时发生。
(6) Click 事件:该事件在用户单击窗体时发生。
(7) DoubleClick 事件:该事件在用户双击窗体时发生。
(8) Closed 事件:该事件在关闭窗体时发生。
文本框类控件
2、 Label 控件 的
1、常用属性:(1) Text 属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。
(2) AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自
动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为 true 时,控件将自
动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为 false 时, 控件的大
小为设计时的大小。默认值为 false。
(3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。
所谓容器控件指的是这样一种情况:往往在控件之中还有一个控
件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控
件、文本框等。这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而
父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父控件的
位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照什
么样的原则改变其位置、大小。Anchor 属性就规定了这个原则。 对
于 Anchor 属性,可以设定 Top、 Bottom、 Right、 Left 中的任
意几种,设置的方法是在属性窗口中单击 Anchor 属性右边的箭头,
将会出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6
中选中变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 Left、
Right、
Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器
左边的距离、上边缘与容上边的距离、底边与容器底边的距离等
不变,效果如图 9-7 所示。 可见随着窗体的大小变化, Label
控件也会随着变 。 而 不 变 的 则 是 Archor 中所规定的边
缘与相应的父控件边缘的距离。(4) BackColor 属性:
用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为
Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再显示出
来。
(5) BorderStyle 属性:用来设置或返回边框。有三种选择:
BorderStyle.None 为无边框(默认), BorderStyle.FixedSingle
为固定单边框, BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。边框效果如
图 9-8 所
示。
(6) TabIndex 属性:用来设置或返回对象的 Tab 键顺序。
(7) Enabled 属性:用来设置或返回控件的状态。值为 true 时

许使用控件,值为 false 时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,

般在代码中设置。图 9-8 边框效果图
另外,标签还具有 Visible、 ForeColor、 Font 等属性,具体含义
请参考窗体的相应属性。
3、 TextBox 控件
1、主要属性:
(1) Text 属性: Text 属性是文本框最重要的属性,因为要显示
的文本就包含在 Text 属性中。默认情况下,最多可在一个文本框
中输入 2048 个字符。如果将 MultiLine 属性设置为 true,则最多可输入 32KB 的文本。 Text 属性可以在设计时使用【属性】窗口
设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可
以在运行时通过读取 Text 属性来获得文本框的当前内容。
(2)MaxLength 属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,
该属性值为 0 时,不限制输入的字符数。
(3) MultiLine 属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多
行并以多行显示。值为 true 时,允许多行显示。值为 false 时
不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。
(4) HideSelection 属性:用来决定当焦点离开文本框后,选中
的文本是否还以选中的方式显示,值为 true,则不以选中的方式
显示,值为 false 将依旧以选中的方式显示。
(5) ReadOnly 属性:用来获取或设置一个值,该值指示文本框中
的文本是否为只读。值为 true 时为只读,值为 false 时可读可
写。
(6) PasswordChar 属性:是一个字符串类型,允许设置一个字
符,运行程序时,将输入到 Text 的内容全部显示为该属性值,
从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。
(7) ScrollBars 属性: 用来设置滚动条模式, 有四种选择:
ScrollBars.None (无滚动条), ScrollBars.Horizontal(水平
滚动条), ScrollBars.Vertical(垂直滚动条), ScrollBars.Both
(水平和垂直滚动条)。
注意:只有当 MultiLine 属性为 true 时,该属性值才有效。在WordWrap 属性值为 true 时, 水平滚动条将不起作用
(8) SelectionLength 属性:用来获取或设置文本框中选定的字
符数。只能在代码中使用,值为 0 时,表示未选中任何字符。
(9) SelectionStart 属性:用来获取或设置文本框中选定的文本
起始点。只能在代码中使用,第一个字符的位置为 0,第二个字符
的位置为 1,依此类推。
(10) SelectedText 属性:用来获取或设置一个字符串,该字符
串指示控件中当前选定的文本。只能在代码中使用。
(11) Lines:该属性是一个数组属性,用来获取或设置文本框控
件中的文本行。即文本框中的每一行存放在 Lines 数组的一个元
素中。
(12) Modified:用来获取或设置一个值,该值指示自创建文本
框控件或上次设置该控件的内容后,用户是否修改了该控件的内
容。值为 true 表示修改过,值为 false 表示没有修改过。
(13) TextLength 属性:用来获取控件中文本的长度。
(14) WordWrap:用来指示多行文本框控件在输入的字符超过一
行宽度时是否自动换行到下一行的开始,值为 true,表示自动换
到下一行的开始,值为 false 表示不自动换到下一行的开始。
2、常用方法:
(1)AppendText 方法:把一个字符串添加到文件框中文本的后面,
调用的一般格式如下:
文本框对象.AppendText(str) 参数 str 是要添加的字符串。(2) Clear 方法:从文本框控件中清除所有文本。调用的一般格
式如下: 文本框对象.Clear()该方法无参数。
(3) Focus 方法:是为文本框设置焦点。如果焦点设置成功,值
为 true,否则为 false。调用的一般格式如下:
文本框对象.Focus()该方法无参数。
(4) Copy 方法:将文本框中的当前选定内容复制到剪贴板上。调
用的一般格式如下:
文本框对象.Copy()该方法无参数。
(5) Cut 方法:将文本框中的当前选定内容移动到剪贴板上。调
用的一般格式如下:
文本框对象.Cut()该方法无参数。
(6)Paste 方法:用剪贴板的内容替换文本框中的当前选定内容。
调用的一般格式如下:
文本框对象.Paste()该方法无参数。
(7) Undo 方法:撤销文本框中的上一个编辑操作。调用的一般
格式如下:
文本框对象.Undo()该方法无参数。
(8) ClearUndo 方法:从该文本框的撤销缓冲区中清除关于最近
操作的信息,根据应用
程序的状态,可以使用此方法防止重复执行撤销操作。调用的一
般格式如下:
文本框对象.ClearUndo()该方法无参数。(9) Select 方法:用来在文本框中设置选定文本。调用的一般格
式如下:
文本框对象.Select(start,length)
该方法有两个参数,第一个参数 start 用来设定文本框中当前选
定文本的第一个字符的位
置,第二个参数 length 用来设定要选择的字符数。
(10) SelectAll 方法:用来选定文本框中的所有文本。调用的一
般格式如下:
文本框对象.SelectAll()该方法无参数。
3、常用事件:
(1) GotFocus 事件:该事件在文本框接收焦点时发生。
(2) LostFocus 事件:该事件在文本框失去焦点时发生。
(3) TextChanged 事件:该事件在 Text 属性值更改时发生。无论
是通过编程修改还是用户交互更改文本框的 Text 属性值,均会引
发此事件。
4、 RichTextBox 控件
RichTextBox 是一种既可以输入文本、 又可以编辑文本的文字处
理控件, 与 TextBox 控件相比, RichTextBox 控件的文字处理功
能更加丰富, 不仅可以设定文字的颜色、 字体, 还具有字符串
检索功能。 另外, RichTextBox 控件还可以打开、编辑和存储.rtf
格式文件、 ASCII 文本格式文件及 Unicode 编码格式的文件。
1、常用属性上面介绍的 TextBox 控件所具有的属性, RichTextBox 控件基本
上都具有,除此之外,该控件还具有一些
其他属性。
(1) RightMargin 属性:用来设置或获取右侧空白的大小,单位
是像素。通过该属性可以设置右侧空白,如希望右侧空白为 50 像
素,可使用如下语句:
RichTextBox1.RightMargin=RichTextBox1.Width-50;
(2) Rtf 属性:用来获取或设置 RichTextBox 控件中的文本,包
括所有 RTF 格式代码。可以使用此属性将 RTF 格式文本放到控件
中以进行显示,或提取控件中的 RTF 格式文本。此属性通常用于
在 RichTextBox 控件和其他 RTF 源(如 MicrosoftWord 或 Windows
写字板)之间交换信息。
(3) SelectedRtf 属性:用来获取或设置控件中当前选定的 RTF
格式的格式文本。此属性使用户得以获取控件中的选定文本,包
括 RTF 格式代码。如果当前未选定任何文本,给该属性赋值将把
所赋的文本插入到插入点处。如果选定了文本,则给该属性所赋
的文本值将替换掉选定文本。
(4) SelectionColor 属性:用来获取或设置当前选定文本或插入
点处的文本颜色。
(5) SelectionFont 属性:用来获取或设置当前选定文本或插入
点处的字体。
2、常用方法前面介绍的 TextBox 控件所具有的方法, RichTextBox 控件基本
上都具有,除此之外,该控件还具有一些其他方法。
(1) Redo 方法:用来重做上次被撤销的操作。调用的一般格式如
下:
RichTextBox 对象.Redo() 该方法无参数。
(2) Find 方法:用来从 RichTextBox 控件中查找指定的字符串。
经常使用的调用格式如下:
[格式 1]: RichTextBox 对象.Find(str)
[功能]:在指定的“RichTextBox” 控件中查找文本,并返回搜索
文本的第一个字符在控件内的位置。如果未找到搜索字符串或者
str 参数指定的搜索字符串为空,则返回值为 1。
[格式 2]: RichTextBox 对象.Find(str,RichTextBoxFinds)
[功能]:在“RichTextBox 对象” 指定的文本框中搜索 str 参数
中指定的文本,并返回文本的第一个字符在控件内的位置。如果
返回负值,则未找到所搜索的文本字符串。还可以使用此方法搜
索特定格式的文本。 的
参数 RichTextBoxFinds 指定如何在控件中执行文本搜索,其取值
及其含义如表 9-4 所示。
[格式 3]: RichTextBox 对象.Find(str,start,RichTextBoxFinds)
[功能]:这里 Find 方法与前面的格式 2 基本类似,不同的只是通
过设置控件文本内的搜索起始位置来缩小文本搜索范围, start 参
数表示开始搜索的位置。此功能使用户得以避开可能已搜索过的文本或已经知道不包含要搜索的特定文本的文本。如果在 options
参数中指定了 RichTextBoxFinds.Reverse 值,则 start 参数的值
将指示反向搜索结束的位置,因为搜索是从文档底部开始的。
(3) SaveFile 方法:用来把 RichTextBox 中的信息保存到指定的
文件中,调用格式有以下三种。
[格式 1]: RichTextBox 对象名.SaveFile(文件名);
[功能]:将 RichTextBox 控件中的内容保存为 RTF 格式文件中。
[格式 2]: RichTextBox 对象名.SaveFile(文件名,文件类型);
[功能]:将 RichTextBox 控件中的内容保存为“文件类型” 指定
的格式文件中。
[格式 3]: RichTextBox 对象名.SaveFile(数据流,数据流类型);
[功能]:将 RichTextBox 控件中的内容保存为“数据流类型” 指
定的数据流类型文件中。
其中,文件类型或数据流类型的取值及含义如表 9-5 所示。
(4) LoadFile 方法:使用 LoadFile 方法可以将文本文件、 RTF
文件装入 RichTextBox 控件。主要的调用格式有以下三种。
[格式 1]: RichTextBox 对象名.LoadFile(文件名);
[功能]:将 RTF 格式文件或标准 ASCII 文本文件加载到
RichTextBox 控件中。
[格式 2]: RichTextBox 对象名.LoadFile(数据流,数据流类型);
[功能]:将现有数据流的内容加载到 RichTextBox 控件中。
[格式 3]: RichTextBox 对象名.LoadFile(文件名,文件类型);[功能]:将特定类型的文件加载到 RichTextBox 控件中。 的
注意:文件类型和数据流格式见表 9-5。
5、 NumericUpDown 控件
【Windows 窗体】控件组中的 NumericUpDown 控件看起来像是一
个文本框与一对用户可单击以调整值的
箭头的组合。可以通过单击向上和向下按钮、按向上和向下箭头
键来增大和减小数字,也可以直接输入数字。单击向上箭头键时,
值向最大值方向增加;单击向下箭头键时,值向最小值方向减少。
该控件在工具箱中的图标为 。 该控件的样式如图 9-13 所示。
1、常用属性:
(1) DecimalPlaces:获取或设置该控件中显示的小数位数。
(2) Hexadecimal:获取或设置一个值,该值指示该控件是否以
十六进制格式显示所包
含的值。
(3) Increment:获取或设置单击向上或向下按钮时,该控件递
增或递减的值。
(4) Maximum:获取或设置该控件的最大值。
(5) Minimum:获取或设置该控件的最小值。
(6) Value:获取或设置该控件的当前值。
与 TextBox 控件一样, NumericUpDown 控件的常用事件有:
ValueChanged、 GotFocus、 LostFocus 等。 的
按钮类控件6、 Button 控件
Button 控件又称按钮控件,是 Windows 应用程序中最常用的控件
之一,通常用它来执行命令。如果按钮具有焦点,就可以使用鼠
标左键、 Enter 键或空格键触发该按钮的 Click 事件。通过设置窗
体的 AcceptButton 或 CancelButton 属性,无论该按钮是否有焦
点都可以使用户通过按 Enter 或 Esc 键来触发按钮的 Click 事
件。一般不使用 Button 控件的方法。 Button 控件也具有许多如
Text、 ForeColor 等的常规属性,此处不再介绍,只介绍该控件
有特色的属性。以后介绍的控件也采用同样的方法来处理。
1、常用属性 – 9 – 的
(1) DialogResult 属性:当使用 ShowDialog 方法显示窗体时,
可以使用该属性设置当用户按了该按钮后, ShowDialog 方法的返
回值。值有: OK、 Cancel、 Abort、 Retry、 Ignore、 Yes、 No 等。
(2) Image 属性:用来设置显示在按钮上的图像。
(3) FlatStyle 属性:用来设置按钮的外观。其取值及含义如表
9-7 所示。
2、常用事件:
(1) Click 事件:当用户用鼠标左键单击按钮控件时,将发生该
事件。
(2) MouseDown 事件:当用户在按钮控件上按下鼠标按钮时,将
发生该事件。
(3) MouseUp 事件:当用户在按钮控件上释放鼠标按钮时,将发生该事件。
7、 GroupBox 控件
GroupBox 控件又称为分组框,它在工具箱中的图标是 。该控件常
用于为其他控件提供可
识别的分组,其典型的用法之一就是给 RadioButton 控件分组。
可以通过分组框的 Text 属性为分组框中的控件向用户提供提示信
息,如图 9-14 所示。设计时,向 GroupBox 控件中添加控件的方
法有两种:一是直接在分组框中绘制控件;二是把某一个已存在
的控件复制到剪贴板上,然后选中分组框,再执行粘贴操作即可。
位于分组框中的所有控件随着分组框的移动而一起移动,随着分
组框的删除而全部删除, 分组框的 Visible 属性和 Enabled 属性
也会影响到分组框中的所有控件。分组框的最常用的属性是 Text,
一般用来给出分组提示。
8、 RadioButton 控件
RadioButton 又称单选按钮,其在工具箱中的图标为 ,单选按钮
通常成组出现,用于提供两个或多个互斥选项,即在一组单选钮
中只能选择一个,如图 9-14 所示。
1、常用属性:
(1) Checked 属性:用来设置或返回单选按钮是否被选中,选中
时值为 true,没有选中时值为 false。
(2) AutoCheck 属性:如果 AutoCheck 属性被设置为 true(默
认),那么当选择该单选按钮时,将自动清除该组中所有其他单选按钮。对一般用户来说,不需改变该属性,采用默认 值(true)
即可。
(3) Appearance 属性:用来获取或设置单选按钮控件的外观。
当其取值为 Appearance.Button 时,将使单
选按钮的外观像命令按钮一样:当选定它时,它看似已被按下。
当取值为 Appearance.Normal 时,就是默
认的单选按钮的外观。
(4) Text 属性:用来设置或返回单选按钮控件内显示的文本,该
属性也可以包含访问键,即前面带有“&”
符号的字母,这样用户就可以通过同时按 Alt 键和访问键来选中
控件。
2、常用事件: – 10 –
(1) Click 事件:当单击单选按钮时,将把单选按钮的 Checked
属性值设置为 true,同时发生 Click 事件。
(2) CheckedChanged 事件:当 Checked 属性值更改时,将触发
CheckedChanged 事件。
9、 CheckBox 控件
CheckBox 控件的常用属性如下。
(1) TextAlign 属性:用来设置控件中文字的对齐方式,有 9 种
选择,如图 9-16 所示。
从上到下、从左至右分别是: ContentAlignment.TopLeft、ContentAlignment.TopCenter、
ContentAlignment.TopRight、 ContentAlignment.MiddleLeft、
ContentAlignment.MiddleCenter、
ContentAlignment.MiddleRight、 ContentAlignment.BottomLeft、
ContentAlignment.BottomCenter
和 ContentAlignment.BottomRight。该属性的默认值为
ContentAlignment.MiddleLeft,即文字左 对齐、居控件垂直方
向中央。
(2) ThreeState 属性:用来返回或设置复选框是否能表示三种状
态,如果属性值为 true 时,表示可以表示三种状态—选中、没选
中和中间态(CheckState.Checked、 CheckState.Unchecked 和
CheckState.Indeterminate),属性值为 false 时,只能表示两种
状态——选中和没选中。
(3)Checked 属性:用来设置或返回复选框是否被选中,值为 true
时,表示复选框被选中,值为 false 时,表示复选框没被选中。
当 ThreeState 属性值为 true 时,中间态也表示选中。
(4) CheckState 属性:用来设置或返回复选框的状态。在
ThreeState 属性值为 false 时,取值有 CheckState.Checked 或
CheckState.Unchecked。在 ThreeState 属性值被设置为 True 时,
CheckState 还可以取值 CheckState.Indeterminate,在此时,复
选框显示为浅灰色选中状态,该状态通常表示该选项下的多个子
选项未完全选中。 CheckBox 控件的常用事件有 Click 和CheckedChanged 等,其含义及触发时机与单选按钮 完成一致。
列表类控件
10、 ListBox 控件
ListBox 控件又称列表框,它在工具箱中的图标为,它显示一个
项目列表供用户选择。在列表框中,用户一次可以选择一项,也
可以选择多项。
1、常用属性:
(1) Items 属性: 用于存放列表框中的列表项,是一个集合。
通过该属性,可以添加列表项、移除列表项和获得列表项的数目。
(2) MultiColumn 属性:用来获取或设置一个值,该值指示
ListBox 是否支持多列。值
为 true 时表示支持多列,值为 false 时不支持多列。当使用多
列模式时,可以使控件得以显示更多可见项,如图 9-19 所示。
(3) ColumnWidth 属性:用来获取或设置多列 ListBox 控件中列
的宽度。
(4) SelectionMode 属性:用来获取或设置在 ListBox 控件中选
择列表项的方法。当 SelectionMode 属性设置为
SelectionMode.MultiExtended 时,按下 Shift 键的同时单击鼠
标或者同时按 Shift 键和箭头键之一(上箭头键、下箭头键、左
箭头键和右箭头键),会将选定内容从前一选定项扩展到当前项。
按 Ctrl 键的同时单击鼠标将选择或撤销选择列表中的某项;当
该属性设置为 SelectionMode.MultiSimple 时,鼠标单击或按空格键将选择或撤销选择列表中的某项;该属性的默认值为
SelectionMode.One,则只能选择一项。
(5) SelectedIndex 属性:用来获取或设置 ListBox 控件中当前
选定项的从零开始的索引。如果未选定任何项,则返回值为 1。对
于只能选择一项的 ListBox 控件,可使用此属性确定 ListBox 中
选定的项的索引。如果 ListBox 控件的 SelectionMode 属性设
置为 SelectionMode.MultiSimple 或
SelectionMode.MultiExtended,并在该列表中选定多个项,此时
应用 SelectedIndices 来获取选定项的索引。
(6) SelectedIndices。该属性用来获取一个集合,该集合包含
ListBox 控件中所有选定项的从零开始的索引。
(7) SelectedItem 属性:获取或设置 ListBox 中的当前选定项。
(8) SelectedItems 属性:获取 ListBox 控件中选定项的集合,
通常在 ListBox 控件的 SelectionMode 属性值设置为
SelectionMode.MultiSimple 或 SelectionMode.MultiExtended
(它指示多重选择 ListBox)时使用。
(9) Sorted 属性:获取或设置一个值,该值指示 ListBox 控件中
的列表项是否按字母顺序排序。如果列表项按字母排序,该属性
值为 true;如果列表项不按字母排序,该属性值为 false。默认
值为 false。在向已排序的 ListBox 控件中添加项时,这些项会
移动到排序列表中适当的位置。
(10) Text 属性:该属性用来获取或搜索 ListBox 控件中当前选定项的文本。当把此属性值设置为字符串值时, ListBox 控件
将在列表内搜索与指定文本匹配的项并选择该项。若在列表中选
择了一项或多项,该属性将返回第一个选定项的文本。
(11) ItemsCount 属性:该属性用来返回列表项的数目。
2、常用方法:
(1) FindString 方法:用来查找列表项中以指定字符串开始的第
一个项,有两种调用格式。
[格式 1]: ListBox 对象.FindString(s);
[功能]:在“ListBox 对象” 指定的列表框中查找字符串 s,如
果找到则返回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回
ListBox.NoMatches。
[格式 2]: ListBox 对象.FindString(s,n);
[功能]:在 ListBox 对象指定的列表框中查找字符串 s,查找的
起始项为 n+1,即 n 为开始查找的前一项的索引。如果找到则返
回该项从零开始的索引;如果找不到匹配项,则返回
ListBox.NoMatches。
注意: FindString 方式只是词语部分匹配,即要查找的字符串在
列表项的开头,便认为是匹配的,如果要精确匹配,即只有在列
表项与查找字符串完全一致时才认为匹配,可使用
FindStringExact 方法,调用格式与功能与 FindString 基本一致。
(2)SetSelected 方法:用来选中某一项或取消对某一项的选择,
调用格式及功能如下。[格式]: ListBox 对象.SetSelected(n,l);
[功能]:如果参数 l 的值是 true,则在 ListBox 对象指定的列
表框中选中索引为 n 的列表项,如果参数 l 的值是 false,则索
引为 n 的列表项未被选中。
(3) Items.Add 方法:用来向列表框中增添一个列表项,调用格
式及功能如下。
[格式]: ListBox 对象.Items.Add(s);
[功能]:把参数 s 添加到“listBox 对象” 指定的列表框的列表项
中。
(4) Items.Insert 方法:用来在列表框中指定位置插入一个列表
项,调用格式及功能如下。 的
[格式]: ListBox 对象.Items.Insert(n,s);
[功能]:参数 n 代表要插入的项的位置索引,参数 s 代表要插入
的项,其功能是把 s 插入到“listBox 对象” 指定的列表框的索引
为 n 的位置处。 – 12 –
(5) Items.Remove 方法:用来从列表框中删除一个列表项,调用
格式及功能如下。
[格式]: ListBox 对象.Items.Remove(k);
[功能]:从 ListBox 对象指定的列表框中删除列表项 s。
(6) Items.Clear 方法:用来清除列表框中的所有项。其调用格
式如下: ListBox 对象.Items.Clear(); 该方法无参数。
(7)BeginUpdate 方法和 EndUpdate 方法:这两个方法均无参数,调用格式分别如下:
ListBox 对象.BeginUpdate(); ListBox 对象.EndUpdate(); 这两
个方法的作用是保证使用 Items.Add 方法向列表框中添加列表
项时,不重绘列表框。即在向列表框添加项之前,调用 BeginUpdate
方法,以防止每次向列表框中添加项时都重新 绘制 ListBox 控
件。完成向列表框中添加项的任务后,再调用 EndUpdate 方法使
ListBox 控件重新绘制。当向列表框中添加大量的列表项时,使
用这种方法添加项可以防止在绘制 ListBox 时的闪烁现象。一个
例子程序如下:
publicvoidAddToMyListBox()
{listBox1.BeginUpdate();
for(intx=1;x<5000;x++)
{
listBox1.Items.Add(“Item”+x.ToString());
}
listBox1.EndUpdate();
}
ListBox 控件常用事件有 Click 和 SelectedIndexChanged,
SelectedIndexChanged 事件在列表框中改变选中项时发生。
11、 ComboBox 控件
ComboBox 控件又称组合框,在工具箱中的图标为。默认情况下,
组合框分两个部分显示:顶部是一个允许输入文本的文本框,下面的列表框则显示列表项。可以认 ComboBox 就是文本框与列表框
的组合,与文本框和列表框的功能基本一致。与列表框相比,组
合框不能多选,它无 SelectionMode 属性。但组合框有一个名为
DropDownStyle 的属性,该属性用来设置或获取组合框的样式,其
取值及含义如表 9-10 所示。
组合框的各种样式如图 9-22 所示, 左边的组合框能够通过文本
框输入文本, 中间的组合框则不能输入文本,
只能选择列表项。
12、 CheckedListBox 控件 的
CheckedListBox 控件又称复选列表框,它扩展了 ListBox 控件,
它几乎能完成列表框可以完成的所有任务,并且还可以在列表项
旁边显示复选标记。两种控件间的其他差异在于,复选列表框只
支持 DrawMode.Normal,并且复选列表框只能有一项选定或没有任
何选定。此处需要注意一点:选定的项是指窗体上突出显示的项,
已选中的项是指左边的复选框被选中的项。复选列表框的样式如
图 9-23 所示。
除具有列表框的全部属性外,它还具有以下属性。
(1) CheckOnClick 属性:获取或设置一个值,该值指示当某项被
选定时是否应切换左侧的复选框。如果立即切换选中标记,则该
属性值为 true;否则为 false。默认值为 false。
(2)CheckedItems 属性:该属性是复选列表框中选中项的集合,
只代表处于 CheckState. Checked 或 CheckState.Indeterminate状态的那些项。 该集合中的索引按升序排列。
(3) CheckedIndices 属性:该属性代表选中项(处于选中状态
或中间状态的那些项)索 引的集合。
PictureBox 控件的使用
13、 PictureBox 控件的使用
PictureBox 控件又称图片框,常用于图形设计和图像处理应用程
序,在该控件中可以加载的图像文件格式有:位图文件(.Bmp)、
图标文件(.ICO)、图元文件(.wmf)、 .JPEG 和.GIF 文件。下而
仅介绍该控件的常用属性和事件。
1、常用属性:
(1) Image 属性:用来设置控件要显示的图像。把文件中的图像
加载到图片框通常采用以下三种方式。 设计时单击 Image 属性,
在其后将出现【…】按钮,单击该按钮将出现一个【打开】对话
框,在该对话框中找到相应的图形文件后单击【确定】按钮。产
生一个 Bitmap 类的实例并赋值给 Image 属性。形式如下:
Bitmapp=newBitmap(图像文件名);
pictureBox 对象名.Image=p;
通过 Image.FromFile 方法直接从文件中加载。形式如下:
pictureBox 对象名.Image=Image.FromFile(图像文件名);
(2) SizeMode 属性:用来决定图像的显示模式。其取值有四种情
况,取值及含义如表 9-11 所示。各种模式下的图片显示样式如图
9-24 所示。14、 Timer 控件
Timer 控件又称定时器控件或计时器控件,在工具箱中的图标是 ,
该控件的主要作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为
Tick 的事件, 因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段
时间重复执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见的。
1、常用属性:
(1)Enabled 属性:用来设置定时器是否正在运行。值为 true 时,
定时器正在运行,值为 false 时,定时器不在运行。
(2) Interval 属性:用来设置定时器两次 Tick 事件发生的时间
间隔,以毫秒为单位。如它的值设置为 500,则将每隔 0.5 秒发生
一个 Tick 事件。
2、常用方法:
(1) Start 方法:用来启动定时器。调用的一般格式如下: Timer
控件名.start(); 该方法无参数。
(2) Stop 方法:用来停止定时器。调用的一般格式如下: Timer
控件名.stop(); 该方法无参数。
3、常用事件:
定义器控件响应的事件只有 Tick,每隔 Interval 时间后将触发一
次该事件。
15、 ProgressBar 控件和 TrackBar 控件
1. ProgressBar 控件
ProgressBar 控件又称进度条控件,它在工具栏中的图标为 ,该控件在水平栏中显示适当长度的矩形来指示进程的进度。当执行
进程时,进度条用系统突出显示颜色在水平栏中从左向右进行填
充。进程完成时,进度栏被填满。当某进程运行时间较长时,如
果没有视觉提示,用户可能会认为应用程序不响应,通过在应用
程序中使用进度条,就可以告诉用户应用程序正在执行冗长的任
务且应用程序仍在响应。
ProgressBar 控件的常用属性如下。
(1) Maximum 属性:用来设置或返回进度条能够显示的最大值,
默认值为 100。
(2) Minimum 属性:用来设置或返回进度条能够显示的最小值,
默认值为 0。
(3) Value 属性:用来设置或返回进度条的当前位置。
(4) Step 属性:用来设置或返回一个值,该值用来决定每次调用
PerformStep 方法时, Value 属性增加的幅度。例如,如果要
复制一组文件,则可将 Step 属性的值设置为 1,并将 Maximum
属性的值设置为要复制的文件总数。在复制每个文件时,可以调
用 PerformStep 方法按 Step 属性的值增加进度栏。
ProgressBar 控件的常用方法如下。
(1) Increment 方法:用来按指定的数量增加进度条的值,调用
的一般格式如下:
progressBar 对象.Increment(n); 其功能是把“progressBar 对
象” 指定的进度条对象的 Value 属性值增加 n, n 为整数。调用该方法之后,若 Value 属性大于 Maximum 属性的值,则 Value 属性
值就是 Maximum 值,若 Value 属性小于 Minimum 属性值,则 Value
属性值就是 Minimum 值。
(2)PerformStep 方法:用来按 step 属性值来增加进度条的 Value
属性值,调用的一般格式如下:
progressBar 对象.PerformStep();
该方法无参数。例如,下列程序段是一个显示复制多个文件的进
度的进度条使用方法。
privatevoidCopyWithProgress(string[]filenames)
{pBar1.Visible=true;
pBar1.Minimum=1;
pBar1.Maximum=filenames.Length;
pBar1.Value=1;
pBar1.Step=1;
for(intx=1;x<=filenames.Length;x++)
{if(CopyFile(filenames[x-1])==true)
{
pBar1.PerformStep();
}
}
}
ProgressBar 控件能响应很多事件,但一般很少使用。2. TrackBar 控件
TrackBar 控件又称滑块控件、跟踪条控件,它在工具箱中的图标
是“ ” 。该控件主要用于在大量信息中进行浏览,或用于以可
视形式调整数字设置。 TrackBar 控件有两部分:缩略图(也称为
滑块)和刻度线。缩略图是可以调整的部分,其位置与 Value 属
性相对应。刻度线是按规则间隔分隔的可视化指示符。跟踪条控
件可以按指定的增量移动,并且可以水平或者垂直排列。
TrackBar 控件的常用属性如下。
(1) Maximum 属性:用来获取或设置 TrackBar 控件可表示的范围
上限,即最大值。
(2) Minimum 属性:用来获取或设置 TrackBar 控件可表示的范围
下限,即最小值。
(3) Orientation 属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪
条是在水平方向还是垂直方向。
(4) LargeChange 属性:用来获取或设置一个值,该值指示当滑
块长距离移动时应为 Value 属性中加上或减去的值。
(5) SmallChange 属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对
Value 属性进行增减值。
(6) Value 属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位
置的值。
(7) TickFrequency 属性:用来获取或设置一个值,该值指定控
件上绘制的刻度之间的增量。(8) TickStyle 属性:用来获取或设置一个值,该值指示如何显
示跟踪条上的刻度线。该属性的取值及含义如表 9-12 所示。
TrackBar 控件的常用事件是 ValueChanged,该事件在 TrackBar
控件的 Value 属性值改变时发生。
16、 HScrollBar 控件和 VScrollBar 控件的使用
滚动条(ScrollBar)是大部分 Windows 应用程序中都具有的控件,
是 Windows 界面的
一种常见元素,通常分为水平滚动条(HscrollBar)和垂直滚动
条(VscrollBar)。 HScrollBar
在工具箱中的图标是, VScrollBar 控件在工具箱中的图标是。这
两 个控件主要用于在应用程序或控件中水平或垂直滚动,以方便
在较长的列表中或大量信息中 转移。
1、常用属性:
(1) Minimum 和 Maximum 属性:与 TrackBar 控件的同名属性基
本相同。
(2) Value 属性:用于设置或返回滑块在滚动条中所处的位置,
其默认值为 0。当滑块
的位置值为最小值时,滑块移到水平滚动条的最左端位置,或移
到垂直滚动条的顶端位置。 当滑块的位置值为最大值时,滑块移
到水平滚动条的最右端位置或垂直滚动条的底端位置。
(3) SmallChange 和 LargeChange 属性:这两个属性主要用于调
整滑块移动的距离。其中 SmallChange 属性用于控制当鼠标单击滚动条两边的箭头时,
滑块滚动的值,即 Value 属性 增加或减小的值。而 LargeChange
属性则控制当用鼠标直接单击滚动条时滑块滚动的值。当 用户按
下 PageUp 键或 PageDown 键或者在滑块的任何一边单击滚动条轨
迹时, Value 属性将 按照 LargeChange 属性中设置的值进行增加
或减小。
2、常用事件:
(1)Scroll 事件:该事件在用户通过鼠标或键盘移动滑块后发生。
(2) ValueChanged 事件:该事件在滚动条控件的 Value 属性值改
变时发生。
滚动条的使用方法与 TrackBar 控件基本一致,此处不再赘述。
对话框类控件
17、 OpenFileDialog 控件
OpenFileDialog 控件又称打开文件对话框,主要用来弹出 Windows
中标准的【打开文件】
对话框。该控件在工具箱中的图标为 。
OpenFileDialog 控件的常用属性如下。
(1) Title 属性:用来获取或设置对话框标题,默认值为空字符
串(””)。如果标题为空字符串,则系统将
使用默认标题: “打开” 。
(2) Filter 属性:用来获取或设置当前文件名筛选器字符串,该
字符串决定对话框的【另存为文件类型】或【文件类型】框中出现的选择内容。对于每个筛选选项,筛选
器字符串都包含筛选器说明、垂直线条(|)和筛选器模式。不同
筛选选项的字符串由垂直线条隔开,例如: “文本文件
(.txt)|.txt|所有文件(.)|.” 。还可以通过用分号来分
隔各种文件类型,可以将多个筛选器模式添加到筛选器中,例如:
“图像文件(.BMP;.JPG;.GIF)|.BMP;.JPG; .GIF|所有文件
(
.
)|.” 。
(3) FilterIndex 属性:用来获取或设置文件对话框中当前选定
筛选器的索引。第一个筛选器的索引为 1,默认值为 1。
(4) FileName 属性:用来获取在打开文件对话框中选定的文件
名的字符串。文件名既包含文件路径也包含扩展名。如果未选定
文件,该属性将返回空字符串(””)。
(5) InitialDirectory 属性:用来获取或设置文件对话框显示的
初始目录,默认值为空字符串(””)。
(6) ShowReadOnly 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话
框是否包含只读复选框。如果对话框包含只读复选框,则属性值
为 true,否则属性值为 false。默认值为 false。
(7) ReadOnlyChecked 属性:用来获取或设置一个值,该值指示
是否选定只读复选框。如果选中了只读复选框,则属性值为 true,
反之,属性值为 false。默认值为 false。
(8) Multiselect 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话
框是否允许选择多个文件。如果对话框允许同时选定多个文件,则该属性值为 true,反之,属性值为 false。默认值为 false。
(9)FileNames 属性:用来获取对话框中所有选定文件的文件名。
每个文件名都既包含文件路径又包含文件扩展名。如果未选定文
件,该方法将返回空数组。
(10) RestoreDirectory 属性:用来获取或设置一个值,该值指
示对话框在关闭前是否还原当前目录。假设用户在搜索文件的过
程中更改了目录,且该属性值为 true,那么,对话框会将当前目
录还原为初始值,若该属性值为 false,则不还原成初始值。默
认值为 false。 OpenFileDialog 控件的常用方法有两个:
OpenFile 和 ShowDialog 方法,本节只介绍 ShowDialog 方法,该
方法的作用是显示通用对话框,其一般调用形式如下:
通用对话框对象名.ShowDialog();
通用对话框运行时,如果单击对话框中的【确定】按钮,则返回
值为 DialogResult.OK;否则返回值为 DialogResult.Cancel。其
他对话框控件均具有 ShowDialog 方法,以后不再重复介绍。
18、 SaveFileDialog 控件
SaveFileDialog 控件又称保存文件对话框,主要用来弹出
Windows 中标准的【保存文件】对话框。该控件在工具箱中的图
标为 SaveFileDialog 控件也具有 FileName、 Filter、
FilterIndex、 InitialDirectory、 Title 等属性,这些属性的作
用与 OpenFileDialog 对话框控件基本一致,此处不再赘述。
需注意的是:上述两个对话框只返回要打开或保存的文件名,并没有真正提供打开或保存文件的功能,程序员必须自己编写文件
打开或保存程序,才能真正实现文件的打开和保存功能。
19、 FontDialog 控件
FontDialog 控件又称字体对话框,主要用来弹出 Windows 中标准
的【字体】对话框。该控件在工具箱中的图标为 字体对话框的作
用是显示当前安装在系统中的字体列表,供用户进行选择。下面
介绍字体对话框的主要属性。
(1) Font 属性:该属性是字体对话框的最重要属性,通过它可以
设定或获取字体信息。
(2) Color 属性:用来设定或获取字符的颜色。
(3) MaxSize 属性:用来获取或设置用户可选择的最大磅值。
(4) MinSize 属性:用来获取或设置用户可选择的最小磅值。
192VisualC#.NET 应用教程
(5) ShowColor 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框
是否显示颜色选择框。如果对话框显示颜色选择框,属性值为 true,
反之,属性值为 false。默认值为 false。
(6) ShowEffects 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话
框是否包含允许用户指定删除线、下划线和文本颜色选项的控件。
如果对话框包含设置删除线、下划线和文本颜色选项的控件,属
性值为 true,反之,属性值为 false。默认值为 true。
20、 ColorDialog 控件
ColorDialog 控件又称颜色对话框,主要用来弹出 Windows 中标准的【颜色】对话框。该控件在工具箱中的图标为 。颜色对话框
的作用是供用户选择一种颜色,并用 Color 属性记录用户选择的
颜色值。下面介绍颜色对话框的主要属性。
(1) AllowFullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用
户是否可以使用该对话框定义自定义颜色。如果允许用户自定义
颜色,属性值为 true,否则属性值为 false。默认值为 true。
(2) FullOpen 属性:用来获取或设置一个值,该值指示用于创
建自定义颜色的控件在对话框打开时是否可见。值为 true 时可见,
值为 false 时不可见。
(3) AnyColor 属性:用来获取或设置一个值,该值指示对话框
是否显示基本颜色集中可用的所有颜色。值为 true 时,显示所有
颜色,否则不显示所有颜色。
(4) Color 属性:用来获取或设置用户选定的颜色。
21、 PrintDialog 控件和 PrintDocument 控件
PrintDialog 控件在工具箱中的图标是 , PrintDocument 控件在
工具箱中的图标是。使用 PrintDialog 控件可以显示 Windows 标
准的【打印】对话框,在该对话框中用户可以选择打印机、选择
要打印的页及页码范围等。需要注意的是:该对话框并不负责具
体的打印任务,要想在应用程序中控制打印内容必须使用
PrintDocument 控件。关于这两个控件的详细使用方法读者可参
阅相关资料或 VisualC#的帮助文件。
6.用户自定义对话框除了可以使用 Windows 自带的标准对话框外,用户还可以把自己
设计的窗体定义成对话框。使用自定义对话框有以下几个要点。
(1)将窗体的 FormBorderStyle 属性值设置为 FixedDialog。
(2)根据需要向窗体上添加控件。
(3)使用窗体的 ShowDialog 方法显示窗体,即显示出对话框。
22、用户自定义对话框
除了可以使用 Windows 自带的标准对话框外,用户还可以把自己
设计的窗体定义成对话框。使用自定义对话框有以下几个要点。
(1)将窗体的 FormBorderStyle 属性值设置为 FixedDialog。
(2)根据需要向窗体上添加控件。
(3)使用窗体的 ShowDialog 方法显示窗体,即显示出对话框。
23、菜单控件
Windows 的菜单系统是图形用户界面(GUI)的重要组成之一,在
VisualC#中使用 MainMenu 控件可以很方便地实现 Windows 的菜
单, MainMenu 控件在工具箱中的图标为 。
1.菜单的结构
图 10-9 和图 10-10 是典型的菜单结构。其中有文字的单个命令
称菜单项,顶层菜单项是横着排列的,单击
某个菜单项后弹出的称为菜单或子菜单,它们均包含若干个菜单
项,菜单项其实是 MenuItem 类的一个对象。菜单项有的是变灰
显示的,表示该菜单项当前是被禁止使用的。有的菜单项的提示
文字中有带下划线的字母,该字母称为热键(或访问键),若是顶层菜单,可通过按“ALT+热键” 打开该菜单,若是某个子菜单中
的一个选项,则在打开子菜单后直接按热键就会执行相应的菜单
命令。有的菜单项后面有一个按键或组合键称快捷键,在不打开
菜单的情况下按快捷键,将执行相应的命令。在图 10-9 中,【保
存文件】菜单项是加粗显示的,该菜单项称为默认项。图 10-9 的
【另存为】和【退出】之间有一个灰色的线条,该线条称为分隔
线或分隔符。在图 10-10 中菜单项【白色背景】前面有一个“√”
号,称为选中标记,菜单项加上选中标记表示该菜单项代表的功
能当前正在起作用。
2.菜单项的常用属性
(1) Text 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单项
标题。当使用 Text 属性为菜单项指定标题时,还可以在字符前
加一个“&” 号来指定热键(访问键,即加下划线的字母)。例如,
若要将“File” 中的“F” 指定为访问键,应将菜单项的标题指定
为“&File” 。
(2) Checked 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示选中
标记是否出现在菜单项文本的旁边。如果要放置选中标记在菜单
项文本的旁边,属性值为 true,否则属性值为 false。默认值为
false。
(3) DefaultItem 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示
菜单项是否为默认菜单项。值为 true 时,是默认菜单项,值为
false 时,不是默认菜单项。菜单的默认菜单项以粗体的形式显示。当用户双击包含默认项的子菜单后,默认项被选定,然后子菜单
关闭。
(4) Enabled 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示菜单
项是否可用。值为 true 时表示可用,值为 false 表示当前禁止使
用。
(5) RadioCheck 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示
选中的菜单项的左边是显示单选按钮还是选中标记。值为 true 时
将显示单选按钮标记,值为 false 时显示选中标记。
(6) Shortcut 属性:用来获取或设置一个值,该值指示与菜单项
相关联的快捷键。
(7) ShowShortcut 属性:用来获取或设置一个值,该值指示与
菜单项关联的快捷键是否在菜单项标题的旁边显示。如果快捷组
合键在菜单项标题的旁边显示,该属性值为 true,如果不显示快
捷键,该属性值为 false。默认值为 true。
(8) MdiList 属性:用来获取或设置一个值,通过该值指示是否
用在关联窗体内显示的多文档界面(MDI)子窗口列表来填充菜单
项。若要在该菜单项中显示 MDI 子窗口列表,则设置该属性值为
true,否则设置该属性的值为 false。默认值为 false。
3.菜单项的常用事件
菜单项的常用事件主要有 Click 事件,该事件在用户单击菜单项
时发生。
24、多窗体程序设计Windows 应用程序很少只由一个窗体组成, 一般情况下一个应用
程序均拥有很多个窗体。 C#项目刚建立时只有一个名为 Form1 的
窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗体,添加窗体
的方法如下。
(1) 单击工具栏上的按钮 或执行【项目】 →【添加 Windows
窗体】命令,将会出现如图 10-17 所示的【添加新- 20 – 项】
对话框。
(2) 在该对话框的【模板】下面的列表框中 选
中【Windows 窗体】图标,在【名称】文本框中输入窗体名,然
后单击【打开】按钮,即为应用程序添加了一个窗体。
25、 MDI 应用程序设计
1. MDI 应用程序的概念
在前面的章节中,所创建的都是单文档界面(SDI)应用程序。这
样的程序(如记事本和画图程序)仅支持一次打开一个窗口或文
档。如果需要编辑多个文档,必须创建 SDI 应用程序的多个实例。
而使用多文档界面(MDI)程序(如 Word 和 AdobePhotoshop)时,
用户可以同时编辑多个文档。 MDI 程序中的应用程序窗口称为父窗
口,应用程序内部的窗口称为子窗口。虽然 MDI 应用程序可以具
有多个子窗口, 但是每个子窗口却只能有一个父窗口。此外,处
于活动状态的子窗口最大数目是 1。子窗口本身不能再成为父窗
口,而且不能移动到它们的父窗口区域之外。除此以外,子窗口
的行为与任何其他窗口一样(如可以关闭、最小化和调整大小等)。一个子窗口在功能上可能与父窗口的其他子窗口不同,例如,一
个子窗口可能用于编辑图像,另一个子窗口可能用于编辑文本,
第 3 个子窗口可以使用图形来显示数据,但是所有的窗口都属于
相同的 MDI 父窗口。图 10-19 是一个典型的 MDI 应用程序。外面
的窗口是应用程序口,里面的两个小窗口是 MDI 子窗口。
2.与 MDI 应用程序设计有关的属性、方法和事件
常用的 MDI 父窗体属性如下。
(1) ActiveMdiChild 属性:该属性用来表示当前活动的 MDI 子窗
口,如果当前没有子窗口,则返回 null。
(2) IsMdiContainer 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值
指示窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体的容器,即 MDI 父窗体。
值为 true 时,表示是父窗体, 值为 false 时,表示不是父窗体。
(3)MdiChildren 属性:该属性以窗体数组形式返回 MDI 子窗体,
每个数组元素对应一个 MDI 子窗体。 常用的 MDI 子窗体的属性有:
(1) IsMdiChild 属性:该属性用来获取一个值,该值指示该窗体
是否为多文档界面(MDI)的子窗体。值为 true 时,表示是子窗
体,值为 false 时,表示不是子窗体。
(2) MdiParent 属性:该属性用来指定该子窗体的 MDI 父窗体。
与 MDI 应用程序设计有关的方法中,一般只使用父窗体的
LayoutMdi 方法,该方法的调用格式如下:
MDI 父窗体名.LayoutMdi(Value); 该方法用来在 MDI 父窗体中排
列 MDI 子窗体,以便导航和操作 MDI 子窗体。参数 Value 决定排列方式,取值有: MdiLayout.ArrangeIcons(所有 MDI 子窗体以
图标的形式排列在 MDI 父窗体的工作区内)、
MdiLayout.TileHorizontal (所有 MDI 子窗口均水平平铺在 MDI
父窗体的工作区内)、 MdiLayout.TileVertical(所有 MDI 子窗
口均垂直平铺在 MDI 父窗体的工作区内)和 MdiLayout.Cascade
(所有 MDI 子窗口均层叠在 MDI 父窗体的工作区内)。常用的
MDI 父窗体的事 MdiChildActivate,当激活或关闭一个 MDI 子窗
体时将发生该事件。
3.菜单合并
父窗体和子窗体可以使用不同的菜单,这些菜单会在选择子窗体
的时候合并。如果需要指定菜单的合并方式,程序员可以设置每
个菜单项的 MergeOrder 属性和 MergeType 属性。
(1) MergeOrder 属性:用来确定当两个菜单合并时菜单项出现的
顺序,具有较低 MergeOrder 的菜单项会首先出现。
(2) MergeType 属性:当合并的两个菜单的某些菜单项的
MergeOrder 属性值相等时,
使用该属性可以控制这些菜单项的显示方式。其取值及含义如表
10-4 所示。
26、键盘事件处理
键盘事件在用户按下键盘上的键时发生,可分为两类。第一类是
KeyPress 事件,当按下的键表示的是一个 ASCII 字符时就会触发
这类事件,可通过它的 KeyPressEventArgs 类型参数的属性KeyChar 来确定按下键的 ASCII 码。使用 KeyPress 事件无法判
断是否按下了修改键(例如 Shift, Alt 和 Ctrl 键),为了判断
这些动作, 就要处理 KeyUp 或 KeyDown 事件, 这些事件组成了
第二类键盘事件。 该类事件有一个 KeyEventArgs
类型的参数,通过该参数可以测试是否按下了一些修改键、功能
键等特殊按键信息。
1. KeyPressEventArgs 类的主要属性(KeyPress 事件的一个参数
类型)
(1) Handled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理
过 KeyPress 事件。
(2) KeyChar 属性:用来获取按下的键对应的字符,通常是该键
的 ASCII 码。
2. KeyEventArgs 类的主要属性(KeyUp 和 KeyDown 事件的一个参
数)
(1) Alt 属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下 Alt 键。
(2) Control 属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下 Ctrl
键。
(3) Shift 属性:用来获取一个值,该值指示是否曾按下 Shift
键。
(4) Handled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理
过此事件。
(5) KeyCode 属性:以 Keys 枚举型值返回键盘键的键码,该属性不包含修改键(Alt、 Control 和 Shift 键)信息,用于测试指
定的键盘键。
(6) KeyData 属性:以 Keys 枚举类型值返回键盘键的键码,并
包含修改键信息,用于判断关于按下键盘键的所有信息。
(7) KeyValue 属性:以整数形式返回键码,而不是 Keys 枚举类
型值。用于获得所按下键盘键的数字表示。
(8) Modifiers 属性:以 Keys 枚举类型值返回所有按下的修改
键(Alt、 Control 和 Shift 键),仅用于判断修改键信息。
27、鼠标事件处理
对鼠标操作的处理是应用程序的重要功能之一,在 VisualC#中有
一些与鼠标操作相关的事件,利用它们可以方便地进行与鼠标有
关的编程。
(1) MouseEnter 事件:在鼠标指针进入控件时发生。
(2) MouseMove 事件:在鼠标指针移到控件上时发生。事件处理
程序接收一个 MouseEventArgs 类型的参数,该参数包含与此事件
相关的数据。该参数的主要属性及其含义如下。 Button 属性:用
来获取曾按下的是哪个鼠标按钮。该属性是 MouseButtons 枚举型
的值, 取值及含义如下: Left(按下鼠标左按钮)、 Middle(按
下鼠标中按钮)、 Right(鼠标右按钮)、 None(没有按下鼠标按钮)、
XButton1 (按下了第一个 XButton 按钮, 仅用于 Microsoft 智
能鼠标浏览器) 和 XButton2
(按下了第二个 XButton 按钮,仅用于 Microsoft 智能鼠标浏览器)
Clicks 属性:用来获取按下并释放鼠标按钮的次数。
Delta 属性:用来获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制
动器是鼠标轮的一个凹口。
X 属性:用来获取鼠标所在位置的 x 坐标。
Y 属性:用来获取鼠标所在位置的 y 坐标。
(3)MouseHover 事件:当鼠标指针悬停在控件上时将发生该事件。
(4) MouseDown 事件:当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时将
发生该事件。事件处理程序也接收一个 MouseEventArgs 类型的参
数。
(5) MouseWheel 事件:在移动鼠标轮并且控件有焦点时将发生该
事件。该事件的事件处理程序接收一个 MouseEventArgs 类型的参
数 (
6) MouseUp 事件:当鼠标指针在控件上并释放鼠标键时将发生
该事件。事件处理程序也接收一个 MouseEventArgs 类型的参数。
(7) MouseLeave 事件:在鼠标指针离开控件时将发生该事件。

    原文作者:豪杰啦啦啦
    原文地址: https://blog.csdn.net/weixin_40572759/article/details/102711623
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞