http://www.cnblogs.com/zhangronghua/archive/2008/07/16/1244207.html 在什么时候应该使用Strategy Pattern呢?毕竟我们学了就是要用的,这里让我们来看一个吕震宇所列的几个情形: 1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。 3. 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。 4. 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。 Strategy Pattern的优点和缺点: 同样让我们来看吕震宇所列: 优点有: 1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。 2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。 3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。 缺点有: 1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。 2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。 四Strategy Pattern和其它模式的比较 1 Strategy Pattern和Template Method的比较: Strategy Pattern定义了一个算法族,封装了算法的变化,客户可以通过委托模型轻易的使用不同的算法,这降低了依赖,也提高了灵活性,但正像前面提到的,Strategy Pattern会产生很多的策略类,并且要求客户对这些算法类比较熟悉,毕竟应该使用那个类不是Strategy Pattern说了算的,而是由客户根据实际情况决定的。 Template Method(我们会在以后介绍)利用了继承的方法,在基类中定义了算法的框架,并将算法的可变部分声明为可重写的,由具体的子类使用,这样就可以利用同样的框架,完成不同的功能。它的优点是效率高一点,并且比较简单,(这也是我们平常最常用的一个设计模式,虽然我们可能并没有注意),但同时,Template Pattern的依赖性太高,它没有办法让客户在运行时改变行为。 2 Strategy pattern 和State Pattern的比较 Strategy pattern将算法族定义在不同的子类中,由用户根据需要选择,并且Strategy pattern是继承的一种弹性替代方案,通过组合,我们可以提供运行时改变对象行为的方法。 State Pattern是将行为封装在状态对象中,类的行为根据状态的不同而变化,这点对用户是透明的。另外State Pattern是多条件判断的替代方案,我们通过多态来去掉多条件判断这一不好的编程习惯。
什么时候应该使用策略模式及策略模式的优缺点
原文作者:zhangchibang311
原文地址: https://blog.csdn.net/zhangchibang311/article/details/83297239
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