数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)

一、什么是AVL树及AVL树解决了什么问题?

二分搜索树的不足:如果我们以此添加1、2、3、4、5元素构建一个二分搜索树,那么最终会退化成一个链表。

AVL是最早的可以自平衡的二分搜索树结构,平衡二叉树即:对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1。

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》                    平衡二叉树的高度和节点数量之间的关系也是O(logn)

将二分搜索树变为平衡二叉树:在二分搜索树的基础上添加   ①标注节点的高度             ②计算平衡因子【左子树高度-右子树高度】 一个树中只要有一处平衡因子的值 >= 2或 <= -2则该树不是平衡二叉树

获得节点高度的方法: node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));

计算平衡因子的方法:getHeight(node.left) – getHeight(node.right);

AVL树是从二分搜索树升级过来的。所以它满足二分搜索树的基本特征【左子树所有节点都小于其根节点,右子树所有节点都大于其根节点】,AVL树是对于二分搜索树退化成链表的一种解决方案。

 

二、AVL树如何实现自平衡

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

加入节点后,打破了平衡性,导致新增节点的祖辈节点深度/平衡因子可能发生变化,于是可以沿着节点向上维护平衡性,由于我们可以使用递归实现,所以沿着节点向上维护平衡性也是一件很简单的事情。

1、自平衡维护——LL右旋转

情况① 插入元素在最终形成不平衡节点的左侧的左侧(LL)——右旋转

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

在插入节点2之前,该树为一棵平衡二叉树,且满足二分搜索树性质,在插入节点2后发现,节点8的平衡因子变为了2,打破了平衡树的基本条件,同理我们在0、1、2顺序插入构建二叉树的同时也会造成树退化成链表,导致左图中节点12平衡因子变为了2。

因为插入元素在最终形成不平衡节点的左侧的左侧,此时我们就可以进行不平衡的维护了。

右旋转之前:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

右旋转之后:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

  //add方法中,在计算完不平衡因子后
  if(balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0 )
      //右旋转
      return rightRotate(node);
    //右旋转
    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //右旋转
        x.right = y;
        y.left = T3;
        //更新height    T1,T2,T3,T4在更新后仍然为叶子节点,height无需变化,先变化y后变化x
        y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right)) + 1;
        return x;
    }

 

2、自平衡维护——RR左旋转

情况②插入元素在最终形成不平衡节点的右侧的右侧(RR)——旋转

旋转之前:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

旋转之后:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

    //在add方法中,计算出平衡因子之后
    if(balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor((node.right)) <= 0)
            //左旋转
        return leftRotate(node);
//左旋转
    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;
        x.left = y ;
        y.right = T2;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right)) + 1;
        return x;
    }

 

3、自平衡维护——LR

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

如左图所示,如果只进行简单的右旋转的话,那么8会作为根节点,而8<10且8<12,不能作为根节点,不能通过简单右旋转维护自平衡,又如右图,在新增节点4后,产生了LR的情况。如果简单地进行右旋转同样也是不行的【根节点5小于3和8】。

 

自平衡之前:                                                                                                         自平衡后:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》    《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

在新插入节点之后,对于新插入的节点将会向上寻找找到第一个不平衡节点,不平衡产生于新插入的节点在不平衡节点左孩子的右侧,所以叫LR。处理思路:①首先对x[不平衡节点左孩子]进行左旋转,②转化为LL,③后对y节点右旋转维护自平衡

    //LR
    if(balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
        node.left = leftRotate(node.left);
        return rightRotate(node);
    }

 

4、自平衡维护——RL

自平衡之前:

《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》《数据结构——平衡树之AVL树(自平衡维护)》

在新插入节点之后,对于新插入的节点将会向上寻找找到第一个不平衡节点,不平衡产生于新插入的节点在不平衡节点右孩子的左侧,所以叫RL。处理思路:①首先对x[不平衡节点右孩子]进行右旋转,②转化为RR,③后对y节点左旋转维护自平衡

    //RL
    if(balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
         node.right = rightRotate(node.right);
         return leftRotate(node);
    }

 

三、AVL树删除元素如何实现自平衡

     // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        Node retNode;
        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        } else {   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            else if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            } else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况
                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }
        
        if(retNode == null)
            return null;
        
        //更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFacotor = getBalanceFactor(retNode);

        //LL
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            //右旋转
            return rightRotate(retNode);
        //RR
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor((retNode.right)) <= 0)
            //左旋转
            return leftRotate(retNode);
        //LR
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RL
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }
        return retNode;
    }

 

四、AVL树代码汇总

package cn.itcats.avltree;

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return node.height;
    }

    //获得节点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    //判断当前树是否为一个二分搜索树
    public boolean isBST() {
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 1; i < keys.size(); i++)
            if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0)
                return false;
        return true;
    }

    //判断当前树是否为一个平衡二叉树
    public boolean isBalance() {
        return isBalance(root);
    }

    //判断以Node为根节点的二叉树是否为一个平衡二叉树,使用递归算法
    private boolean isBalance(Node node) {
        if (node == null)
            return true;
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1)
            return false;
        return isBalance(node.left) && isBalance(node.right);
    }

    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if (node == null)
            return;
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value) {
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value) {
        if (node == null) {
            size++;
            return new Node(key, value);
        }
        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        //更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFacotor = getBalanceFactor(node);

        //LL
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0)
            //右旋转
            return rightRotate(node);
        //RR
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor((node.right)) <= 0)
            //左旋转
            return leftRotate(node);
        //LR
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
        //RL
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        if (Math.abs(balanceFacotor) > 1)
            System.out.println("unbalance: " + balanceFacotor);
        return node;

    }

    //右旋转
    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //        y                              x
    //       / \                           /   \
    //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
    //     / \       - - - - - - - ->    / \   / \
    //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
    //   / \
    // T1   T2
    private Node rightRotate(Node y) {
        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;
        //右旋转
        x.right = y;
        y.left = T3;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
        return x;
    }

    //左旋转
    // 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
    //    y                             x
    //  /  \                          /   \
    // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
    //     / \   - - - - - - - ->   / \   / \
    //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
    //      / \
    //     T3 T4
    private Node leftRotate(Node y) {
        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;
        x.left = y;
        y.right = T2;
        //更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
        return x;
    }

    // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key) {
        if (node == null)
            return null;

        if (key.equals(node.key))
            return node;
        else if (key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key) {
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key) {
        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue) {
        Node node = getNode(root, key);
        if (node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node) {
        if (node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
    // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
    private Node removeMin(Node node) {

        if (node.left == null) {
            Node rightNode = node.right;
            node.right = null;
            size--;
            return rightNode;
        }

        node.left = removeMin(node.left);
        return node;
    }

    // 从二分搜索树中删除键为key的节点
    public V remove(K key) {

        Node node = getNode(root, key);
        if (node != null) {
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key) {

        if (node == null)
            return null;

        Node retNode;
        if (key.compareTo(node.key) < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;
        } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        } else {   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if (node.left == null) {
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size--;
                retNode = rightNode;
            }

            // 待删除节点右子树为空的情况
            else if (node.right == null) {
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size--;
                retNode = leftNode;
            } else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况
                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }

        if(retNode == null)
            return null;

        //更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right));

        //计算平衡因子
        int balanceFacotor = getBalanceFactor(retNode);

        //LL
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0)
            //右旋转
            return rightRotate(retNode);
        //RR
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor((retNode.right)) <= 0)
            //左旋转
            return leftRotate(retNode);
        //LR
        if (balanceFacotor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }
        //RL
        if (balanceFacotor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }
        return retNode;
    }

}

 

    原文作者:AVL树
    原文地址: https://blog.csdn.net/itcats_cn/article/details/83512051
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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