C++ Eigen3使用详细教程

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <Eigen/Dense>              // 稠密矩阵的代数运算
using namespace std;

#define MATRIX_SIZE 100

int main()
{
	// Eigen 以矩阵为基本数据单元,它是一个模板类,它的前三个参数为: 数据类型,行,列
	Eigen::Matrix<float, 2, 3> matrix_23;          // 声明一个2*3的float矩阵
	// 同时Eigen通过typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
	// 例如Vector3d实质上是Eigen::Matrix<double,3,1>,即三维向量
	Eigen::Vector3d v_3d;
	// 这是一样的
	Eigen::Matrix<float, 3, 1> vd_3d;

	// Matrix3d 实质上是Eigen::Matrix<double,3,3>
	Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero();    // 初始化为零

	// 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
	Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> matrix_dynamic;
	// 下面是一种更简单的写法
	Eigen::MatrixXd matrix_x;

	// 下面是对Eigen矩阵的操作
	// 输入数据(初始化)
	matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;            
	// 输出
	cout << matrix_23 << endl;           

	// 用()访问矩阵中的元素
	for (int i = 0; i < 2; i++)
		for (int j = 0; j < 3; j++)
			cout << matrix_23(i, j) << "\t";

	cout << endl;

	// 矩阵和向量的相乘(实际上仍然是矩阵和矩阵)
	v_3d << 3, 2, 1;
	vd_3d << 4, 5, 6;

	// 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的,下面是double和float
	// Eigen::Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;
	// 应该显式转换
	Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
	cout << result << endl;

	// 标准的矩阵乘法
	Eigen::Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;
	cout << result2 << endl;

	// 矩阵的维数不对,会报错
	// Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

	// 一些矩阵运算
	// 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
	matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random();      // 随机数矩阵
	cout << matrix_33 << endl;                  // 输出矩阵
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << matrix_33.transpose() << endl;      // 矩阵转置
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << matrix_33.sum() << endl;            // 各元素的和
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << matrix_33.trace() << endl;          // 矩阵的迹
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << 10 * matrix_33 << endl;             // 数乘
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << matrix_33.inverse() << endl;        // 矩阵求逆
	cout << "-------------------------" << endl;
	cout << matrix_33.determinant() << endl;    // 行列式

	// 特征值
	// 实对称矩阵可以保证对角化成功
	Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver(matrix_33.transpose()*matrix_33);
	cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
	cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;   // 特征值对应的特征向量列排列’

	Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;           // 声明一个MATRIX_SIZE*MATRIX_SIZE矩阵

	matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE);         // 矩阵初始化

	Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd;
	v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, 1);

	clock_t time_stt = clock();                                            // 计时
	// 直接求逆
	Eigen::Matrix<double, MATRIX_SIZE, 1> x = matrix_NN.inverse()*v_Nd;
	cout << "time use in normal inverse is " << 1000 * (clock() - time_stt) / (double)CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;

	// 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
	time_stt = clock();
	x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);                       // QR分解
	cout << "time use in Qr decomposition is " << 1000 * (clock() - time_stt) / (double)CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl;
	return 0;







}

 

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