圆的表示方法
和直线一样,圆也可以使用参数式表示。显而易见,一个唯一的圆可以用一个点表示圆心,和一个实数表示半径。所以,我们可以这样定义一个圆。
class circle_base { public: double r; Point c; Circle(Point C = Point(0.0, 0.0), R = 0.0) : c(C), r(R) { } }C;
约定:这里用C.c表示圆C的圆心,C.r表示圆C的半径。
通过圆心角求点的座标
我们作一条过圆心,平行于 x 轴的直线 lx ,再作一条过圆心,平行于 y 轴的直线 ly ,那么这又构成了一个座标系。这样,在圆上且和 lx 正半轴有一个夹角的点唯一。我们把那个角称为圆心角。所以,我们可以用三角函数和圆的成分来实现这个功能。注意:在这里我用到了类继承,也可以直接将Circle类声明中添加point函数。
class Circle : public circle_base
{
public:
Circle(circle_base &t)
: circle_base(t) { }
inline Point point(const double theta)
{
return Point(x + std::cos(theta) * r, y + std::sin(theta) * r);
}
}
直线和圆的交点
我们可以通过解方程法求出直线和圆的交点。 若直线为 AB ,我们可以设交点为 P=A+t(B−A) 。这里要用到高中课本上的圆方程公式:
(x−x0)2+(y−y0)2=r2
由上面的设出的式子,我们可以这样推导:
P=(ax,ay)+t(bx−ax,by−ay)
=(ax−tax+tbx,ay−tay+tby)
∵P∈⊙C
∴(ax−tax+tbx−C.c.x)2+(ay−tay+tby−C.c.y)2=r2
∵bx−ax=AB→.x,by−ay=AB→.y
整理得,(t(AB→.x)+(ax−C.c.x))2+(t(AB→.y)+(ay−C.c.y))2−r2=0
令a=(AB→.x),b=(ax−C.c.x),c=(AB→.y),d=(ay−C.c.y)
∴(at+b)2+(ct+d)2−r2=0
(a2+c2)t2+(ab+cd)t+b2+d2−r2=0
令e=(a2+c2),f=(ab+cd),g=(b2+d2−r2)
∴et2+ft+g=0
令Δ=f2−4eg
易知, 如果 Δ>0 ,那么直线将与圆有两个交点, Δ<0 ,直线将与圆有相离, Δ=0 ,直线将与圆有一个交点。把这个方程的解代入,并用三角函数计算就可以求出角了实现如下。
int getLineCircInter(const Line &L, const Circle &C,
double &t1, double &t2,
double &s1, double &s2)
// 意义: L交C于圆心角为t1和t2的点,分别为s1, s2
{
double a = L.v.x, b = L.p.x - C.c.x,
c = L.v.y, d = L.p.y - C.c.y,
e = a * a + c * c, f = 2 * (a * b + c * d),
g = (b * b + d * d - C.r * C.r); // 详细推导过程见上文
double delta = f * f - 4 * a * c; // 判别式
if (dcmp(delta) < 0)
return 0;
if (dcmp(delta) == 0)
{
t1 = t2 = -(f / (2 * e));
s1 = s2 = C.point(t1);
return 1;
}
t1 = (-f + std::sqrt(delta)) / (2 * e);
t2 = (-f - std::sqrf(delta)) / (2 * e);
s1 = C.point(t1);
s2 = C.point(t2);
return 2;
} // 注意,这里的返回值的含义是交点个数。