每天一算法:遗传算法

一、概述

遗传算法(Genetic Algorithm)遵循自然界“适者生存、优胜劣汰”的原则,是一类借鉴生物界自然选择和自然遗传机制的随机化搜索算法。

二、算法流程

1、基因编码

对一些个体的基因做一个编码操作,描述出这些基因的结构。

根据常识,在生物的每个细胞中,都存在相同的一套染色体(chromosome),即DNA组合的聚合体。
《每天一算法:遗传算法》

因此,我们可以将这些染色体由数字0和1组成的字符串来表达。
《每天一算法:遗传算法》

2、初始化种群

需要造出一个种群,这个种群有多个生物个体,但是其基因却都不相同。

3、种群选择(适应度计算)

需要制造出一些苛刻的条件来淘汰一些不能适应这些条件的个体,不让其产生后代。
这是因为,这些淘汰掉的个体和最终筛选出的个体差异很大,如果保留,他的后代只会让计算量增大而距离目标没有显著增近。

4、产生下一代

这个过程通常有三种方式:直接选择、基因重组(种群交叉)、基因突变(种群变异)。

之后的过程,则会一直重复步骤3-4,直到找到最优解。

三、背包问题

我们通过求解背包问题的最优解来描述遗传算法的步骤。
假设有这样一个背包,可以放置30公斤的东西。现在我们有以下物品,其<重量,价值>有如下关系:

itemweightvalue
11515
237
3210
455
598
62017

怎么能在不超过最大30公斤的限制,选取的物品价值最大呢?

1、基因编码

这6种物品,我们可以采用bit位进行编码。

item1item2item3item4item5item6chromosome
111111111111

共使用6位分别表示是否选取了此Item。1表示选取,0则表示未选取。
假设只有物品1,3,5,则染色体表示为101010。

2、初始化种群

我们随机产生4个生物个体,其染色体如下:
100110:对应物品1,4,5
001110:对应物品3,4,5
010100:对应物品2,4
011001:对应物品2,3,6

3、种群选择

从最初的这4个个体上,我们可以得到如下表格:

染色体对应物品总质量总价值
1001101,4,52928
0011103,4,51623
0101002,4812
0110012,3,62534

**这里我们将总价值这个指标作为染色体的适应度分数,在不超过限制条件的条件下,
其值越大,他的适应性也就越强。**

除去苛刻条件的筛选过程(上例是重量超标这个条件),我们还需要一次遴选的过程。即共分为筛选评估和遴选两个过程

我们从总体中选择适合的染色体,让其基因重组,产生下一代。但是这样将会导致染色体在数代之后差异减小,失去了基因的多样性。

一般的,我们会通过轮盘赌这种方式进行选择。
轮盘赌(Roulette Wheel):一种赌博游戏,如下图,可进行旋转。轮盘上刻着很多小格子,轮盘开始旋转后,放入一个小球,待轮盘静止后,小球掉入的所对应的号码即为获胜号码。

《每天一算法:遗传算法》

想象一下,在一个分割了97(总适应分数)部分的轮盘,各个染色体的占有率如下:

染色体适应分数占有率
1001102928.9%
0011101623.7%
010100812.4%
0110012535.1%

《每天一算法:遗传算法》
我们转动4次,中奖的染色体允许繁殖一次,通过计算染色体1和染色4进入下一轮,各繁殖2次。
将这种方法称为:随机普遍选择法(Stochastic Universal Selection method)。

4、产生下一代

4.1 基因重组

我们将上一步中的染色体1和染色体4进行交叉重组,这里我们选择单点交叉方式。
我们随机选择一个位置,将2个染色体分离并进行重组。
《每天一算法:遗传算法》

其基因重组过程为下表:

个体染色体配对交叉点位置重组结果
1100 1101-23100 001
2011 0011-23011 110
31001 103-441001 01
40110 013-440110 10

4.2 基因变异

在后代的生长过程中,它们体内的基因会发生一些变化,使得它们与父母不同。这个过程我们称为“变异”,它可以被定义为染色体上发生的随机变化,正是因为变异,种群中才会存在多样性。
《每天一算法:遗传算法》

变异完成后,即得到了新为个体,进化也就完成了,整个过程如下图:
《每天一算法:遗传算法》

在生产完下一代之后,我们仍然需要对这些后代进行适应度计算。如果发现出现了连续几代适应度几乎不增加甚至反而减少的情况,
说明函数已经收敛。
因此,一般的,有以下几个终止条件:
– 在进行N次迭代之后,总体适应度没有太大变化。
– 算法事先定义好了进化的次数。
– 适应度函数已经达到了预先设定的值。

四、算法可调参数

1、初始群体
上面的背包问题,我们设定了初始群体个数为4个。当然,针对这6个物品,最多有2^6个个体。一般情况下,我们可以设定初始群体数量为N个,N为当前计算机最大可并行计算数量。
2、适应度函数
上面例子中,我们使用轮盘赌算法。当然也可以选择其他方法。
3、基因重组
上面例子中,我们设定的交叉点为3和4,当然可以选择其他的交叉点。
4、终止条件
上面曾列举了常见的3中终止条件,当然还有其他,目的都是当适应函数收敛后终止。

    原文作者:遗传算法
    原文地址: https://blog.csdn.net/f59130/article/details/79059324
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