洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
原理:以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交 换 ,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define N 52
int main()
{
srand((int)time(NULL)); //生成不同随机数
int poker[N + 1];
//初始化扑克
for (int i = 0; i <= N; i++)
{
poker[i] = i;
}
//洗牌
for (int i = 1; i<= N; i++)
{
int j = rand() % 52 + 1; //产生1到52之间的随机数
int temp = poker[j];
poker[j] = poker[i];
poker[i] = temp;
}
//打印花色与扑克数字
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
//打印花色
switch ((poker[i] - 1) / 13)
{
case 0:
printf("红心 ");
break;
case 1:
printf("方块 ");
break;
case 2:
printf("梅花 ");
break;
case 3:
printf("黑桃 ");
break;
}
int res = poker[i] % 13;
switch (res)
{
case 0:
printf("K ");
break;
case 12:
printf("Q ");
break;
case 11:
printf("J ");
break;
default:
printf("%d ",res);
break;
}
if (i % 13 == 0)
{
printf("\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}