N阶幻方入门算法及图解

幻方(Magic Square)1是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。
幻方有3种不同解法,分别对应于奇数阶, 4*m阶,以及4*m+2阶。
注:部分代码来源网络2

奇数阶幻方解法

英姑对黄蓉说:“你算法自然精我百倍,可是我问你:将一至九这九个数字排成三列,不论纵横斜角,每三个字相加都是十五,如何排列?”
黄蓉当下低声诵道:“九宫之意,法以灵龟,二四为肩,六八为足,左三右七,戴九履一,五居中央。”边说边画,在沙上画了一个九宫之图。
——金庸《射雕英雄传》第二十九回黑沼隐女
黄蓉给出的结果为:
4 9 2
3 5 7
8 1 6
更通用的解法如下:
1、把1填在第一行中央位置;
2、从2开始,每个数填在上一个数的左上角位置,越界则取模。
3、若左上角有数,则改填在上一个数的正下方
上文中“左上角,正下方”可以改为其他对称情况,如黄蓉用的“右下角,正上方”。
代码如下:

void Magic_Odd(vector<vector<int> > &a)
{
    int n = a.size();

    int count = 2;
    int  x = 0, y = n / 2;
    a[x][y] = 1;
    while (count <= n*n)
    {
        // get the new position
        int x2 = (x - 1 + n) % n;
        int y2 = (y - 1 + n) % n;
        if (a[x2][y2])
        {
            x2 = (x + 1 + n) % n;// position is not valid, get next row.
            y2 = y;
        }
        x = x2;
        y = y2;

        a[x2][y2] = count++;
    }
}

4*m阶幻方解法

黄蓉笑道:“不但九宫,即使四四图,五五图,以至百子图,亦不足为奇。“就说四四图罢,以十六字依次作四行排列,先以四角对换,一换十六,四换十三,后以内四角对换,六换十一,七换十。这般横直上下斜角相加,皆是三十四。
——金庸《射雕英雄传》第二十九回黑沼隐女
通用的做法如下:
1、从数字1开始从小到大,即从左到右,从上到下进行填充;
2、将魔方中间n/2列的元素上、下进行翻转;
3、将魔方中间n/2行的元素左、右进行翻转。
《N阶幻方入门算法及图解》

void Magic_4m(vector<vector<int> > &a)
{
    int n = a.size();
    int count = 1;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++)
            a[i][j] = count++;
    }

    // swap 
    for (int j = n/4 ; j < n/4 *3; ++j)
    {
        for (int i = 0; i < n/2; i++)
            swap(a[i][j], a[n - 1 - i][j]); // mid 2 col
    }

    for (int j = n / 4; j < n / 4 * 3 ; ++j)
    {
        for (int i = 0; i < n / 2; i++)
            swap(a[j][i], a[j][n - 1 - i]); // mid 2 row
    }

}

4*m+2阶幻方解法

这个就比较麻烦点了。需要将矩阵分块后一一解决。
1、将魔方分成A、B、C、D四个k阶方阵,如下图这四个方阵都为奇方阵,依次将A、D、B、C填充为奇魔方。
A B
C D
2、交换A、C魔方元素:
对魔方的中间行,交换从中间列向右的m列各对应元素;
对其他行,交换从左向右m列各对应元素。
3、交换B、D魔方元素:
交换从中间列向左m – 1列各对应元素。
《N阶幻方入门算法及图解》

void Magic_4m_2(vector<vector<int> > &a)
{
    int n = a.size();
    int i, k, temp;
    int col, row;// col 列,row 行

    //初始化
    k = n / 2;
    col = (k - 1) / 2;
    row = 0;
    a[row][col] = 1;

    //生成奇魔方A
    for (i = 2; i <= k*k; i++)
    {
        if ((i - 1) % k == 0)//前一个数是3的倍数
            row++;
        else
        {
            // if row = 0, then row = n-1, or row = row - 1
            row--;
            row = (row + k) % k;

            // if col = n, then col = 0, or col = col + 1
            col++;
            col %= k;
        }
        a[row][col] = i;
    }

    //根据A生成B、C、D魔方
    for (row = 0; row < k; row++)
    {
        for (col = 0; col < k; col++)
        {
            a[row + k][col + k] = a[row][col] + k*k;
            a[row][col + k] = a[row][col] + 2 * k*k;
            a[row + k][col] = a[row][col] + 3 * k*k;
        }
    }

    // Swap A and C
    for (row = 0; row < k; row++)
    {
        if (row == k / 2)//中间行,交换从中间列向右的m列,n = 2*(2m+1)
        {
            for (col = k / 2; col < k - 1; col++)
                swap(a[row][col], a[row + k][col]);
        }
        else//其他行,交换从左向右m列,n = 2*(2m+1)
        {
            for (col = 0; col < k / 2; col++)
                swap(a[row][col], a[row + k][col]);
        }
    }

    // Swap B and D
    for (row = 0; row < k; row++)//交换中间列向左m-1列,n = 2*(2m+1)
    {
        for (i = 0; i < (k - 1) / 2 - 1; i++)
            swap(a[row][k + k / 2 - i], a[row + k][k + k / 2 - i] );
    }
}

参考文献:

  1. http://www.cnblogs.com/furzoom/p/furzoom-magic-square.html
  2. 百度百科:幻方
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