插入排序,选择,冒泡,快速排序算法及优化

一开始只想贴代码,但是后来发现还是有人看的。所以觉得还是有必要花点时间去写写。

先定义一个用于交换两个数的函数吧。

#if 0

inline void swap(int& a, int& b)
{
	int c = a;
	a = b;
	b = c;
}
#else
//
inline void swap(int& a, int& b)
{
	if (a != b)
	{
		a = a^b;
		b = a^b;
		a = a^b;
	}
}
#endif

用于获得一段代码执行时间的宏,限于windows系统,其他系统可以用相应的获取时间的函数代替GetTickCount()。

/*
*获取一段代码(func)执行的时间
*/
#define GetTm(func, t)				\
do{									\
	DWORD t1, t2;					\
	t1 = GetTickCount();			\
	func;							\
	t2 = GetTickCount();			\
	t = (t2 - t1);					\
}while(0)

第一个排序算法,冒泡:

简单的冒泡的过程像是在水里有个气泡,他一直往上冒一样。

我就不多说了。直接看代码:

/*
简单冒泡排序
*/
void Buble(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a && n > 1);
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < n-i-1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j+1])
			{
				swap(a[j], a[j+1]);
			}
		}

	}
}

 直接来说优化。我们记录下最后一次发生交换的地方,之后的都是有序的

/*
* 改进,记录最后一次交换的位置,则这个位置之后的是有序的,无交换则全有序
*/
void Buble1(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a && n > 1);
	int pos = 0;
	for (int i = n-1; i > 0; )
	{
		pos = 0;
		for (int j = 0; j < i ; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				pos = j;//记录最后一次交换的位置
				swap(a[j], a[j + 1]);
			}
		}
		i = pos;//之后的有序,不用再遍历
	}
}

第二种优化,我们可以同时首尾都进行冒泡,一次找到一个最大的,一个最小的。可能我写的代码有问题。经过我多次试验,效率反而下降。。或者数据很不凑巧。

/*
	首尾同时进行冒泡排序。
*/
void Buble2(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a && n > 1);
	int high = n - 1;
	int low = 0;
	int i, j;
	while (low < high)
	{
		//找到最大的。
		for (j = low; j < high; j++)
		{
			if (a[j] > a[j+1])
			{
				swap(a[j], a[j+1]);
			}
		}
		high--;
		//找到最小的
		for ( i = high; i > low; i--)
		{
			if (a[i] < a[i-1])
			{
				swap(a[i], a[i-1]);
			}
		}
		low++;
	}
}

选择排序:

选择排序的思想,一次选出一个最大的数,或者找到最小的数。

代码

/*
选择排序
*/
void ChooseSort(int a[], int n)
{
	assert(NULL!=a && n>1);
	for (int i = 0; i < n-2; i++)
	{
		for (int j = i+1; j < n-1; j++)
		{
			if (a[i] > a[j])
			{
				swap(a[i], a[j]);
			}
		}
	}
}

优化的话,一次其实也可以找到一个最大值,一个最小值,我实际测试的时候,发现还是有很大提升的。

/*
选择排序,每次找到最大和最小
*/
void ChooseSort1(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a && n>1);
	int min = a[0], max = a[0];
	int minPos =0, maxPos = 0;
	int i, j;
	for ( i = 0; i < n-i-1; i++)
	{
		min = a[i];
		max = a[i];
		for ( j = i; j < n-i-1; j++)
		{
			if (min > a[j])
			{
				min = a[j];
				minPos = j;
			}
			if (max < a[j])
			{
				max = a[j];
				maxPos = j;
			}
		}
		swap(a[i], a[minPos]);
		swap(a[j], a[maxPos]);
	}
}

插入排序

数组前面的是有序的。后面的数,插入到前面有序部分相应的位置。

/*
*插入排序
*/
void InsertSort(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a && n>1);
	int i, j,temp;
	for (i = 1; i < n; i++)
	{
		temp = a[i];
		for (j = i - 1; j >= 0 && temp < a[j]; j--)
		{
			a[j+1] = a[j];
		}
		a[++j] = temp;
	}
}

优化的话。。没想到啥。。。


快速排序:

快速排序的思想是一次确定一个数的位置,使得他左边比他小,右边比他大。

/*
快速排序
*/
void QuikSort(int a[], int n)
{
	assert(NULL != a );
	int i = 0, j = n - 1;
	int temp = a[0];
	if (n <= 1)
	{
		return;
	}
	while (i < j)
	{
		while (i<j && temp <= a[j])
		{
			j--;
		}
		a[i] = a[j];
		while (i<j && temp >= a[i])
		{
			i++;
		}
		a[j] = a[i];
	}
	a[i] = temp;
	
	QuikSort(a, i );
	QuikSort(a + i + 1, n - i -1 );
}

对快排的优化,可以从下面的几点出发,

1、与关键码(枢轴)相同的数,可以移动到中间,下次不再参与递归。

2、枢轴的选择很重要。如果每次都选择第一个,则有可能出现一种情况,那就是已经是一个有序的数组的话,快排退化到冒泡。。。所以选取枢轴,尽量让这个枢轴就是靠近数据中间位置的数,这个可以选择数组两端和中间的三个数做比较,选取第二大的(中间数)作为枢轴,但是如果数组很大,这估计也不能得到比较好的效果,所以还有一种方法,选取前三个数,取中数,中间三个数,去中数,最后的三个数,取中数,然后在这三个中数中再选取中数,以最后选取出来的这个中数作为枢轴。其实觉得还可以把数组分成三部分,0-1/4,1/4-3/4,3/4-1,主要是可以用位移运算才这么分。然后分别取三个区间的中位数比较,最后再取三个中位数的中位数作为枢轴。

例如 13,33,3,4,43,55,44,23,66,88,99

第一种选取13,55, 99,比较获得枢轴为55。

第一种选取13,33, 3,选取13。中间三个43,55,44选取44。 后面三个66,88,99,选取88,然后13,44,88再比较,最终选取44作为枢轴。

第三种选取13,43,44,  66,99,最后比较取 44 这个中间数作为枢轴。

3、当一次比较之后分出的子区间的个数很小。接近于8个左右,可以采用插入排序对这个子区间进行排序。

4、递归改为循环,明显第一个递归很好改,但是第二个递归就不那么好改了。

基于以上说明。贴出代码

//获得三个数中第二大的数的位置
int GetMidNumPos(int arr[],int a, int b,int c)
{
	return (arr[a] < arr[b]) ? \
		((arr[b] < arr[c]) ? \
			b : ((arr[a] < arr[c]) ? c : a)) : \
		((arr[a] < arr[c]) ? \
			a : ((arr[b] < arr[c]) ? c : b));
}

void QuikSort1(int a[], int n)
{
    assert(NULL != a);

    if (n <= 1)
    {
        return;
    }
    int i, j, temp;
    if (n <= 7)
    {
        //个数小于7则插排
        for ( i = 1; i < n; i++)
        {
            temp = a[i];
            for ( j = i - 1; j >= 0 && temp < a[j]; j--)
            {
                a[j + 1] = a[j];
            }
            a[++j] = temp;
        }
        return;
    }
    else if ( n <= 40 )
    {
        //三数取中
        int mid = GetMidNumPos(a, 0, n >> 1, n - 1);
        temp = a[mid];
    }
    else
    {
        //9数取中
        int mid, mid1, mid2, mid3;
        mid1 = GetMidNumPos(a, 0, 1, 2);
        mid2 = GetMidNumPos(a, n >> 1 - 1, n >> 1, n >> 1 + 1);
        mid3 = GetMidNumPos(a, n - 3, n - 2, n-1);
        mid = GetMidNumPos(a, mid1,  mid2,  mid3);
        temp = a[mid];
    }

    int h, t;
    h =    i = 0;
    t = j = n - 1;

    while (true)
    {
        while (i<=j && temp >= a[i])
        {
            //先把与枢轴相同的元素移到左边
            if (temp == a[i])
            {
                swap(a[i], a[h]);
                h++;
            }
            i++;
        }
        while (i<=j && temp <= a[j])
        {
            //先把与枢轴相同的元素移到右边
            if (temp == a[j])
            {
                swap(a[j], a[t]);
                t--;
            }
            j--;
        }    
        if (i>j)
        {
            break;
        }
        swap(a[i], a[j]);
        i++;
        j--;
    }
    //把移动到两边与枢轴相同的数移动到中间。下次不再递归
    for (int k = 0; k < h; k++)
    {
        i--;
        swap(a[k], a[i]);
    }
    for (int k = n-1; k >t ; k--)
    {
        j++;
        swap(a[k], a[j]);
    }

    QuikSort1(a, i);
    QuikSort1(a + j + 1 , n - j - 1 );
}

做了一些改变之后的快排:

void QuikSort2(int arr[], int len)
{
	assert(NULL != arr);
	int n = len;
	int i, j, ti, tj, steps, temp;
	int* a = arr;
	int h, t, k;
	int mid, mid1, mid2, mid3;
	while (len > 1)
	{
		n = len;
		if (n <= 8)
		{
			for (i = 1; i < n; i++)
			{
				temp = a[i];
				for (j = i - 1; j >= 0 && temp < a[j]; j--)
				{
					a[j + 1] = a[j];
				}
				a[++j] = temp;
			}
			return;
		}
		else if (n <= 40)
		{
			mid = GetMidNumPos(a, 0, n >> 1, n - 1);
			temp = a[mid];
		}
		else
		{
			//数组分成三个区间,三个区间的中位数的中位数作为枢轴
			int num1 = n >> 2;
			int num2 = n >> 1;
			mid1 = GetMidNumPos(a, 0, num1 >> 1, num1 - 1);
			mid2 = GetMidNumPos(a, num1, num2, num1 + num2);
			mid3 = GetMidNumPos(a, num1 + num2 + 1, num1 + num2 + num1>>1 + 1, n - 1);
			mid  = GetMidNumPos(a, mid1, mid2, mid3);
			temp = a[mid];
		}

		h = i = 0;
		t = j = n - 1;

		while (true)
		{
			while (i <= j && temp >= a[i])
			{
				if (temp == a[i])
				{
					swap(a[i], a[h]);
					h++;
				}
				i++;
			}
			while (i <= j && temp <= a[j])
			{
				if (temp == a[j])
				{
					swap(a[j], a[t]);
					t--;
				}
				j--;
			}
			if (i > j)
			{
				break;
			}
			swap(a[i], a[j]);
			i++;
			j--;
		}

		ti = i;
		//移动次数可以调整
		steps = (h < (ti - h)) ? h : (ti - h);
		for ( k = 0; k < steps; k++)
		{
			--ti;
			swap(a[k], a[ti]);
		}
		len = i - h + 1;

		tj = j;
		steps = (n - 1 - t) < (t - j) ? (n - 1 - t) : (t - j);
		for ( k = 0; k <steps; k++)
		{
			++tj;
			swap(a[n - 1 - k], a[tj]);
		}

		//第一层递归改用循环
		//	QuikSort2(a, i);
		//len = i;
		QuikSort2(a + j + 1, n - j - 1);
	}
}

经过我多次实践,实践上大部分时候第三种改过的反而没有第二种快。。。我觉得主要原因可能是三目运算?:,还有取枢轴的时候计算多了一点。。

以上说明,代码如有问题,请斧正,感激不尽。

谢谢。

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