http://blog.csdn.net/herbert5069/article/details/7048037
最近学习JNI,边学边做,把游戏“蚂蚁迷呀”的2D引擎改成JNI的,封装代码,同时提高运行速度。
初步探索步骤如下:一, 写Java 文件,确定JNI接口名:
[java]
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?
- package com.howfun.android.antguide.hf2d_jni;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.TextView;
- public class hf2d extends Activity{
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- Log.d(“jni”, “oncreate()”);
- super.onCreate(savedInstanceState);
- /*
- * Create a TextView and set its content. the text is retrieved by calling
- * a native function.
- */
- TextView tv = new TextView(this);
- tv.setText(stringFromJNI());
- setContentView(tv);
- }
- public native String stringFromJNI() ;
- static {
- System.loadLibrary(“hf2d”);
- }
- }
重要的是这句:
[java]
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?
- public native String stringFromJNI() ;
确定接口。
二,编译工程,生成hf2d.class,到$MYPROJECT/bin/下,($MYPROJECT指我的Android工程目录),运行:
$javah -jni com.howfun.android.antguide.hf2d_jni.hf2d
在当前目录生成 hf2d.h, 注意目录不要跑过了,在bin/下即可。
考hf2d.h到$MYPROJECT/jni/ (新建这个jni目录),写hf2d.c如下:
[cpp]
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- #include <string.h>
- #include <jni.h>
- #include “hf2d.h”
- JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_howfun_android_antguide_hf2d_1jni_hf2d_stringFromJNI
- (JNIEnv *env, jobject thiz)
- {
- return (*env)->NewStringUTF(env, “Hello from JNI !”);
- }
三, 写Android.mk文件,放在$MYPROJECT/jni/, 如下 :
[cpp]
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- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := hf2d
- LOCAL_SRC_FILES := hf2d.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
具体各标号啥意思本人参考:$NDK/android-ndk-r4b/docs/ANDROID-MK.TXT,很详细。
四,下载android NDK包(我用的R4版),
$export NDK=my/ndk/path
$cd $NDK/android-ndk-r4b/,
$export NDK_PROJECT_PATH=”~/workspace/AntGuide”
$./ndk-build
这里会生成俺想要的libhf2d.so文件
在第一步中,调用:
[java]
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- static {
- System.loadLibrary(“hf2d”);
- }
加载动态库,注意去掉前面”lib”字样。
运行APK,会显示来自远方JNI的问候。
特别友情提示:不要在类路径里用下划线,不然需要在函数名的下划线后加“1“,如同我的反面典型:
包名:package com.howfun.android.antguide.hf2d_jni;
结果生成这个样子:
[cpp]
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?
- Java_com_howfun_android_antguide_hf2d_1jni_hf2d_stringFromJN
- 多了个“1“, FT。。。
本小章完。待续:hf2d java引擎移植到jni