第一次接触 Bellman – Ford 算法。然后做了一个关于这个算法的题目,自己太水,搞了半天也没有AC,参考别人代码了,不过最后还算是敲出来了
算法概要:算法采用松弛技术,对图中的所有边做松弛,松弛一共使用了 {V}-1次,因为图中最长的那条边的长度可能是 {V}-1条,所以经过 {V{-1次松弛,所有的边,都能松弛到最佳状态 算法导论里,这个算法用来求解,最短路径的,这道题目稍加改造,每个点的值不是最短路径,而是经过若干次交换币种后所剩下的钱,松弛的策略是使得钱越来越多。 当松弛不下去的时候,说明没有+环,如果可以一直松弛,认为确实是由+环路,可以盈利
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
struct Edge
{
int a,b;
double r,c;
};
double maxDistance[300];
bool bellman(int s,int n,int m,Edge *e,double v)
{
int i,j;
for( i = 0; i <= n; i++)
{
maxDistance[i] = -100000000;
}
maxDistance[s] = v;
for( i = 0; i < n; i++)
{
bool stop = true;
for( j = 0 ; j < m ; j++)
{
//从a到b b是目标点
if(maxDistance[e[j].a] > 0
&& maxDistance[e[j].b] < (maxDistance[e[j].a] - e[j].c)*e[j].r)
{
maxDistance[e[j].b] = (maxDistance[e[j].a] - e[j].c)*e[j].r;
stop = false;
}
}
if(stop)
{
return false;
}
}
return true;
}
int main()
{
int n,m,s;
int i,f,t;
double fc,tc,fr,tr,v;
Edge e[300];
ifstream input;
input.open("data.txt",std::ios::in);
while(input>>n>>m>>s>>v)
{
for( i = 0; i < m; i++)
{
input>>f>>t>>fr>>fc>>tr>>tc;
Edge e1 = {f,t,fr,fc};
Edge e2 = {t,f,tr,tc};
e[i] = e1;
e[i+m] = e2;
}
if(bellman(s,n,2*m,e,v))
{
cout<<"YES"<<endl;
}
else
{
cout<<"NO"<<endl;
}
}
}