算法导论-24.1-Bellman-Ford算法

一、概念

二、代码

//用邻接表实现图的转置   
#include <iostream>   
using namespace std;  
  
#define N 5   //点
#define M 10  //边
//边结点结构   
struct Edge  
{  
    int start;//有向图的起点   
    int end;//有向图的终点   
	int value;
}; 
//顶点属性
struct Vertex
{
	int d;//与的源点的距离
	int p;//在最短路径树中的父结点
}; 
Vertex V[N+1];//顶点集合
Edge E[M+1];//边集合
//初始化
void Initialize_Single_Source(int s)
{
	int i;
	for(i = 1; i <= N; i++)
	{
		V[i].d = 0x7fffffff;
		V[i].p = -1;
	}
	V[s].d = 0;
}
//松弛技术
void Relax(int u, int v, int w)
{
	if(V[u].d != 0x7fffffff && V[v].d > V[u].d + w)
	{
		V[v].d = V[u].d + w;
		V[v].p = u;
	}
}
//输出每个顶点的属性
void Print()
{
	int i;
	for(i = 1; i <= N; i++)
		cout<<V[i].d<<' ';
	cout<<endl;
	for(i = 1; i <= N; i++)
		cout<<V[i].p<<' ';
	cout<<endl;
}
//Bellman_Ford算法
bool Bellman_Ford(int s)
{
	int i, j;
	//初始化
	Initialize_Single_Source(s);
	//对图的边进行|V|-1遍操作
	for (i = 1; i < N; i++)
	{
		cout<<"第"<<i<<"轮:"<<endl;
		//依次对每条边进行松弛操作
		for(j = 1; j <= M; j++)
		{
			Relax(E[j].start, E[j].end, E[j].value);
		}
		//输出每一轮松弛后的结果
		Print();
	}
	//对负权回路进行检查
	for(j = 1; j <= M; j++)
	{
		if(V[E[j].end].d > V[E[j].start].d + E[j].value)
			return false;
	}
	return true;
}
/*
2 3 5
2 5 8
2 4 -4
3 2 -2
5 3 -3
5 4 9
4 3 7
4 1 2
1 2 6
1 5 7
*/
int main()
{
	int i;
	//输入边
	for(i = 1; i <= M; i++)
		cin>>E[i].start>>E[i].end>>E[i].value;
	//Bellman_Ford算法
	Bellman_Ford(1);
	return 0;
}

三、练习

24.1-1

注:s=1,t=2,x=3,z=4,y=5

(1)以s为源点

第1轮:
d:2 8 7 0 9
p:4 1 4 -1 1
第2轮:
d:2 5 6 0 9
p:4 3 5 -1 1
第3轮:
d:2 4 6 0 9
p:4 3 5 -1 1
第4轮:
d:2 4 6 0 9
p:4 3 5 -1 1

(2)将边(z,x)的权值变为4,再s为源点运行此算法

第1轮:

d:0 6 2147483647 2147483647 7

p:-1 1 -1 -1 1

第2轮:

d:0 6 4 2 7

p:-1 1 5 2 1

第3轮:

d:0 2 4 2 7

p:-1 3 5 2 1

第4轮:

d:0 2 2 -2 7

p:-1 3 4 2 1

 

24.1-3

 

24.1-4

 

24.1-5

 

24.1-6

 

 

 

    原文作者:Bellman - ford算法
    原文地址: https://blog.csdn.net/mishifangxiangdefeng/article/details/7849387
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