//算法6.10 迪杰斯特拉算法
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
int *D=new int[MVNum]; //用于记录最短路的长度
bool *S=new bool[MVNum]; //标记顶点是否进入S集合
int *Path=new int[MVNum]; //用于记录最短路顶点的前驱
//------------图的邻接矩阵-----------------
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(AMGraph &G){
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称:,如a" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){
cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
}
cout << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 7" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
ArcType w;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:";
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
}//for
}//CreateUDN
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0){
//用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到其余顶点的最短路径
int v , i , w , min;
int n = G.vexnum; //n为G中顶点的个数
for(v = 0; v < n; ++v){ //n个顶点依次初始化
S[v] = false; //S初始为空集
D[v] = G.arcs[v0][v]; //将v0到各个终点的最短路径长度初始化为弧上的权值
if(D[v] < MaxInt) Path [v] = v0; //如果v0和v之间有弧,则将v的前驱置为v0
else Path [v] = -1; //如果v0和v之间无弧,则将v的前驱置为-1
}//for
S[v0]=true; //将v0加入S
D[v0]=0; //源点到源点的距离为0
/*―初始化结束,开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,将v加到S集―*/
for(i = 1;i < n; ++i){ //对其余n-1个顶点,依次进行计算
min= MaxInt;
for(w = 0; w < n; ++w)
if(!S[w] && D[w] < min){ //选择一条当前的最短路径,终点为v
v = w;
min = D[w];
}//if
S[v]=true; //将v加入S
for(w = 0;w < n; ++w) //更新从v0出发到集合V?S上所有顶点的最短路径长度
if(!S[w] && (D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])){
D[w] = D[v] + G.arcs[v][w]; //更新D[w]
Path [w] = v; //更改w的前驱为v
}//if
}//for
}//ShortestPath_DIJ
void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
//显示最短路
if(Path[temp] != -1){
DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
cout << G.vexs[Path[temp]] << "-->";
}
}//DisplayPath
void main()
{
cout << "************算法6.10 迪杰斯特拉算法**************" << endl << endl;
AMGraph G;
int i , j ,num_start , num_destination;
VerTexType start , destination;
CreateUDN(G);
cout <<endl;
cout << "*****无向网G创建完成!*****" << endl;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){
if(j != G.vexnum - 1){
if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
cout << G.arcs[i][j] << "\t";
else
cout << "∞" << "\t";
}
else{
if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
cout << G.arcs[i][j] <<endl;
else
cout << "∞" <<endl;
}
}
}//for
cout << endl;
cout << "请依次输入起始点、终点名称:";
cin >> start >> destination;
num_start = LocateVex(G , start);
num_destination = LocateVex(G , destination);
ShortestPath_DIJ(G , num_start);
cout << endl <<"最短路径为:";
DisplayPath(G , num_start , num_destination);
cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
}//main
最短路径-Dijkstra详解-源代码
原文作者:Dijkstra算法
原文地址: https://blog.csdn.net/Holyang_1013197377/article/details/41761211
本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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