Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)

【0】README

0.1) 本文总结于 数据结构与算法分析, 源代码均为原创, 旨在理解 Dijkstra 的思想并用源代码加以实现;
0.2)最短路径算法的基础知识,参见 http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/49894021
0.3) Dijkstra算法 涉及到的 优先队列的操作实现(该优先队列的数据类型不是 int , 而是 Distance),详情参见
http://blog.csdn.net/pacosonswjtu/article/details/49923389
0.4)Floyd算法(弗洛伊德算法)求的是: 两个顶点间的最短路径, 这个可以用Dijkstra算法来实现,因为 Dijkstra求的是某个顶点到其他顶点的最短路径,当然也就包括了 Floyd算法的求解情况;
0.5)所有点对最短路径

  • 0.5.1)有时重要的是要找出 图中所有顶点对之间的最短路径。 虽然我们可以运行|V| 次适当的单源算法, 但是如果要立即计算所有的信息, 我们还是期望有更快的算法, 特别是对稠密图的求解;
  • 0.5.2) 在第10章中, 我们将看到对赋权图求解这种问题的 一个 O(|V|^3)算法。虽然对于稠密图,它具有和运行 |V| 次简单 Dijkstra 算法相同的时间界, 但是循环是如此地紧凑以至于所有专门的点对算法很可能在实践中更快。当然,对于稀疏图更快的是运行 |V| 次用优先队列编写的 Dijkstra算法;

【1】Dijkstra 算法相关

1.1)贪婪算法一般分阶段去求解一个问题, 在每个阶段它都把当前出现的当做是最好的去处理:

  • 1.1.1)贪婪算法荔枝(使用最少数目的纸币找零钱):
    说找零钱, 大部分人首先数出面值1元的纸币,然后是面值5角的纸币、2角的纸币、1角的纸币等等;这种贪婪算法使用最少数目的纸币找零钱;
  • 1.1.2)贪婪算法的主要问题: 该算法不能总是成功,为了找还15角的零钱,如添加面值1元2角的纸币(这仅仅是举例说明)可破坏这种找零钱算法, 因为此时它给出的答案(一个面值1元2角的纸币+1个面值2角的纸币+一个面值1角的纸币==3个)不是最优的(1个面值1元的纸币+1个面值5角的纸币==2个);

1.2)Dijkstra 算法:解决单源最短路径问题的一般方法叫做 Dijkstra算法, 它的解法是贪婪算法最好的例子;

  • 1.2.1) Dijkstra 算法像无权最短路径算法一样, 按阶段进行;在每个阶段, 该算法选择一个顶点v, 它在所有未知顶点中具有最小的dv, 同时算法声明从s到v的最短路径是已知的。阶段的其余工作由dw值的更新工作组成;
  • 1.2.2)利用反证法证明得到, 只要没有边的值为负, 该算法总能够顺利完成,如果任何一边出现负值, 则算法可能得出错误的答案;
  • 1.2.3) Dijkstra算法描述(转自天勤计算机考研高分笔记——数据结构)
    设有两个顶点集合S 和 T, 集合S中存放图中已找到最短路径的顶点,集合T存放图中剩余顶点。初始状态时, 集合S 中只包含源点V0, 然后不断从集合T中选取到顶点V0 路径长度最短的顶点Vu 并将其并入到集合S中。集合S每并入一个新的顶点Vu, 都要修改顶点V0到 集合T中顶点的最短路径长度值。不断重复这个过程, 直到集合T的顶点全部并入到 S中为止;

Attention)在理解“集合S每并入一个新的顶点Vu,都要修改顶点V0到集合T中顶点的最短路径长度值”的时候需要注意:

  • A1)在Vu被选入S中后, Vu被确定为最短路径上的顶点, 此时Vu就像V0到达T中顶点的中转站 ,多了一个中转站, 就会多一些达到T中顶点的新路径,而这些新路径有可能比之前V0到T中顶点的路径还要短,因此需要修改原有V0到T中其他顶点的路径长度。此时对于T中的一个顶点Vk, 有两种情况:一种是V0不经过Vu 到达Vk的路径长度为a, 另一个是V0经过Vu到达Vk的长度为b。 如果a<=b, 则什么也不做;如果 a>b , 则用b来代替a。 用同样的方法处理T中其他顶点, 当T中所有顶点都被处理完后, 会出现一组新的 V0到T中各个顶点的路径,这些路径中有一条最短的, 对应了T中一个顶点, 就是新的 Vu, 将其并入S。重复上述过程, 最后T中所有的顶点都会被并入到S中, 此时就可以得到 V0到图中所有顶点的最短路径;

【2】Dijkstra算法实现

2.1)图是稠密的: 通过使用扫描表来找出最小值dv, 那么每一步将花费 O(|V|)时间找到最小值, 从而整个算法过程将花费 O(|V|^2)时间查找最小值;每次更新dw的时间是常数, 而每条边最多有一次更新,总计为 O(|E|),因此总的运行时间为
O(|E| + |V|)=O(|V|^2);
2.2)图是稀疏的:边数 |E|=Θ(|V|) , 那么扫描法就太慢了,不适用于稀疏图;

  • 2.2.1)一种处理方法是把更新处理成 DecreaseKey 操作: 此时, 查找最小值的时间为 O(log|V|), 即为执行那些更新的时间, 它相当于执行那些 DecreaseKey操作的时间。由此得出运行时间为 O(|E|log|V| + |V|log|V|)=O(|E|log|V|),它是对前面稀疏图的界的改进;由于优先队列不是有效地支持 Find操作, 由此 di 的每个值在优先队列的位置将需要保留并当 di 在优先队列中改变时更新。如果优先队列使用二叉堆实现的 话,那么将会很难办;如果使用配对堆(pairing heap, 见第12章),则程序不会太差;
  • 2.2.2)另一种方法是在每次执行第9行时把w和新值dw插入到优先队列中去。(这里仅仅提供了一个idea,可以不去细究,因为Solution多种多样)这样,在优先队列中的每个顶点就可能有多于一个的代表。当 DeleteMin操作吧最小的顶点从优先队列中删除时, 必须检查以肯定它不是已经知道的。这种方法虽然从软件观点来看是优越的,而且编程容易得多,但是,队列的大小可能达到 |E| 那么大。由于|E| <= |V|^2 意味着 log|E| <=2log|V| , 因此这并不影响渐进时间界。这样,我们仍然得到一个O(|E|log|V|)算法。不过,空间需求的确增加了, 在某些应用中这可能是严重的。不仅如此, 因为该方法需要 |E| 次而不仅仅是 |V| 次 DeleteMin, 所以在实践中运行很慢;
  • 2.2.3)图在大多数情况下都是非常稀疏的:注意,对于一些诸如计算机邮件和大型公交传输的典型问题, 它们的图都是非常稀疏的, 因为大多数顶点只有少数几条边。因此,在许多应用中 使用优先队列来解决这种问题 是很重要的;
  • 2.2.4)使用斐波那契堆实现 Dijkstra算法, 如果使用不同的数据结构,那么 Dijkstra算法可能会有更好的时间界。我们将看到另外的优先队列数据结构,叫做斐波那契堆(Fibonacci heap)。使用这种数据结构的运行时间为 O(|E| + |V|log|V|)。斐波那契堆具有良好的 理论时间界,不过,它需要相当数量的系统开销。因此,尚不清楚在实践中是否使用 斐波那契堆比使用具有二叉堆的Dijkstra 算法更好;

【3】看个荔枝:

《Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)》
《Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)》

【4】source code + printing results

Attention)

  • A1)代码的打印结果 和 手动模拟结果做个比较,以验证我的代码可行性: 注意将我的打印结果和章节【3】中的“有权最短路径Dijkstra算法步骤解析”中的各个步骤的binary heap 和 table内容(存储在进行Dijkstra算法过程中的节点相关数据)做个比较,很直观地演示了 Dijkstra算法的步骤;
  • A2)出现的问题: 本源代码用到了 优先队列(二叉堆)来选取最小的 distance所在的vertex编号,很方便,不过有个问题就是,当起始顶点(我们这里是v1)到后面的邻接顶点比之前的邻接顶点还要小(章节【3】中的v3被声明为已知后,v6的Distance更新为8,就是这种情况),那么就需要更新优先队列里面的v6的distance(由9更新为8),但是优先队列对于 find 操作不是很有效。
  • A3)如何解决优先队列对find操作不是很有效的情况: 这里, 我们引入了另一个int类型的数组indexOfVertexInHeap who stores index of vertexs in heap and let every element be -1 initially;比如,v6存放在 heap的第5个位置上,那么 indexOfVertexInHeap[6]=5,对的,就是这样sample, 后面,我们需要更新 heap里面的某个vertex的distance,直接用 indexOfVertexInHeap 导出该vertex在heap中的位置,然后直接更新就可以了,Bingo!

4.1)download source code:
Dijkstra算法源代码(优先队列实现):https://github.com/pacosonTang/dataStructure-algorithmAnalysis/tree/master/chapter9/p228_dijkstra
4.2)source code at a glance(for complete code, please click given link above):

#include "dijkstra.h"

//allocate the memory for initializing unweighted table
WeightedTable *initWeightedTable(int size)
{   
    WeightedTable* table;
    int i;

    table = (WeightedTable*)malloc(sizeof(WeightedTable) * size);
    if(!table)
    {
        Error("out of space ,from func initWeightedTable");
        return NULL;
    }

    for(i = 0; i < size; i++)
    {
        table[i] = makeEmptyWeightedTable();        
        if(!table[i])
            return NULL;
    }

    return table;
} 

// allocate the memory for every element in unweighted table 
WeightedTable makeEmptyWeightedTable()
{
    WeightedTable element;

    element = (WeightedTable)malloc(sizeof(struct WeightedTable));
    if(!element)
    {
        Error("out of space ,from func makeEmptyWeightedTable");
        return NULL;
    }   
    element->known = 0; // 1 refers to accessed , also 0 refers to not accessed
    element->distance = MaxInt;
    element->path = -1; // index starts from 0 and -1 means the startup vertex unreaches other vertexs

    return element;
}

// allocate the memory for storing index of vertex in heap and let every element -1
int *makeEmptyArray(int size)
{
    int *array;
    int i;

    array = (int*)malloc(size * sizeof(int));
    if(!array)
    {
        Error("out of space ,from func makeEmptyArray");
        return NULL;
    }       
    for(i=0; i<size; i++)
        array[i] = -1;

    return array;
}

//computing the unweighted shortest path between the vertex under initIndex and other vertexs
void dijkstra(AdjTable* adj, int size, int startVertex, BinaryHeap bh)
{       
    int adjVertex;  
    int tempDistance;
    WeightedTable* table;
    int vertex;     
    AdjTable temp;  
    Distance tempDisStruct;
    int *indexOfVertexInHeap;
    int indexOfHeap;

    table = initWeightedTable(size);        
    tempDisStruct = makeEmptyDistance();
    indexOfVertexInHeap = makeEmptyArray(size);

    tempDisStruct->distance = table[startVertex-1]->distance;
    tempDisStruct->vertexIndex = startVertex-1;
    insert(tempDisStruct, bh, indexOfVertexInHeap); // insert the (startVertex-1) into the binary heap 

    table[startVertex-1]->distance = 0;// update the distance 
    table[startVertex-1]->path = 0;// update the path of starting vertex

    while(!isEmpty(bh))
    {
        //vertex = deQueue(queue); // if the queue is not empty, conducting departing queue 
        vertex = deleteMin(bh)->vertexIndex; // return the minimal element in binary heap

        table[vertex]->known = 1; // update the vertex as accessed, also responding known 1
        temp = adj[vertex]->next;
        while(temp)
        {
            adjVertex = temp->index; // let each adjVertex adjacent to vertex enter the queue

            //enQueue(queue, adjVertex); 
            tempDistance = table[vertex]->distance + temp->weight; // update the distance
            if(tempDistance < table[adjVertex]->distance)
            {
                table[adjVertex]->distance = tempDistance;
                table[adjVertex]->path = vertex; //update the path of adjVertex, also responding path evaluated as vertex 

                // key, we should judge whether adjVertex was added into the binary heap 
                //if true , obviously the element has been added into the binary heap(so we can't add the element into heap once again)
                if(indexOfVertexInHeap[adjVertex] != -1) 
                {
                    indexOfHeap = indexOfVertexInHeap[adjVertex];
                    bh->elements[indexOfHeap]->distance = tempDistance; // update the distance of corresponding vertex in binary heap
                }
                else 
                {
                    tempDisStruct->distance = table[adjVertex]->distance;
                    tempDisStruct->vertexIndex = adjVertex;
                    insert(tempDisStruct, bh, indexOfVertexInHeap); // insert the adjVertex into the binary heap
                }
            }            
            temp = temp->next;      
        }       
        printDijkstra(table, size, startVertex);        
        printBinaryHeap(bh);
        printf("\n");
    }       

    printf("\n");
} 

//print unweighted table
void printDijkstra(WeightedTable* table, int size, int startVertex)
{
    int i;  
    char *str[4] = 
    {
        "vertex",
        "known",
        "distance",
        "path"
    };

    printf("\n\t === storage table related to Dijkstra alg as follows: === ");  
    printf("\n\t %6s%6s%9s%5s", str[0], str[1], str[2], str[3]);    
    for(i=0; i<size; i++)
    {       
        if(i != startVertex-1 && table[i]->path!=-1) 
            printf("\n\t %-3d %3d %5d v%-3d ", i+1, table[i]->known, table[i]->distance, table[i]->path+1);
        else if(table[i]->path == -1)
            printf("\n\t %-3d %3d %5d %-3d ", i+1, table[i]->known, table[i]->distance, table[i]->path);
        else
            printf("\n\t *%-3d %3d %5d %-3d ", i+1, table[i]->known, table[i]->distance, 0);
    }    
}

int main()
{ 
    AdjTable* adj;  
    BinaryHeap bh;
    int size = 7;
    int capacity;
    int i;
    int j;
    int column = 4;
    int startVertex;

    int adjTable[7][4] = 
    {
        {2, 4, 0, 0},
        {4, 5, 0, 0},
        {1, 6, 0, 0},
        {3, 5, 6, 7},
        {7, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0},
        {6, 0, 0, 0}
    };

    int weight[7][7] = 
    {
        {2, 1, 0, 0},
        {3, 10, 0, 0},
        {4, 5, 0, 0},
        {2, 2, 8, 4},
        {6, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0},
        {1, 0, 0, 0}
    };

    printf("\n\n\t ====== test for dijkstra alg finding weighted shortest path from adjoining table ======\n");
    adj = initAdjTable(size);       

    printf("\n\n\t ====== the initial weighted adjoining table is as follows:======\n");
    for(i = 0; i < size; i++)
        for(j = 0; j < column; j++) 
            if(adjTable[i][j])          
                insertAdj(adj, adjTable[i][j]-1, i, weight[i][j]); // insertAdj the adjoining table over

    printAdjTable(adj, size);

    capacity = 7;
    bh = initBinaryHeap(capacity+1);
    //conducting dijkstra alg to find the unweighted shortest path starts 
    startVertex = 1; // you should know our index for storing vertex starts from 0
    dijkstra(adj, size, startVertex, bh);

    return 0;
} 

4.3)printing results:
《Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)》
《Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)》
《Dijkstra 算法——计算有权最短路径(边有权值)》

    原文作者:Dijkstra算法
    原文地址: https://blog.csdn.net/PacosonSWJTU/article/details/49927621
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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