(转)深入分析Android中Dialog

在Android中,Dialog是一个非常重要的UI,它可以方便的给用户提示,用最简洁的方式向用户展示信息,以下的图片是Dialog的一个整体架构,通过它,可以总体对Dialog有一个很清晰的认识。

《(转)深入分析Android中Dialog》 

从这张图中可以看到,Dialog为父类,其下有最重要的,我们最常用的AlertDilog,而AlertDialog的子类,则是由DatPicker, ProgressDialog,TimePick来组成。
这几个子类都是我们在程序开发中最常用的,因此要重点理解,我们可以试着想像一下,如下几个问题的答案 
<1> 怎么产生一个Dialog? 
<2> Dialog与Activity是什么关系? 为什么显示Dialog的时候,Activity就失去了焦点,不能被点击,在系统内部到底是怎么管理他们的关系的? 

我们以ProgressDialog为例,通过分析其源码,让我们彻底理解它的内部运行机制 

<1> 怎么产生一个ProgressDialog?
    通过打开ProgressDialog的源码,可以看到它有2个构造方法, 
    

ProgressDialog(Context context) 

ProgressDialog(Context context,int theme) 

 

  参数解释:context:说明它是依靠Context,必须通过一个Context来创建它,第二个参数theme:此dialog的主题. 

    另外我们还可以发现有四个静态的show方法,他们只是参数不同, 

     show(Context context,CharSequence title,CharSequence message); 

     show(Context context,CharSequence title,CharSequence message,boolean indeterminate); 

其实,我们只看最后一个静态方法就行了,因为三个静态方法,最终会调用最后一个参数最多的show静态方法来完成功能。

它所实现的功能是: 
     

1 ProgressDialog dialog=new ProgressDiaog(context); 
2      ... 
3      ... 
4      ... 
5 dialog.show(); 

 

这其实跟我们调用构造方法是一样的。

到这一步,仅仅是知道了,怎么调用产生的ProgressDialog的,但具体内部的细节呢。还要看onCreate()方法,此方法才是真正能产生progressDialog的地方,它跟Activity中的onCreate()方法是一样的,就是初始化的时候调用,我们看其源码如下:

首先看到的是一个名叫 mViewUpdatehandler的 Handler,这个Handler主要用来更新progress的值,(百分比),接着往下看… 
有这么一句: View view=inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_press,null); 
很明显,这就是我们看到的,显示在dialog中转圈的那个东东。然而,这个alert_dialog_pross文件是在com.android.internal.R 包中,属于系统定义的ui配置文件。 

最后调用 setView(view)方法来把view显示在Dialog上。 

因此,我们同样也可以实现自定义一个dialog.xml文件,来调用setView()方法显示上来。 

这个setView()方法是AlertDialog类中定义的,等会再解释!

这就是我们平时所见到的 ProgressDialog。分析完毕。 

AlertDialog 

接下来,我们开始分析ProgressDialog的父类  AlertDialog。

打开源码,首先映入眼帘的是三个构造方法,但这三个构造方法都是protected类型的,可见,不允许我们直接实例化AlertDialog。因此,我们再看有没有别的方法可以实例化。

再仔细一看,发现一个变量,

   AlertController mAlert; 这个才是我们今天的主角,重点研究它。 

   mAlert的定义是在上面我们提到的AlertDialog的构造函数, 

此外,我们还发现,AlertDialog中几乎所有的方法都是通过这个mAlert变量来操作的, 

也就是说,AlertDialog是一个空壳,并没有实际的作用,它的实质是AlertController类。 
就是我刚才说的  “主角” 。Alertcontroller的源码,是Android系统自带的,我们需要花费一番力气去查找。 

再往下看,AlertDialog 类中,发现一个静态类 Builder,通过这个类,我们也可以直接创建一个Dialog, 
Builder静态类中也同样有一个AlertController.Alertparams的类的对象 P,我们再看Builder的源码,它里面可以设置所有Dialog的的方法,包括 

setTitle(CharSequence title) 
setMessage(int messageId); 
setIcon(int iconId); 
setPositiveButton() 
  ... 
  ... 
  .... 

等,我们看这些方法的的内部实现,全部是针对它的内置对象P 来实现的,也就是我们所调用的这些方法,最终结果实际上是用在了AlertController.AlertParams 类的对象P 身上, 

,而别外还有一个有趣的现象,这些方法的返回值都是Builder对象, 也就是说,我们可以连级调用此方法来显示一个Dialog。仅仅调用这些set 方法还不够,最后还差一步,就是调用create()方法,这个方法是最后调用的,也就是创建对话框,我们看,create方法中都做了那些动作 

1 public AlertDialog create() { 
2    final AlertDialog dialog =new AlertDialog(p.mContext); 
3    p.apply(dialog.mAlert) 
4    dialog.setCancelable(P.mCancelable); 
5    
6    return dialog; 
7 } 

这个是create()的实现,我们可以很直观地看出是它帮我们创建了一个AlertDialog对象, 

这里的p,就是我们创建的AlertController.Alertparams的对象,而在AlertDialog  dialog=new AlertDialog(p.mContext); 这句代码中,定义Dialog的同时也定义了 一个AlertController 的对象 mAlert;

在第二句代码中,p.apply(dialog.mAlert),我们跟踪过去,看下,哈哈,原来是我们刚才调用的set方法的值,又还原给新定义的dialog中的mAlert对象了。这下明白了,原来 P只不过是一个 “屁”   ,暂时的存放数据的对象,只要我们调用create方法,P就会乖乖的把数据交给dialog对象。

除了create方法以外, 还有一个show() 方法,实现如下 

1 public AlertDialog show() { 
2     AlertDialog dialog=create(); 
3     dialog.show(); 
4     return dialog; 
5 } 

我们可以看出,show() 也是调用的 create方法。 

由以上的分析,我们就可能轻松理解如下我们常用的语句了:

1 return new AlertDialog.Builder(context). 
2             setIcon(R.drawable.alert_icon). 
3             setTitle(R.string.alert_str) 
4             .create() ; 

这就是我们平时用到的产生的Dialog了。

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