最近有个需求是要生成分享海报,让用户可以将图片保存到本地然后分享到朋友圈。本来以为是一个很简单的需求,可是万万没想到,微信会这么坑。
刚开始的思路是这样的:
后台根据小程序传过来的参数获取对应的小程序码,然后与背景图合成之后将base64格式的图片传给小程序,这样就可以不用保存图片了。但是经过尝试之后有两个坑
- 坑1:小程序对base64图片支持不友好,模拟器上图片可以显示,真机无法显示
- 坑2:小程序canvas绘图必须使用网络图片或者本地图片,但是如果直接在wx.drawImage传入图片链接,真机上面会显示失败
Google一番之后,算是把这俩坑填上了。在此记录一下,有错误的地方还请大神轻喷。
首先是解决base64图片的问题,既然小程序支持的不好,那我们就保存在服务器好了,下面是Laravel合成图片的简单代码:
public function getPoster(Request $request)
{
$token = $request->input('token');
$uid = MembersToken::getUidByToken($token);
if (file_exists(public_path() . '/poster/' . $uid . '.png')) {
return response()->json([
'status' => 'success',
'data' => '/poster/' . $uid . '.png'
]);
}
$access_token = Cache::get('access_token');
if (!$access_token) {
$appid = config('wechat.appid');
$secret = config('wechat.secret');
$url = "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid={$appid}&secret={$secret}";
$data = curl_request($url);
$data = json_decode($data,true);
if (isset($data['errcode']) || empty($data)) {
throw new ApiException(200,$data['errmsg'],null,[],600001);
}
$access_token = $data['access_token'];
$expires_in = $data['expires_in'];
Cache::put('access_token',$access_token,120);
}
//获取小程序码
$code_url = 'https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=' . $access_token;
$post = [
"page" => "pages/maps/maps",
"scene" => $uid,
];
$data = curl_request($code_url, $post);
$data = base64_encode($data);
$data = Image::make($data)->resize(200, 200);
//将二维码插入背景图
$img = Image::make(public_path().'/img/book.png');
$img->insert($data, 'bottom-right', 0, 0);
$res = $img->save(public_path() . '/poster/' . $uid . '.png');
return response()->json([
'status' => 'success',
'data' => '/poster/' . $uid . '.png'
]);
}
小程序获取到图片路径之后,可以使用canvas绘图的方式显示图片也可以直接使用image标签的形式。为了防止以后可能对图片进行别的处理,我使用了canvas的方式。
此时如果直接使用后台传过来的图片路径的话,就会遇到第二个坑:在真机上面图片是显示不出来的。因此我们需要先使用wx.downloadFile将图片下载下来。嗯,代码差不多就是下面这样:
/***********************************************/
/**调用接口获取图片路径。。。代码太烂省略了。。。**/
/**********************************************/
wx.downloadFile({
url: app.globalData.domain + res.data.data,
success: function (res) {
var path = res.tempFilePath
var width = _this.data.windowW;
var height = _this.data.windowH - 50;
const ctx = wx.createCanvasContext('poster');
ctx.drawImage(path, 0, 0, width, height);
ctx.draw(true);
wx.hideLoading();
},
fail: function (res) {
/***/
}
})
此时,图片应该可以正常的在真机上面显示了。接下来就是下载图片到本地了,解决了上面两个坑之后这块就没什么大问题了,简单贴一下代码:
saveImg: function () {
var _this = this;
var windowW = _this.data.windowW;
var windowH = _this.data.windowH - 50;
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: windowW,
height: windowH,
destWidth: windowW,
destHeight: windowH,
canvasId: 'poster',
success: function (res) {
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
/***/
},
fail(res) {
/***/
},
complete(res) {
/***/
}
})
}
});