自定义返回按钮后手势返回就失效了,网上有很多方法都号称完美解决了,但在快速返回(注意:是非常快速的划屏幕边缘)时,依然会出现栈乱的问题导致crash.
网上常见的几种方法:
方法1:http://keighl.com/post/ios7-i…
方法2:http://blog.csdn.net/zhaoxy_t…
这些方法都能解决在push进去时的问题,但连续快速的返回,就会出现栈错乱,常见的错误如下:
nested pop animation can result in corrupted navigation bar
Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for XXXController
由于手势返回时,会先执行popViewController,如果当前返回动画还没执行结束,紧接着又触发第二次就会出现问题。
解决思路自然就是第一次动画执行完之前,不让他触发。
在interactivePopGestureRecognizer的delegate里加入如下代码
//是否正在手势返回中的标示状态
static BOOL _isPoping;
-(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
if (!_isPoping) {
_isPoping = YES;
return YES;
}
return NO;
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:YES];
//在didAppear时置为NO
_isPoping = NO;
}
这下终于随便怎么暴力后退都没问题了。
但是紧接着问题又来了,如果当前view是一个scrollview,有些情况,如果手指在45角方向划,由于返回手势还没执行就被取消了,被scrollview接管了,这时状态置为YES了,但是didAppear却没有调用。导致手势返回实效了。
又经过一番折腾,终于找到完美解决手势冲突,加上如下方法:
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
[otherGestureRecognizer requireGestureRecognizerToFail:gestureRecognizer];
return NO;
}
只有在返回手势失败的情况下才让其他手势执行。