category和extension
category的能力
category主要作用是在不改变原有类的前提下,动态地给这个类添加一些方法。
苹果早年一份官方文档指出,category主要有三种用途:
- 给现有的类添加方法;
- 将一个类的实现拆分成多个独立的源文件;
- 声明私有的方法。
这里我们逐个分析。
1. 给现有的类添加方法
常见。比如给UIColor添加一些跟16进制色值互转的方法。如下:
@interface UIColor (Hex)
+ (UIColor*) colorWithHex: (NSUInteger) hex;
@end
@implementation UIColor (Hex)
+ (UIColor*) colorWithHex: (NSUInteger)hex {
CGFloat red, green, blue, alpha;
red = ((CGFloat)((hex >> 16) & 0xFF)) / ((CGFloat)0xFF);
green = ((CGFloat)((hex >> 8) & 0xFF)) / ((CGFloat)0xFF);
blue = ((CGFloat)((hex >> 0) & 0xFF)) / ((CGFloat)0xFF);
alpha = hex > 0xFFFFFF ? ((CGFloat)((hex >> 24) & 0xFF)) / ((CGFloat)0xFF) : 1;
return [UIColor colorWithRed: red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
@end
2. 将一个类的实现拆分成多个独立的源文件
这种在小项目中可能少见一些,但在大型项目中比较多。比如某日活过亿的iOS软件,其配置系统中大约有400份配置,很多功能根据配置的内容会有不同的表现,不同用户拉取不同内容的配置。
这400份配置会在用户首次登陆时全量拉取,在以后登陆时增量拉取。注意这都是一条请求带回来的。
如果把这400份配置的解析处理都写到一个文件里,这个文件显然会膨胀到一个很恐怖的地步。最好的方式就是让每个业务添加自己的分类,在分类中处理自己的配置内容。
当一个类可能过于膨胀的时候,通过分类进行拆分是比较好的做法。
3. 声明私有的方法
一开始看到这个玩意儿的时候我简直一头雾水。
方法不想暴露出去就不要声明不就好了嘛???搜了半天才理清楚里面的来龙去脉。
最早的上古年代,那时候objc所有的方法都是要声明的,无论是是否想要暴露出去。
不想暴露出去的方法就需要一个内部category来进行声明。
如下:
// MyClass.m
@interface MyClass (privatemethods)
- (void)myPrivateMethod;
@end
@implementation MyClass
- (void)myPrivateMethod {
// Implementation goes here
}
@end
过了一阵子,官方觉得这样写有点累赘。于是做了一丢丢简化:
// MyClass.m
@interface MyClass ()
- (void)myPrivateMethod;
@end
@implementation MyClass
- (void)myPrivateMethod {
// Implementation goes here
}
@end
在这种情况下可以去掉category的名字,这种语法被称为Extension。
再后来,进一步简化,私有方法不再需要定义了,不过私有属性和成员变量仍然放在extension中。
// MyClass.m
@interface MyClass ()
{
BOOL _isFat;
}
@property (nonatomic,assign) BOOL isTall;
@end
@implementation MyClass
- (void)myPrivateMethod {
// Implementation goes here
}
@end
目前为止,这种写法是我见过的最广泛的写法。
但是其实更新的语法推荐把成员变量放到implentation部分
// MyClass.m
@interface MyClass ()
@property (nonatomic,assign) BOOL isTall;
@end
@implementation MyClass
{
BOOL _isFat;
}
- (void)myPrivateMethod {
// Implementation goes here
}
@end
不过很少看到这么写了。
结语
本文主要挖了挖语法,
TODO:底层实现以后再runtime部分去做梳理。