前篇说到我们通过ObjC的Category特性给日常工作增加便捷的实现,这一篇则要从语言设计角度,跟大家分享一些思考。
不要忽视interface
ObjC的@interface设计,跟Java和C#真的很像,但又略有不同,相比之下Java和C#则像是一个模子刻出来的。ObjC的特点十分明显,首先是一般不用写@private
和@public
来区分私有变量,大部分ObjC开发者甚至都不知道还有这两个关键字,其实Cocoa源代码中也基本没有使用过这种设计,即使ObjC是支持的。
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在@interface 中使用 @private和@public
@interface Student : NSObject
{
@private
NSString* _name;
@public
NSNumber* _age;
int _height;
}
@end
如上代码中,Student
有一个私有变量_name
,和两个共有变量_age
、_height
,但在@interface
中声明变量,一定不是Cocoa设计者的初衷,这里有两个方面的考虑。
其一,把内部变量直接暴露在外,会降低整个框架的稳定性,因为增加不同模块之间的耦合,降低了每个类的内聚性。
其二,内部变量的变量名,很容易跟局部变量变量名产生冲突。上例中我给每一个变量名前加了下划线,就是为了防止这个问题发生。
所以纵观Cocoa框架的头文件设计,基本没有这样的代码,因为设计者提供了更好的实现方式,就是大家用的更多的@property
关键字。
如果用@property声明上面的类,大家都很熟悉
@interface Student : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString* name;
@property (nonatomic, strong) NSNumber* age;
@property (nonatomic, assign) NSInteger height;
@end
@property这个设计真的很有意思,首先我们不再区分私有公有属性,因为只要写在.h
里面的@property,我们都默认是共有的,私有的@property可以写在.m
文件里。
其次,配合写在@implementation里面的@synthesize关键字,可以自动生成setter和getter方法,而现在@synthesize关键字都可以省略,除了个别情况有修改内部变量名称的需求。
@implementation Student
@synthesize name = _name;
@synthesize age = __age;
@end
上面的@synthesize,第一个是可以省略的,在不写的情况下,编译预处理会自动给添加@synthesize代码,所以即使没有合成(synthesize)height属性,我们依然实现了它的setter和getter方法
//这两个方法可以重写
- (void)setHeight:(NSInteger)height
{
_height = height;
}
- (NSInteger)height
{
return _height;
}
在setter和getter方法均重写的情况下,@synthesize需要手动添加。
@synthesize height = _height;
为什么要使用 setter 和 getter
setter
和getter
的设计的确值得琢磨,我们主要从以下几点分析:
setter 和 getter 包装了内部变量,整个类对外可以只暴露接口,增强类的内聚性。
例如上例中的内部变量_name
,外部类是无法操作的,只能通过set和get接口来发消息:
Student* s = [[Student alloc] init];
[s setName:@"Tom"];
[s name];
通过实现 getter方法,可以避开初始化变量的时机问题
这也是很实用的一个点,因为ObjC的消息设计机制,导致ObjC很难在初始化(init)方法中传入过多参数(题外话,我给ObjC扩展过依赖注入,详见iOS实现依赖注入)。因此新实例的默认属性,放在什么位置实现合适,是大家一定遇到过的问题。
例如最常见的UIViewController
,代码初始化走init
方法,而通过storyboard实力化则走initWithCoder
方法,一些容器属性,通过getter方法初始化,则可避免第一次调用尚未初始化造成的问题。
早期的Cocoa在如果给nil
发消息,是会引起异常的,现在的版本给没有alloc的对象发消息不再抛异常,以至于某些时候属性没有初始化造成的问题变得更隐蔽,然而重写getter方法可以有效避免这个问题,例如:
//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray* students; //学生
@end
@implementation
//实现getter方法,在内部变量_students没初始化的情况下将其初始化
- (NSMutableArray *)students
{
if (!_students) {
_students = [NSMutableArray array];
}
return _students;
}
@end
如此一来,无论在任何时候,第一次发送[self students]
消息的时候,内部变量_students
都会初始化。
在这里要另外注明一点,在类的内部,不要在setter和getter方法外,直接使用内部变量,遵守这一条会收益很多。
setter 和 getter 可以单独使用,也可以脱离内部变量使用
这里要说的就是@property的灵活性了,大家知道@property拥有一系列的修饰词,除了常用的nonatomic(非原子化,线程安全)
,strong(强引用类型)
,weak(弱引用类型)
,assign(赋值,用于非对象属性)
以外,还有readonly(只读)
和readwrite(可读写)
两个影响setter和getter方法的属性,readonly
修饰的属性,只有getter方法而没有setter方法。
readwrite
则是一个看起来可有可无的修饰词,因为默认就是可读写。然而它其实有个专门设计的用法,就是在.h中的interface中被readonly
修饰的属性,可以在这个类的其他类别(category)或者匿名类别中重新声明这个属性时,修改其读写限制,例如
//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSMutableArray* students; //学生
@end
//匿名类别
@interface XXClass()
@property (nonatomic, strong, readwrite) NSMutableArray* students;
@end
这样一来,因为匿名类别一般写在.m文件里(基本没见过写在.h文件里的),所以外部是不能调用students
属性的setter方法,而XXClass
类内部则可以使用。
还有一种常见情况是用setter和getter来模拟属性(@property),例如:
//班级类
@interface XXClass : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSMutableArray* students; //学生
@property (nonatomic, assign, readonly) NSUInteger studentsCount; //学生数量
@end
- (NSUInteger)studentsCount
{
return self.students.count;
}
这里的studentsCount
是没有内部变量的,通过getter方法伪造成属性接口。
小结
这一篇是ObjC的接口设计模式的一部分,写的比较详细是帮助新手入门,给有经验的朋友带来一些思考,并引出接下来的内容。