iOS开发学习路线
前言
这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程.
本文阅读建议
1.一定要辩证的看待本文.
2.本文主要是本人对iOS开发经验中总结的知识点
3.本文所有观点仅代表本人.
4.本文只阐述学习路线和学习当中的重点问题.需要读者自己使用百度进行拓展学习.
5.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出.
6.觉得哪里不妥请在评论留下建议~
7.觉得还行的话就点个小心心鼓励下我吧~
目录
1.对本职业看法
2.学习方法
3.职业规划
4.iOS开发学习路线
5.iOS基础知识点
6.iOS中级知识点
7.iOS高级知识点
8.官方Kit
对本职业看法
16年我尝试加入各种iOS开发交流群,群里的气氛大致就是:学什么iOS,iOS完了,OC完了.群里大致三种人:谁有企业开发证书,马甲包了解一下,iOS某网课推广.至今,大部分iOS开发群还都是仅供吹水用,偶尔能碰见几个好心人解决一下问题.
个人观点
个人观点:iOS开发这个职业,不是别人说完就完的,那些说完了的人都是因为技术菜,没有权威性,不想想自己为什么菜,为什么没有和唐巧王巍在一个高度,因为菜.
还没有到达一个高度就轻易否定一个职业,注定被这个职业淘汰.
所以,无视掉这种人这么荒谬的观点,那些真正有技术,懂得学习的iOS高级开发工程师,现在正在各大企业(腾讯百度阿里等),一句话,不要有比上不足比下有余的态度.努力学习.
真正会学习的人,不会说iOS完了,而是想着如何提升自己,你想想,真正牛逼的人,真的只会iOS开发这一种吗?
学习方法
面对有难度的功能,不要忙着拒绝,而是挑战一下,学习更多知识.
尽量独立解决问题,而不是在遇到问题的第一想法是找人.
多学习别人开源的第三方库,能够开源的库一定有值得学习的地方,多去看别的大神的博客.
作为一个程序员,如果你停止了学习,你也必将会被这个团队淘汰.
要把学习的技能当做兴趣,而不是为了挣钱去学习,是为了学习技能而学习.
有给自己定制一个详细的职业规划和人生规划,大到5~10年,小到近3年(并且细化到月)的计划.
不要盲目的面试,要针对即将面试的工作,准备面试.
首先针对一个自己没有接触到的知识,先使用 百度谷歌等网站搜索资料.然后进行学习
这是个好东西,我劝你多用用https://developer.apple.com/s…
尝试写一个demo,对新技术进行熟悉.
如果市面上有成熟的Demo或者第三方库,下载下来进行学习.
在熟悉的过程中,遇到了任何问题,再进行百度/谷歌,学习不同人的不同看法和解决方法.
职业规划
个人观点
首先是针对iOS这个行业,找不到工作要从自身找原因,为什么自己没有大公司的工作经历,为什么大公司会把自己毙掉,因为实力不够,因为你菜,你不够强.要从自身找原因,是,培训机构一阵子培训了一堆iOS开发工程师,但你不能从特么一堆菜鸟中杀出去,你就是菜鸟,不要怨天尤人了,好好努力学习.
不要只做到鹤立鸡群,而想着怎么离开这群鸡,重归鹤群.
针对程序员行业,这是一个需要努力奋斗的行业,也许他并不需要你有多高的文凭,好的文凭可以去大公司工作,没有好的文凭,但拥有丰富的工作经验,和开源库,也会是你本人实力的体现.所以,努力学习,路是自己走出来的,原地踏步谁也救不了你.
职业规划一般分为两种,横向和纵向,程序员行业横向走项目经理提成获得分红,纵向发展成为技术经理,必要时可以自行创业
iOS开发学习路线
iOS定位
iOS定位
- 简介:这里的定位,仅仅代表我个人意见,仅符合本笔记如何学习从哪里开始学习,怎么去学习来说.
尚未入门
如何判断自己是否入门
- 是否了解Mac
- 是否了解Xcode
- 是否了解Objective-C
- 是否会使用UI控件.
- 如果上面的都不了解,那说明你还没有入门,请从iOS学习路线开始学习.
初级iOS开发
- 说明:作为一名初级的iOS开发,你需要具备以下技能
必备技能(全部都会的情况下查看下一项)
- Xcode的使用
第三方库的灵活使用
- AFN
- MJRefresh
- 各种网站的使用
如何判断是否可以升阶
- 是否了解AFNetworking 的实现原理
- 是否了解SDAutolayout/Masonry 一种布局库的原理
- 是否能够处理基本的iOS崩溃原因/无法编译原因/无法上架原因?
- 是否拥有了一定的工作效率,稳定的工作效率.(而不是说,上面派了一个活下来,忙都忙不完,天天加班,还一堆bug)
- 是否能够处理第三方库引起的崩溃.
- 是否可以很好的融入工作环境,完成每一阶段的工作指标,而不会让自己疲惫不堪.
结论
- iOS中级开发说白了,就是你学会了基本的UI界面搭建,上架,沉淀一段时间,你觉得自己还适合这门行业,还适合,还能接受 这个所谓的iOS开发工程师的行业.你就可以说是一名中级iOS开发.
- 这个沉淀时间 大约在1年的实际工作中,就可以完成.
- 如果你觉得这门行业不适合你,请仔细结合自身情况,是否转另一门计算机语言,还是彻底转行.
中级iOS开发
- 说明:作为一名中级的iOS开发,你需要具备以下技能
必备技能(全部都会的情况下查看下一项)
- 应用的内存处理
- 应用的推送处理
- 应用的模块化/单元测试
- 应用的第三方集成/集中化管理/稳定迭代
- 阅读强大的第三方源码/拥有快速上手新的第三方库的能力.
- 能够接受各种新功能的开发(这里是指,即使你没有做过,但是你仍然可以凭借着学习,解决任何业务需求:例如:蓝牙.AR.摄像头.硬件交互.等)
- 清楚明白数据的传递方式,应用与后台如何交换数据,交换数据的过程,结果,格式.
- 多线程的灵活使用.
- 各种并发事件的处理/以及界面的合理性/流畅度
- 设计模式的灵活使用.
- 如何判断是否可以升阶
- 结论
高级iOS开发
- 说明:作为一名高级的iOS开发,你需要具备以下技能(我不是高级开发,所以这里只能给你们提供建议.)
必备技能
- 应用的组件化/架构分层
- 数据结构,操作系统,计算机网络都有自己的了解和认知
- Shell脚本/python/Ruby/JS 至少会一种.
***
详细学习路线
学习路线
- 简介
这里只简单阐述一些概念性的东西,以及学习路线规划,真正的知识请从iOS基础知识点往下开始看. Objective-C
- 介绍
- 概念
- 编译原理
程序启动原理
App组成
- Info.plist
- .pch
- 打开程序
- 执行main函数
- 执行UIApplicationMain函数
- 初始化UIApplication(创建设置代理对象,开启事件循环)
- 监听系统事件
- 结束程序.
语法.(此处定义可能略失严谨,口头教学为主)
- 基础语法
- 对象.
- 属性
- 数据类型
- 方法
- 继承
- Frame/CGRect/CGPoint和CGSize
- 内存(针对MRC下情况进行介绍)
- ARC/MRC
- 弱引用/强引用
- Assign,retain,copy,strong
- import 和@class的区别
Xcode使用
- 首先是针对Xcode菜单栏,希望自己可以去翻译一下每个菜单里每项功能的英文都是什么意思,有助于自己熟悉并加深印象的使用Xcode.
- 熟悉Xcode的各个功能.
- UIKit控件.
界面分析(下载App进行学习).
- 在这里推荐有兴趣的开发人员,下载并分析,AppStore中的每项分类的top50的应用,多学习大公司以及流行应用是如何开发应用的,其中流行的,新颖的开发界面的方式可以总结下来,猜想在大应用中,别的程序员是如何开发的.
- 界面适配
代码架构.
- 代码架构文章推荐:https://casatwy.com/iosying-y…
各种工具、第三方的使用.
- 其实每个项目的建立都大致分为:项目框架搭建,原生界面搭建,嵌入第三方库.有很多功能都会用到第三方库,大多数第三方库都是本着快速开发,完整功能实现的目的存在的.需要开发人员能够根据业务逻辑不同,选择最好最优质的第三方库进行使用.
代码封装
- 当使用较多第三方库后,要求开发人员学习其开发特点,以及其封装手法,运用在自己的项目上,封装自己的代码.灵活运用.
- 完整项目.
- 开发技巧
- 个人心得
- 简介
iOS基础知识点
iOS基础知识点
如何学习iOS
刚刚入门(如何学习)
- 打好基础,学习OC中各种常用语法.
- 学习如何上架,上架会因为什么被拒,了解App上架规则.
- 多学习官方说明文档.
刚刚入职1年(如何稳定)
- 多看开源或者注明的第三方库.
- 收藏并阅读各种大神的博客或者论坛.
- 开始考虑项目中的细节优化,内存处理和耗电情况
入职3年(如何进阶)
- 开始涉猎不止于iOS领域中的知识,会去了解相关职位的基础知识,例如前端和后台或者服务器运维,或者项目相关知识,具体往自己的职业规划靠拢
框架的学习
- 苹果自带框架
第三方框架
- AFNetworking
- SDAutoLayout
- YYKit
- SDWebImage
- MJRefresh
- MJExtension
- Bugly
- Qiniu
- Masonry
- TZImagePickerController
- Hyphenate_CN
基础UI控件
- UILabel 标题栏
- UIButton 按钮
- UIImageView 图片视图
- UITextField 文本输入框
- UITextView 文本展示视图
- UIProgressView 进度条
- UISlider 滑动开关
- UIGesture 手势
- UIActivityIndicator 菊花控件
- UIAlertView(iOS8废除) 警告框
- UIActionSheet(iOS8废除) 操作表单
- UIAlertController(iOS8出现) 警告视图控制器
- UIScrollView 滚动视图
- UIPageControl 页面控制器
- UISearchBar 搜索框
- UITableView 表视图
- UICollectionView集合视图
- UIWebView网页浏览器
- UISwitch开关
- UISegmentControl选择按钮
- UIPickerView选择器
- UIDatePicker日期选择器
- UIToolbar工具栏
- UINavigationBar通知栏
- UINavigationController通知视图控制器
- UITabbarController选择视图控制器
- UIImagePickerController相册
- UIImage图片
Xcode的使用
- 基础操作 状态栏
- 偏好设置
- Xcode Source Control 源代码管理器
- Xcode workSpace工作组
- Xcode Scheme 计划
- Xcode AutoLayout 约束
- Xcode CoreData数据库
- LLDB 断点调试
- StoryBoard
- 界面预览
- 界面适配
- 内存监测
- 全局断点
- 全局搜索替换
数据存储
- plist
- NSKeyedArchiver
- SQLite
- FMDB
- CoreData
- NSUserDefault
- 沙盒存储
- NSDictionary归档
App生命周期
- 应用生命周期
控制器生命周期
- alloc
- init
- 创建View
- ViewDidLoad
- ViewWillAppear
- ViewDidAppear
ViewWillDisappear
- 视图将要消失 (做一些视图将要消失时的UI的处理)
ViewDidDisappear
- 视图已经消失 (做一些视图消失之后数据的处理)
- viewDidDisappear销毁定时器
- dealloc
- didReceiveMemoryWarning
开发者账号&上架流程
常用知识
- 通信
- NS系列
- 宏定义
- 视图层次
- 切换视图
- 深浅拷贝
- 对象序列化
- 写入文件
- 获取沙盒路径
- 翻转视图
- 延伸视图
- 九大基本数据类型
- 九宫格
- 坐标比较
- UIColor 、CIColor和CGColor 之间的关系
- 画图
- 静态变量
- tag值
- 延时执行方法
- 界面旋转+状态栏隐藏
- plist文件
- KVC/KVO
- 谓词NSPredicate
- 帧动画
- AutoLayout
- isKindOfClass 与 isMemberOfClass
- Return/Break/Continue
- Core Animation
- CALayer
- Quartz2D
- 真机调试
- 静态库
- 内存管理
- iPad与iPhone的区别
- 响应链
- 异常捕捉
- 国际化
- 代码模块化
- 类别/扩展
中级知识点
- 设计模式
- UIScrollView/UITableView/UICollectionView 的嵌套
- 动态行高
- 通知/代理/block
- 程序启动原理
- 触摸事件/手势
- 图文混编
- Runtime
- NSRunLoop
- GCD
- ReactiveCocoa开发
- 3DTouch
- 界面渲染
- Charles花瓶抓包
- 区分模拟器/真机项目
常用知识
- 单例模式
- 多线程
- 网络请求
- 定位
- 源代码管理Git
- 真机调试
- 苹果内购/广告
- 推送/远程推送
- 音频/视频/二维码
- Block
- 蓝牙/传感器
- 物理仿真器UIDynamic
- 通讯录获取
iOS高级知识点
iOS高级知识点
- Socket
- XMPP
加密
- MD5详解
- Base64加密解密
- RSA非对称加密
- AES对称加密
音频
- 基础
- Core Audio
- Audio Toolbox
- OpenAL
- AVFoundation
- Speex语音聊天
- AudioQueue/AudioSession
- Speex简介
视频
- AAC视频.H264推流
- P2P传输
直播
- 直播的技术分析与实现
- RTMP协议
- RTMP直播应用与延时分析
- 如果做一款inke版的App
- 推流发布和播放RTMP
- FFmpeg
- 基于FFmpeg的推流器
- HLS流媒体传输协议(HTTP Live Streaming)
- FFmpeg
- ijkPlayer
算法
- 简介
- 冒泡排序
- 快速排序
- 插入排序
- 归并排序
- 二分查找
- 希尔排序
- 动态规划
- 堆排序
官方Kit
- ARKit.
- SiriKit
- HealthKit
- HomeKit
- SearchKit
- IOKit
- PDFKit
- CloudKit
- GameplayKit
- SpriteKit
- SceneKit
- MusicKit
- ResearchKit
- MapKit
- StoreKit
- AVKit
结束语
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