Agora iOS SDK-多人聊天

在上一篇Agora iOS SDK-开始聊天介绍了如何使用Agora SDK进行一对一的聊天,这篇主要介绍下如何使用Agora iOS进行多人聊天,需要实现的功能:

  1. 随着加入人数的变化,而显示不同的UI,主要是分屏

  2. 在多屏显示的情况下,点击一个小窗,会放大显示该聊天窗

  3. 前篇实现的聊天功能

实现上面所说的功能:分屏,最好的方式是使用瀑布流布局,这样可以满足分屏的需要。

瀑布流

分屏显示最好的方式是采用瀑布流,这样比较方便的能够适应UI的变化。
瀑布流的实现方式比较多,常用的方式是使用UICollectionView实现,自定义一个UICollectionViewLayout。UICollectionViewLayout是向UICollectionView提供布局信息,也包括对于视图的布局信息。需要重载UICollectionViewLayout的以下方法:

  • collectionViewContentSize 返回内容的大小

  • (UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath 根据位置反馈cell对应的布局属性

  • (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes > )layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect ,Cell的布局方式

  • prepareLayout 初始化方法

具体的实现可以参考https://github.com/LD1314/LDWaterflowLayout,该demo中也会使用该实现。
有了一个已经实现的瀑布流之后,下面就可以实现分屏了。需要引入LDWaterflowLayout

动态聊天窗

新建一个ViewController类,命名为MutilChatViewController,用来做分屏显示的需求,在Agora SDK中一个远程视频的显示只和该用户的uid有关,所以使用的数据源只需要简单定义为包含uid即可,定义为:

public var dataArray:Array<UInt>?=Array<UInt>();

在Agora的委托AgoraRtcEngineDelegate中当一个用户加入聊天之后会触发它的一个方法,实现该方法,把用户的uid加入dataArray中:

func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit!, didJoinedOfUid uid: UInt, elapsed: Int) {
        if(!(dataArray?.contains(uid))!){
            dataArray?.append(uid)
            collectionView.reloadData()
        }
        
    }

对于瀑布流的实现需要MutilChatViewController继承:

  • UIViewController

  • UICollectionViewDataSource

  • LDWaterflowLayoutDelegate

其中LDWaterflowLayoutDelegate就是瀑布流的委托,重写它的两个方法就可以实现分屏:

  1. columnCount(in waterflowLayout: LDWaterflowLayout!) -> CGFloat
    该方法用来指定一行显示几个元素,这里采用比较简单的方式当只有一个1个用户的时候就显示在一行,2个用户的时候就在一行显示2个元素…4个用户的时候就显示为2行…

  2. waterflowLayout(_ waterflowLayout: LDWaterflowLayout!, heightForItemAt index: UInt, itemWidth: CGFloat) -> CGFloat
    该方法用来设定每个元素的高度,也是采用比较简单的方式,只用1行的时候高度为300,有2行的时候高度为150,3行的时候高度为100。

把分屏的布局写好之后,就可以在每一个UICollectionViewCell上播放聊天视频了。

播放聊天视频

新建一个类ChatCell它继承了UICollectionViewCell,在ChatCell中有两个组件: videoView: UIView!labelUser: UILabel!,前者用来显示用户视频,后者用来显示用户信息,videoView布局在整个ChatCell上,随着ChatCell的变化而变化。
要在ChatCell中播放聊天视频,必须在ChatCell持有AgoraRtcEngineKit的变量,因此需要ChatCell声明AgoraRtcEngineKit的变量,并且在实例化ChatCell之后给该变量赋值:

public var agora :AgoraRtcEngineKit!

之前说过播放远程用户的只需要实例化一个AgoraRtcVideoCancas之后再把uid赋值给它就可以了,而播放本地视频也是类似的方法,还需要区分一个用户是自己还是远程用户,因此需要传入当前用户的uid,在ChatCell中定义方法用来播放视频:

 func setUid(uid:UInt,localUid:UInt){
        labelUser.text=String(uid)
        let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
        videoCanvas.uid=uid
        videoCanvas.view=videoView
        videoCanvas.renderMode = .render_Fit
        if(uid != localUid){
            agora.setupRemoteVideo(videoCanvas)
        }else{
            agora.setupLocalVideo(videoCanvas)
        }
    }

这样在多人聊天的时候就能使用分屏的方式播放用户聊天视频了,如果想放大某一个用户的视频该怎么办呢?

放大显示

当用户点击某一个UICollectionViewCell的时候,希望对应的视频能够放大显示。因为一个视频的播放只能显示在一个view上面,所以必须在点击一个UICollectionViewCell的时候把它的播放显示移除掉,在放大区域播放该聊天视频,为了预留足够空间显示放大的时候,还需要调整UICollextionViewCell的高度,给放大显示预留出足够的空间。
因此首先我们在MutilChatViewController中新增一个显示放大区域的view:

@IBOutlet weak var remoteView: UIView!

在放大视频的时候,不知道用户是需要放大自己的视频,还是放大远程用户的视频,因此首先要记录下用户自己的uid,在点击的时候拿到用户的uid,再判断是显示本地视频还是远程用户的视频,放大视频方法:

 func setupVideo(uid:UInt){
        if(self.remoteView.isHidden){
            self.remoteView.isHidden=false
        }
        let videoCanvas=AgoraRtcVideoCanvas()
        videoCanvas.uid=uid
        videoCanvas.view=remoteView
        videoCanvas.renderMode = .render_Fit
        if(uid==localUid){
            agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)
        }else{
            agoraKit.setupRemoteVideo(videoCanvas)
        }
    }

当用户触发点击事件的时候使用变量isSelect记录用户的点击行为,如果用户有点击行为的时候,在判断Cell高度的时候就返回和Cell宽度一样的值(这里只是在demo的情况做的考虑,如果实际使用中还要根据Cell的个数进行显示高度的考虑),判断高度方法:

func waterflowLayout(_ waterflowLayout: LDWaterflowLayout!, heightForItemAt index: UInt, itemWidth: CGFloat) -> CGFloat {
        let count:Int=(dataArray?.count)!
        if(self.isSelect!){
            return itemWidth
        }
        ....
    }

这样就可以在用户点击某一个Cell的时候进行放大显示的处理,在上一篇文章中,介绍了使用reportAudioVolumeIndicationOfSpeakers 监听是谁在说话,如果真实的项目中,在每一个Cell中可以做一个小广播,在某一个用户说话的时候,可以通过小广播的变化进行标识。
这里使用Agora SDK做了一个简短的demo,后续的还会继续完善,利用Agora SDK模仿Housparty的功能实现比较简单,先要产品化还有很多的东西要做,在这里先做一个简单的总结吧!

Agora SDK使用总结

Agora提供了高质量的视频通信SDK,覆盖了主流的操作系统,集成效率也比较高,而且还支持多个模式的视频通话,包括聊天,会议,直播等功能。SDK中API设计基本能够满足大部分的开发需要,而且隐藏了底层开发,这样对于应用层的开发者来说十分友好。非常适合有视频聊天开发需求的开发者。在视频领域创业大爆发的今天,建议更多的想要从事该领域的开发者可以尝试下。
在使用Agora iOS SDK的过程中有两个建议希望厂商可以考虑下:

  1. 支持 Cocoapods,不支持Cocoapods需要在集成的时候在依赖上面花费时间,而且以后升级也不是太容易。

  2. 希望可以提供基础UI的SDK,就像友盟的分享SDK一样,提供一套可用的带UI的SDK,当然还要允许用户定制,这样应用层的开发者集成效率会更高。

参考文档:https://docs.agora.io/cn/user_guide/API/ios_api.html
demo地址:https://github.com/jjz/agora-swift

    原文作者:姜家志
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000009357572
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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