UITableView优化

UITableView优化的那些事儿
作为iOS开发,UITableView可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻。

关于TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用机制了。

简单来说呢就是当TableView滚动时,会调tableView:cellForRowAtIndexPath:这个方法,TableView只会创建屏幕内或者只比屏幕多一点点的cell,当滚动需要展现新的cell的时候,TableView首先会把已经移出屏幕外的cell放入到缓存池中去,然后再从缓存池中取出新的cell用来展示,当缓存池中没有的时候,则会创建新的cell。但是cell可能不仅仅是一种,我们怎么来辨别我们需要的cell呢?苹果公司已经为我们做好了一切,我们只需要简单地设置一个identifier即可,TableView便可自动根据identifier从缓存池中去出相应cell出来复用。这样就极大的节省了内存的开销。 

知道cell的复用原理后,我们再来看看TableView的回调方法。我们知道,TableView继承自UIScrollView,必须先确定它的contentSize和每个cell的位置,这样才能正确的放置每个cell。所以在创建或者复用cell之前,tableView会调用tableView:heightForRowAtIndexPath:来确定contentSize和每个cell的高度,之后再调用tableView:cellForRowAtIndexPath:显示相应的cell。然而此举对于那些成百上千不定高的cell,计算高度会相当消耗性能。

所以首先我们围绕cell来看看TableView如何进行优化。

1.cell复用

这个很简单,只要注册一下,便会自动复用

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    -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        static NSString *Identifier = @"cell";
        UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
        if (!cell) {
            cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
        }
        
        return cell;
    }
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这里说一句,有很多人会在这里给cell进行赋值操作,绑定数据,但是最近看了一篇文章https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p,里面说到不要在这个方法中进行数据绑定,因为TableView会为每个cell调用一次这个方法,它应该快速执行,我们应该快速的返回cell重用实例。我们可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:这个方法中进行数据绑定。

2.cell的高度计算

这边我们分为两种cell,一种是定高的cell,另外一种是动态高度的cell

a.定高的cell,应该采用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;
这个方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight默认的值是44,所以一个空的TableView会显示成这个样子。对于定高cell,直接采用上面方式给定高度,不需要实现tableView:heightForRowAtIndexPath:以节省不必要的计算和开销。

b.动态高度的cell

我们需要实现它的代理,来给出高度:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // return xxx
}
这个方法给出后,上面的rowHeight的设置将会变成无效。在这个方法中,我们需要提高cell高度的计算效率,来节省时间。

需要说明的是自从iOS8之后有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,但目前市面上的公司最低支持iOS8,能用上这个方法可能还有好久。

除了提高cell高度的计算效率之外,对于已经计算出的高度,我们需要进行缓存,对于已经计算过的高度,没有必要进行计算第二次。

此外,具体对于如何优化cell高度计算,何时缓存cell高度,这篇博客给出了非常好的说明,强烈推荐有兴趣的深读一下。http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

3.渲染 

为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。所以cell渲染的速度必须快。如何提高cell的渲染速度呢?

a.当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,这会大大提高渲染速度。具体做法可以参考:《利用预渲染加速显示iOS图像》

b.渲染最好时的操作之一就是混合(blending)了,所以我们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽量不要使用阴影渐变等

c.由于混合操作是使用GPU来执行,我们可以用CPU来渲染,这样混合操作就不再执行。可以在UIView的drawRect方法中自定义绘制,具体可参考:http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

4.减少视图的数目

我们在cell上添加系统控件的时候,实际上系统都会调用底层的接口进行绘制,大量添加控件时,会消耗很大的资源并且也会影响渲染的性能。当使用默认的UITableViewCell并且在它的ContentView上面添加控件时会相当消耗性能。所以目前最佳的方法还是继承UITableViewCell,并重写drawRect方法。

5.减少多余的绘制工作

在实现drawRect方法的时候,它的参数rect就是我们需要绘制的区域,在rect范围之外的区域我们不需要进行绘制,否则会消耗相当大的资源

6.不要给cell动态添加subView

在初始化cell的时候就添加好,然后根据需要来设置hide属性显示和隐藏

7.异步化UI,不要阻塞主线程

我们时常会看到这样一个现象,就是加载时整个页面卡住不动,怎么点都没用,仿佛死机了一般。原因是主线程被阻塞了。所以对于网路数据的请求或者图片的加载,我们可以开启多线程,异步话操作

8.滑动时按需加载对应的内容

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//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
        if (velocity.y<0) {            
 NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];           
  if (indexPath.row+33) {                 
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];                 [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];             }         }         [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];     } }
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记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear];
    return;
}
滑动很快时,只加载目标范围内的cell,这样按需加载(配合SDWebImage),极大提高流畅度。

最后,对于TableView的优化还有很多方面没有提及,希望大家多多交流~

参考文章

https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p

http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 

http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/
    原文作者:Eidesen
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000004301760
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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