接
上一节,继续学习solidity高级语法。
一、使用接口
继续前面上一节 NumberInterface 的例子,我们既然将接口定义为:
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
我们可以在合约中这样使用:
contract MyContract {
address NumberInterfaceAddress = 0xab38...;
// ^ 这是FavoriteNumber合约在以太坊上的地址
NumberInterface numberContract = NumberInterface(NumberInterfaceAddress);
// 现在变量 `numberContract` 指向另一个合约对象
function someFunction() public {
// 现在我们可以调用在那个合约中声明的 `getNum`函数:
uint num = numberContract.getNum(msg.sender);
// ...在这儿使用 `num`变量做些什么
}
}
通过这种方式,只要将您合约的可见性设置为public
(公共)或external
(外部),它们就可以与以太坊区块链上的任何其他合约进行交互。
实战演练
我们来建个自己的合约去读取另一个智能合约– CryptoKitties 的内容吧!
- 1、我已经将代码中 CryptoKitties 合约的地址保存在一个名为
ckAddress
的变量中。在下一行中,请创建一个名为kittyContract
的 KittyInterface,并用ckAddress
为它初始化 —— 就像我们为numberContract
所做的一样。
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
// Initialize kittyContract here using `ckAddress` from above
KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
_createZombie("NoName", newDna);
}
}
二、处理多返回值
getKitty
是我们所看到的第一个返回多个值的函数。我们来看看是如何处理的:
unction multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {
return (1, 2, 3);
}
function processMultipleReturns() external {
uint a;
uint b;
uint c;
// 这样来做批量赋值:
(a, b, c) = multipleReturns();
}
// 或者如果我们只想返回其中一个变量:
function getLastReturnValue() external {
uint c;
// 可以对其他字段留空:
(,,c) = multipleReturns();
}
实战演练
是时候与 CryptoKitties
合约交互起来了!
我们来定义一个函数,从 kitty
合约中获取它的基因:
- 1、创建一个名为
feedOnKitty
的函数。它需要2个uint
类型的参数,_zombieId
和_kittyId
,这是一个public
类型的函数。 - 2、函数首先要声明一个名为
kittyDna
的uint
。
注意:在我们的 KittyInterface 中,genes 是一个 uint256 类型的变量,但是如果你记得,我们在第一课中提到过,uint 是 uint256 的别名,也就是说它们是一回事。
- 3、这个函数接下来调用 kittyContract.getKitty函数, 传入 _kittyId ,将返回的 genes 存储在 kittyDna 中。记住 —— getKitty 会返回一大堆变量。 (确切地说10个 – 我已经为你数过了,不错吧!)。但是我们只关心最后一个– genes。数逗号的时候小心点哦!
- 4、最后,函数调用了
feedAndMultiply
,并传入了_zombieId
和kittyDna
两个参数。
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
_createZombie("NoName", newDna);
}
// define function here
function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
uint kittyDna; // 声明一个参数
// 多参数返回,前边不需要的可以用空格,只获取需要的返回参数
(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna);
}
}
三、if语句用法
我们的功能逻辑主体已经完成了…现在让我们来添一个奖励功能吧。
这样吧,给从小猫制造出的僵尸添加些特征,以显示他们是猫僵尸。
要做到这一点,咱们在新僵尸的DNA中添加一些特殊的小猫代码。
还记得吗,第一课中我们提到,我们目前只使用16位DNA的前12位数来指定僵尸的外观。所以现在我们可以使用最后2个数字来处理“特殊”的特征。
这样吧,把猫僵尸DNA的最后两个数字设定为99
(因为猫有9条命)。所以在我们这么来写代码:如果
这个僵尸是一只猫变来的,就将它DNA的最后两位数字设置为99
。
if 语句
if语句的语法在 Solidity 中,与在 JavaScript 中差不多:
function eatBLT(string sandwich) public {
// 看清楚了,当我们比较字符串的时候,需要比较他们的 keccak256 哈希码
if (keccak256(sandwich) == keccak256("BLT")) {
eat();
}
}
实战演练
让我们在我们的僵尸代码中实现小猫的基因。
- 1、首先,我们修改下 feedAndMultiply 函数的定义,给它传入第三个参数:一条名为 _species 的字符串。
- 2、接下来,在我们计算出新的僵尸的DNA之后,添加一个 if 语句来比较 _species 和字符串 “kitty” 的 keccak256 哈希值。
- 3、在 if 语句中,我们用 99 替换了新僵尸DNA的最后两位数字。可以这么做:newDna = newDna – newDna%100 + 99;。
解释:假设 newDna 是 334455。那么 newDna%100 是 55,所以 newDna – newDna%100 得到 334400。最后加上 99 可得到 334499。
- 4、最后,我们修改了 feedOnKitty 中的函数调用。当它调用 feedAndMultiply 时,增加 “kitty” 作为最后一个参数。
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;
KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);
// Modify function definition here:
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
// Add an if statement here,添加if语句,并且将后两位数替换为99
if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) {
newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
}
_createZombie("NoName", newDna);
}
function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
uint kittyDna;
(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
// And modify function call here:添加参数
feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
}
}
四、部署以太坊实现
javaScript 实现
我们只用编译和部署 ZombieFeeding
,就可以将这个合约部署到以太坊了。我们最终完成的这个合约继承自 ZombieFactory
,因此它可以访问自己和父辈合约中的所有 public 方法。
我们来看一个与我们的刚部署的合约进行交互的例子, 这个例子使用了 JavaScript 和 web3.js:
var abi = /* abi generated by the compiler */
var ZombieFeedingContract = web3.eth.contract(abi)
var contractAddress = /* our contract address on Ethereum after deploying */
var ZombieFeeding = ZombieFeedingContract.at(contractAddress)
// 假设我们有我们的僵尸ID和要攻击的猫咪ID
let zombieId = 1;
let kittyId = 1;
// 要拿到猫咪的DNA,我们需要调用它的API。这些数据保存在它们的服务器上而不是区块链上。
// 如果一切都在区块链上,我们就不用担心它们的服务器挂了,或者它们修改了API,
// 或者因为不喜欢我们的僵尸游戏而封杀了我们
let apiUrl = "https://api.cryptokitties.co/kitties/" + kittyId
$.get(apiUrl, function(data) {
let imgUrl = data.image_url
// 一些显示图片的代码
})
// 当用户点击一只猫咪的时候:
$(".kittyImage").click(function(e) {
// 调用我们合约的 `feedOnKitty` 函数
ZombieFeeding.feedOnKitty(zombieId, kittyId)
})
// 侦听来自我们合约的新僵尸事件好来处理
ZombieFactory.NewZombie(function(error, result) {
if (error) return
// 这个函数用来显示僵尸:
generateZombie(result.zombieId, result.name, result.dna)
})