以太坊开发高级语言学习。
一、映射(Mapping)和地址(Address)
我们通过给数据库中的僵尸指定“主人”, 来支持“多玩家”模式。
如此一来,我们需要引入2个新的数据类型:mapping
(映射) 和 address
(地址)。
Addresses(地址)
以太坊区块链由 account
(账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是 以太
(在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。
每个帐户都有一个“地址”,你可以把它想象成银行账号。这是账户唯一的标识符,它看起来长这样:
0x0cE446255506E92DF41614C46F1d6df9Cc969183
我们将在后面的课程中介绍地址的细节,现在你只需要了解地址属于特定用户(或智能合约)的。
所以我们可以指定“地址”作为僵尸主人的 ID。当用户通过与我们的应用程序交互来创建新的僵尸时,新僵尸的所有权被设置到调用者的以太坊地址下。
Mapping(映射)
在上一篇博文中,我们看到了 结构体
和 数组
。 映射
是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。
映射是这样定义的:
//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;
映射本质上是存储和查找数据所用的键-值
对。在第一个例子中,键是一个 address
,值是一个 uint
,在第二个例子中,键是一个uint
,值是一个 string
。
实战演练
为了存储僵尸的所有权,我们会使用到两个映射:一个记录僵尸拥有者的地址,另一个记录某地址所拥有僵尸的数量。
- 1.创建一个叫做
zombieToOwner
的映射。其键是一个uint
(我们将根据它的id
存储和查找僵尸),值为address
。映射属性为public
。 - 2.创建一个名为
ownerZombieCount
的映射,其中键是address
,值是uint
。
Contract.sol
// 1. 这里写版本指令
pragma solidity ^0.4.19;
// 2. 这里建立智能合约
contract ZombieFactory {
// 12.这里建立事件
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
// 3. 定义 dnaDigits 为 uint 数据类型, 并赋值 16
uint dnaDigits = 16;
// 4. 10 的 dnaDigits 次方
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
// 5.结构体定义
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
// 6.数组类型为结构体的公共数组
Zombie[] public zombies;
// 13.在这里定义映射
mapping(uint => address) public zombieToOwner;
mapping(address => uint) ownerZombieCount;
/*
// 7.创建函数
function createZombie(string _name, uint _dna){
// 8.使用结构体和数组(初始化全局数组)
zombies.push(Zombie(_name, _dna));
}
*/
// 7.创建函数(改为私有方法)
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
// 8.使用结构体和数组(初始化全局数组)
// zombies.push(Zombie(_name, _dna));
// 12、数组长度减一就是当前的数组ID
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
// 12、这里触发事件
NewZombie(id, _name, _dna);
}
// 9.函数修饰符 private, view, returns 返回值
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint){
// 10.散列并取模
uint rand = uint(keccak256(_str)); // 注意这里需要将string类型转为uint类型
return rand % dnaModulus;
}
// 11、综合函数
function createRandomZombie(string _name) public {
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
二、Msg.sender
现在有了一套映射来记录僵尸的所有权了,我们可以修改 _createZombie
方法来运用它们。
为了做到这一点,我们要用到 msg.sender
。
msg.sender
在 Solidity 中,有一些全局变量可以被所有函数调用。 其中一个就是 msg.sender
,它指的是当前调用者(或智能合约)的 address
。
注意:在 Solidity 中,功能执行始终需要从外部调用者开始。 一个合约只会在区块链上什么也不做,除非有人调用其中的函数。所以
msg.sender
总是存在的。
以下是使用 msg.sender
来更新 mapping
的例子:
mapping (address => uint) favoriteNumber;
function setMyNumber(uint _myNumber) public {
// 更新我们的 `favoriteNumber` 映射来将 `_myNumber`存储在 `msg.sender`名下
favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber;
// 存储数据至映射的方法和将数据存储在数组相似
}
function whatIsMyNumber() public view returns (uint) {
// 拿到存储在调用者地址名下的值
// 若调用者还没调用 setMyNumber, 则值为 `0`
return favoriteNumber[msg.sender];
}
在这个小小的例子中,任何人都可以调用 setMyNumber
在我们的合约中存下一个 uint
并且与他们的地址相绑定。 然后,他们调用 whatIsMyNumber
就会返回他们存储的 uint
。
使用 msg.sender
很安全,因为它具有以太坊区块链的安全保障 —— 除非窃取与以太坊地址相关联的私钥,否则是没有办法修改其他人的数据的。
实战演练
我们来修改前边的_createZombie
方法,将僵尸分配给函数调用者吧。
- 1、首先,在得到新的僵尸
id
后,更新zombieToOwner
映射,在id
下面存入msg.sender
。 - 2、然后,我们为这个
msg.sender
名下的ownerZombieCount
加 1。
跟在 JavaScript 中一样, 在 Solidity 中你也可以用 ++ 使 uint 递增。
uint number = 0;
number++;
// `number` 现在是 `1`了
修改两行代码即可。
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
// 从这里开始,msg.sender表示当前调用者的地址
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender] ++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
三、Require
我们成功让用户通过调用 createRandomZombie
函数 并输入一个名字来创建新的僵尸。 但是,如果用户能持续调用这个函数来创建出无限多个僵尸加入他们的军团,这游戏就太没意思了!
于是,我们作出限定:每个玩家只能调用一次这个函数
。 这样一来,新玩家可以在刚开始玩游戏时通过调用它,为其军团创建初始僵尸。
我们怎样才能限定每个玩家只调用一次这个函数呢?
答案是使用require
。 require
使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行:
function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) {
// 比较 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,抛出异常并终止程序
// (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比较, 我们只能通过比较
// 两字符串的 keccak256 哈希值来进行判断)
require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik"));
// 如果返回 true, 运行如下语句
return "Hi!";
}
如果你这样调用函数 sayHiToVitalik(“Vitalik”)
,它会返回“Hi!”。而如果调用的时候使用了其他参数,它则会抛出错误并停止执行。
因此,在调用一个函数之前,用 require
验证前置条件是非常有必要的。
实战演练
在我们的僵尸游戏中,我们不希望用户通过反复调用 createRandomZombie
来給他们的军队创建无限多个僵尸 —— 这将使得游戏非常无聊。
我们使用了 require
来确保这个函数只有在每个用户第一次调用它的时候执行,用以创建初始僵尸。
- 1、在
createRandomZombie
的前面放置require
语句。 使得函数先检查ownerZombieCount [msg.sender]
的值为 0 ,不然就抛出一个错误。
注意:在 Solidity 中,关键词放置的顺序并不重要
- 虽然参数的两个位置是等效的。 但是,由于我们的答案检查器比较呆板,它只能认定其中一个为正确答案
- 于是在这里,我们就约定把
ownerZombieCount [msg.sender]
放前面吧
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
// require 判断
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
四、继承 Inheritance
我们的游戏代码越来越长。 当代码过于冗长的时候,最好将代码和逻辑分拆到多个不同的合约中
,以便于管理。
有个让 Solidity
的代码易于管理的功能,就是合约 inheritance
(继承):
contract Doge {
function catchphrase() public returns (string) {
return "So Wow CryptoDoge";
}
}
contract BabyDoge is Doge {
function anotherCatchphrase() public returns (string) {
return "Such Moon BabyDoge";
}
}
由于 BabyDoge
是从 Doge
那里 inherits
(继承)过来的。 这意味着当你编译和部署了 BabyDoge
,它将可以访问 catchphrase()
和 anotherCatchphrase()
和其他我们在 Doge
中定义的其他公共函数。
这可以用于逻辑继承(比如表达子类的时候,Cat
是一种 Animal
)。 但也可以简单地将类似的逻辑组合到不同的合约中以组织代码。
实战演练
在接下来的章节中,我们将要为僵尸实现各种功能,让它可以“猎食”和“繁殖”。 通过将这些运算放到父类 ZombieFactory
中,使得所有 ZombieFactory
的继承者合约都可以使用这些方法。
在 ZombieFactory
下创建一个叫 ZombieFeeding
的合约,它是继承自 ZombieFactory
合约的。
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
// Start here (合约继承)
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
}
五、引入Import
在这一节中,我们将对上边那个很大的合约进行拆分。
上边的代码已经够长了,我们把它分成多个文件以便于管理。 通常情况下,当 Solidity
项目中的代码太长的时候我们就是这么做的。
在 Solidity 中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import
语句:
import "./someothercontract.sol";
contract newContract is SomeOtherContract {
}
这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为 someothercontract.sol
的文件( ./
就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。
实战演练
现在我们已经建立了一个多文件架构,并用 import 来读取来自另一个文件中合约的内容:
- 1.将
zombiefactory.sol
导入到我们的新文件zombiefeeding.sol
中。
zombiefactory.sol
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
// put import statement here(导入合约)
// import './zombiefactory.sol'; // 导入另一个文件不能用单引号,只能用双引号,否则会报错
import "./zombiefactory.sol";
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
}
六、Storage与Memory
在 Solidity 中,有两个地方可以存储变量 —— storage
或 memory
。
Storage
变量是指永久存储在区块链
中的变量。 Memory
变量则是临时
的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。 你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。
大多数时候你都用不到这些关键字,默认情况下 Solidity 会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。
然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 结构体
和 数组
时:
contract SandwichFactory {
struct Sandwich {
string name;
string status;
}
Sandwich[] sandwiches;
function eatSandwich(uint _index) public {
// Sandwich mySandwich = sandwiches[_index];
// ^ 看上去很直接,不过 Solidity 将会给出警告
// 告诉你应该明确在这里定义 `storage` 或者 `memory`。
// 所以你应该明确定义 `storage`:
Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index];
// ...这样 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指针
// 在存储里,另外...
mySandwich.status = "Eaten!";
// ...这将永久把 `sandwiches[_index]` 变为区块链上的存储
// 如果你只想要一个副本,可以使用`memory`:
Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1];
// ...这样 `anotherSandwich` 就仅仅是一个内存里的副本了
// 另外
anotherSandwich.status = "Eaten!";
// ...将仅仅修改临时变量,对 `sandwiches[_index + 1]` 没有任何影响
// 不过你可以这样做:
sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich;
// ...如果你想把副本的改动保存回区块链存储
}
}
如果你还没有完全理解究竟应该使用哪一个,也不用担心 —— 在本教程中,我们将告诉你何时使用 storage
或是 memory
,并且当你不得不使用到这些关键字的时候,Solidity 编译器也发警示提醒你的。
现在,只要知道在某些场合下也需要你显式地声明 storage
或 memory
就够了!
实战演练
是时候给我们的僵尸增加“猎食”和“繁殖”功能了!
当一个僵尸猎食其他生物体时,它自身的DNA将与猎物生物的DNA结合在一起,形成一个新的僵尸DNA。
- 1、创建一个名为
feedAndMultiply
的函数。 使用两个参数:_zombieId
( uint类型 )和_targetDna
(也是 uint 类型)。 设置属性为 public 的。 - 2、我们不希望别人用我们的僵尸去捕猎。 首先,我们确保对自己僵尸的所有权。 通过添加一个
require
语句来确保msg.sender
只能是这个僵尸的主人(类似于我们在 createRandomZombie 函数中做过的那样)。
注意:同样,因为我们的答案检查器比较呆萌,只认识把
msg.sender
放在前面的答案,如果你切换了参数的顺序,它就不认得了。 但你正常编码时,如何安排参数顺序都是正确的。
- 1、为了获取这个僵尸的DNA,我们的函数需要声明一个名为
myZombie
数据类型为Zombie的本地变量(这是一个 storage 型的指针)。 将其值设定为在 zombies 数组中索引为_zombieId
所指向的值。
到目前为止,包括函数结束符 }
的那一行, 总共4行代码。
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
// Start here
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
}
}
七、实战应用
我们来把 feedAndMultiply
函数写完吧。
获取新的僵尸DNA的公式很简单:计算猎食僵尸DNA和被猎僵尸DNA之间的平均值。
示例:
function testDnaSplicing() public {
uint zombieDna = 2222222222222222;
uint targetDna = 4444444444444444;
uint newZombieDna = (zombieDna + targetDna) / 2;
// newZombieDna 将等于 3333333333333333
}
以后,我们也可以让函数变得更复杂些,比方给新的僵尸的 DNA 增加一些随机性之类的。但现在先从最简单的开始 —— 以后还可以回来完善它嘛。
实战演练
- 1、首先我们确保
_targetDna
不长于16位。要做到这一点,我们可以设置_targetDna
为_targetDna%dnaModulus
,并且只取其最后16
位数字。 - 2、接下来为我们的函数声明一个名叫 newDna 的 uint类型的变量,并将其值设置为 myZombie的 DNA 和 _targetDna 的平均值(如上例所示)。
注意:您可以用
myZombie.name
或
myZombie.dna
访问
myZombie
的属性。
- 一旦我们计算出新的DNA,再调用
_createZombie
就可以生成新的僵尸了。如果你忘了调用这个函数所需要的参数,可以查看zombiefactory.sol
选项卡。请注意,需要先给它命名,所以现在我们把新的僵尸的名字设为NoName – 我们回头可以编写一个函数来更改僵尸的名字。
注意:对于 Solidity 高手,你可能会注意到我们的代码存在一个问题。别担心,下一章会解决这个问题的 ;)
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
// start here
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
_createZombie("NoName", newDna);
}
}
八、函数可见性
我们上面的代码有问题!
编译的时候编译器就会报错。
错误在于,我们尝试从 ZombieFeeding
中调用 _createZombie
函数,但 _createZombie
却是 ZombieFactory
的 private
(私有)函数。这意味着任何继承自 ZombieFactory
的子合约都不能访问它。
internal 和 external
除 public
和 private
属性之外,Solidity 还使用了另外两个描述函数可见性的修饰词:internal
(内部) 和 external
(外部)。
internal
和 private
类似,不过, 如果某个合约继承自其父合约,这个合约即可以访问父合约中定义的“内部”函数。(嘿,这听起来正是我们想要的那样!)。
external
与public
类似,只不过这些函数只能在合约之外调用 – 它们不能被合约内的其他函数调用。稍后我们将讨论什么时候使用 external
和 public
。
声明函数 internal 或 external 类型的语法,与声明 private 和 public类 型相同:
contract Sandwich {
uint private sandwichesEaten = 0;
function eat() internal {
sandwichesEaten++;
}
}
contract BLT is Sandwich {
uint private baconSandwichesEaten = 0;
function eatWithBacon() public returns (string) {
baconSandwichesEaten++;
// 因为eat() 是internal 的,所以我们能在这里调用
eat();
}
}
实战演练
- 将
_createZombie()
函数的属性从private
改为internal
, 使得其他的合约也能访问到它。
我们已经成功把你的注意力集中在到zombiefactory.sol
这个基类合约上了。
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
Zombie[] public zombies;
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
// 在这里修改函数的功能 private => internal
function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
_createZombie(_name, randDna);
}
}
九、与其他合约的交互
是时候让我们的僵尸去捕猎! 那僵尸最喜欢的食物是什么呢?
为了做到这一点,我们要读出 CryptoKitties 智能合约中的 kittyDna。这些数据是公开存储在区块链上的。区块链是不是很酷?
别担心 —— 我们的游戏并不会伤害到任何真正的CryptoKitty。 我们只 读取 CryptoKitties 数据,但却无法在物理上删除它。
与其他合约的交互
如果我们的合约需要和区块链上的其他的合约会话,则需先定义一个 interface
(接口)。
先举一个简单的栗子。 假设在区块链上有这么一个合约:
contract LuckyNumber {
mapping(address => uint) numbers;
function setNum(uint _num) public {
numbers[msg.sender] = _num;
}
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) {
return numbers[_myAddress];
}
}
这是个很简单的合约,您可以用它存储自己的幸运号码,并将其与您的以太坊地址关联。 这样其他人就可以通过您的地址查找您的幸运号码了。
现在假设我们有一个外部合约,使用 getNum
函数可读取其中的数据。
首先,我们定义 LuckyNumber
合约的 interface
:
contract NumberInterface {
function getNum(address _myAddress) public view returns (uint);
}
请注意,这个过程虽然看起来像在定义一个合约,但其实内里不同:
首先,我们只声明了要与之交互的函数 —— 在本例中为 getNum
—— 在其中我们没有使用到任何其他的函数或状态变量。
其次,我们并没有使用大括号({
和 }
)定义函数体,我们单单用分号(;
)结束了函数声明。这使它看起来像一个合约框架。
编译器就是靠这些特征认出它是一个接口的。
在我们的 app 代码中使用这个接口,合约就知道其他合约的函数是怎样的,应该如何调用,以及可期待什么类型的返回值。
在下一课中,我们将真正调用其他合约的函数。目前我们只要声明一个接口,用于调用 CryptoKitties 合约就行了。
实战演练
我们已经为你查看过了 CryptoKitties 的源代码,并且找到了一个名为 getKitty
的函数,它返回所有的加密猫的数据,包括它的“基因”(我们的僵尸游戏要用它生成新的僵尸)。
该函数如下所示:
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
) {
Kitty storage kit = kitties[_id];
// if this variable is 0 then it's not gestating
isGestating = (kit.siringWithId != 0);
isReady = (kit.cooldownEndBlock <= block.number);
cooldownIndex = uint256(kit.cooldownIndex);
nextActionAt = uint256(kit.cooldownEndBlock);
siringWithId = uint256(kit.siringWithId);
birthTime = uint256(kit.birthTime);
matronId = uint256(kit.matronId);
sireId = uint256(kit.sireId);
generation = uint256(kit.generation);
genes = kit.genes;
}
这个函数看起来跟我们习惯的函数不太一样。 它竟然返回了…一堆不同的值! 如果您用过 JavaScript 之类的编程语言,一定会感到奇怪 —— 在 Solidity中,您可以让一个函数返回多个值。
现在我们知道这个函数长什么样的了,就可以用它来创建一个接口:
- 1.定义一个名为
KittyInterface
的接口。 请注意,因为我们使用了contract
关键字, 这过程看起来就像创建一个新的合约一样。 - 2.在interface里定义了
getKitty
函数(不过是复制/粘贴上面的函数,但在returns
语句之后用分号,而不是大括号内的所有内容。
zombiefeeding.sol
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
// Create KittyInterface here
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
_createZombie("NoName", newDna);
}
}